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アイテム>近接武器>忍者刀 [#w9636fdc] 生産品 [#yc3b7508] その他情報 [#x7aeeb23] アイテム>近接武器>忍者刀 装備区分:剣術系武器 武器特性:命中+8 回避+4 物理+10 妖術--- 武器・生産品の忍者刀は【こちら】 生産品 視覚効果は必ずつくわけではない 視覚効果装備のソースはオフィシャルガイド07.2.28 アイテム名 価値 性能 付与 特殊効果 宝玉 装備職 技能 備考 光情熱夢現 13 攻撃70 耐久69 五5□5 忍 秘伝之い 視覚効果あり 闇獅子刀 14 攻撃75 耐久70 五7□5 忍 秘伝之ろ 唐繰刀 15 攻撃79 耐久72 五9□6 忍 秘伝之は 視覚効果あり 狂牙刀 16 攻撃84 耐久73 五11□8 忍 秘伝之に 視覚効果あり 星喰剣 17 攻撃90 耐久 五13□10 忍 秘伝之ほ 紫炎刃 17 攻撃89 耐久 五13□10 忍 秘伝之ほ その他情報 名前 コメント
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旋律表 効果時間は秒単位 各旋律効果は重ね掛けをすることで効果アップ・効果時間延長が得られます。 自分 効果 旋律 効果時間(笛名人) 備考 移動速度UP ♪→♪白→白♪→♪紫→紫 180(240) 速度は大体走りの85%ぐらい 効果 旋律 効果時間(笛名人) 備考 弾かれ減少 ♪→♪白→白 後 ♪→♪白→白♪→♪紫→紫 後 ♪→♪紫→紫 180(240) 心眼と同じ効果 効果 旋律 効果時間(笛名人) 備考 千里眼 ♪→♪→♪青→青→空 30(60) ペイント グループ♪赤(能力上昇系) 効果 旋律 効果時間(笛名人) 備考 攻撃力強化【小】 ♪→♪ 白→赤 120(150) 攻撃力強化【大】 ♪→♪→♪ 紫→赤→赤 90(120) 防御力強化【小】 ♪→♪ 赤→黄 120(150) 防御力強化【大】 ♪→♪→♪ 赤→緑→赤 90(120) ♪→♪→♪→♪ 赤→空→空→紫 90(120) 体力増加【小】 ♪→♪→♪ 赤→青→白 180(240) 体力増加【中】 ♪→♪→♪ 赤→赤→空 180(240) 体力増加【大】 ♪→♪→♪→♪ 赤→青→赤→紫 180(240) グループ♪青(対飛竜系) 効果 旋律 効果時間(笛名人) 備考 風圧軽減 ♪→♪→♪ 青→青→赤 180(240) 風圧【小】無効 風圧無効 ♪→♪→♪ 青→青→緑 180(240) 風圧【大】無効 ♪→♪→♪ 青→空→青 180(240) 風圧【大】無効 風圧完全無効 ♪→♪→♪→♪ 青→青→黄→紫 180(240) 龍風圧無効 強走効果【小】 ♪→♪ 白→青 90(120) スタミナ無限 強走効果【大】 ♪→♪→♪ 紫→青→青 150(180) スタミナ無限 強走効果は強走薬や強走薬グレートの効果に上書きされるため、強走薬系を飲んだ後に強走効果を使うと強走薬系の効果時間が減る場合がある。 グループ♪緑(体力系) 効果 旋律 効果時間(笛名人) 備考 体力回復【小】 ♪→♪ 紫→緑 体力20回復 体力回復【中】 ♪→♪→♪ 緑→紫→黄 体力30回復 体力回復【大】 ♪→♪→♪→♪ 緑→緑→紫→空 体力40回復 体力回復【小】&解毒 ♪→♪ 白→緑 回復量は同じ 体力回復【中】&解毒 ♪→♪→♪→♪ 緑→青→紫→青 回復量は同じ 体力回復【中】&消臭 ♪→♪→♪ 緑→白→空 回復量は同じ 回復速度【小】 ♪→♪→♪ 緑→緑→黄 120(180) 体力自然回復量2倍 回復速度【大】 ♪→♪→♪→♪ 緑→赤→緑→紫 120(180) 体力自然回復量3倍 精霊王の加護 ♪→♪→♪→♪ 緑→黄→紫→黄 120(180) 50%の確率で被ダメージ0.7倍 体力回復は一段階ランクの低い回復が発動することがあり、普通 1ランク下=33% 67%の確率で発動する。笛吹き名人のスキルを付けた場合、普通 1ランク下の割合が50% 50%になる。 精霊王の加護は50%の確率でダメージを30%減少する。また、スキル 精霊の加護とは重複せず、精霊王の加護が優先される。ネコの防御術は重複し、更に減少する事がある。 グループ♪空(耐性系) 効果 旋律 効果時間(笛名人) 備考 聴覚保護【小】 ♪→♪→♪ 空→空→赤 180(240) 耳栓 聴覚保護【大】 ♪→♪→♪→♪ 空→空→緑→紫 120(240) 高級耳栓 寒さ無効&耐雪 ♪→♪→♪ 空→空→黄 240(300) 暑さ無効 ♪→♪→♪ 空→緑→空 240(300) 気絶無効 ♪→♪→♪ 空→青→紫 180(240) 麻痺無効 ♪→♪→♪ 空→黄→黄 180(240) 耐震 ♪→♪→♪ 空→黄→空 180(240) グループ♪黄(属性強化系) 効果 旋律 効果時間(笛名人) 備考 属性攻撃力強化 ♪→♪→♪→♪ 黄→青→黄→白 90(120) 火耐性強化【小】 ♪→♪ 黄→赤 60(90) 火耐性+10 火耐性強化【大】 ♪→♪→♪ 黄→青→白 60(90) 火耐性+20 水耐性強化【小】 ♪→♪→♪ 黄→青→紫 60(90) 水耐性+10 水耐性強化【大】 ♪→♪→♪→♪ 黄→青→青→白 60(90) 水耐性+20 雷耐性強化【小】 ♪→♪→♪ 黄→空→紫 60(90) 雷耐性+10 雷耐性強化【大】 ♪→♪→♪ 黄→黄→青 60(90) 雷耐性+20 氷耐性強化【小】 ♪→♪→♪ 黄→白→空 60(90) 氷耐性+10 ♪→♪→♪ 黄→緑→白 60(90) 氷耐性+10 氷耐性強化【大】 ♪→♪→♪ 黄→紫→空 60(90) 氷耐性+20 ♪→♪→♪ 黄→緑→紫 60(90) 氷耐性+20 龍耐性強化【小】 ♪→♪ 白→黄 60(90) 龍耐性+10 龍耐性強化【大】 ♪→♪→♪ 紫→黄→黄 60(90) 龍耐性+20 お勧め旋律 使用可能音色 演奏順序 発動効果 使用場面 使用可能な笛 ♪♪♪白黄赤 ♪♪♪♪♪♪♪♪白白赤黄白白赤黄 移動速度UP攻撃力強化【小】防御力強化【小】はじかれ無効更に攻撃力強化更に防御力強化 訓練所のザザミはじかれの前に♪赤を入れると火耐性強化【小】 ウォードラム ♪♪♪白青赤 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪白白赤青白白赤白青 移動速度UP攻撃力強化【小】体力増加【小】はじかれ無効更に攻撃力強化強走効果【小】 クエスト開始直後など 骨笛 ボーンホルン ボーンホルン改 ♪♪♪白青赤 ♪♪♪♪♪♪♪♪白白青青赤青白赤 移動速度UP強走効果【小】風圧軽減体力増加【小】攻撃力強化【小】 各効果1回ずつ 骨笛 ボーンホルン ボーンホルン改 ♪♪♪紫青赤 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫青青赤青赤紫赤赤 移動速度UP強走効果【大】風圧軽減体力増加【大】攻撃力強化【大】 各効果1回ずつ 龍木ノ笛 龍木ノ笛【宿神】 ♪♪♪紫緑空 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫緑緑紫空空緑紫 移動速度UP体力回復【小】体力回復【大】聴覚保護【大】 最初と最後が紫なので無限演奏可能 覇笛ハウカムトルム ♪♪♪紫空赤 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫赤赤空空赤空空紫 移動速度UP攻撃力強化【大】体力増加【中】聴覚保護【小】防御力強化【大】 各効果1回ずつ最初と最後が紫なので無限演奏可能 轟鼓【虎鐘】 ♪♪♪紫緑赤 ♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫赤赤緑赤緑紫 移動速度UP攻撃力強化【大】防御力強化【大】回復速度【大】 戦闘直前最初と最後が紫なので無限演奏可能 ブラッドホルン ブラッドフルート ♪♪♪紫空青 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫青青空青空青紫 千里眼強走効果【大】風圧無効気絶無効 最初と最後が紫なので無限演奏可能 ゴルトリコーダー ♪♪♪白青黄 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪白白黄青黄白白青黄青白青 龍耐性強化【小】属性攻撃力強化強走効果【小】火耐性強化【大】 強走効果【小】延長 金銀戦闘時などお勧め フルフルフルート ♪♪♪紫緑青 ♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫青青緑青紫青 移動速度UP強走効果【大】風圧無効体力回復【中】&解毒 マジナイオカリナ ♪♪♪紫緑青 ♪♪♪♪♪紫紫青青緑 移動速度UP強走効果【大】風圧無効 強走と風圧だけでいい人 マジナイオカリナ ♪♪♪紫緑青 ♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫緑青紫青青緑 移動速度UP体力回復【小】体力回復【中】&解毒強走効果【大】風圧無効 一案が出たので一応載せました マジナイオカリナ ♪♪♪紫青黄 ♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫青青黄紫黄黄 移動速度UP強走効果【大】風圧完全無効龍耐性強化【大】 対クシャルダオラに有効 ブロンズベル ガオレンズベル コメント マジナイオカリナの発動効果と使用場面が逆な気がします。 -- 名無しさん (2007-04-10 13 58 38) ↑編集しました -- 名無しさん (2007-04-10 17 13 11) 笛効果のお勧め旋律の欄にて、マジナイオカリナの編集が変なので以下に編集お願いします。音色 紫 緑 青 演奏順序 紫紫青青緑青紫青 発動効果 移動速度上昇>強走効果【大】>風圧無効>体力回復【中】&解毒使用場面 各効果1回ずつ -- 名無しさん (2007-04-10 17 51 46) 風圧軽減×2で風圧無効は既出? -- 名無しさん (2007-04-10 18 04 44) スキル「笛吹き名人」をつけると風圧無効×2で完全風圧無効が発動しますよ^^あ!スキルつけてないときは確認してないので、ちょっと不安。間違ってたらすみません -- 笛吹き名人 (2007-04-10 19 57 53) まぁ一案だから載せなくていいけどマジナイオカリナ紫紫緑青紫青青緑とかのほうが密度高い気がする -- 名無しさん (2007-04-10 20 02 25) 笛吹き名人さん 風圧軽減、無効は重ねがけでひとつ上の効果が発動します笛吹き名人は笛による効果時間が長くなり、回復笛などの笛系アイテムが壊れにくくなるだけです -- 名無しさん (2007-04-10 20 05 16) 申し訳ない><;笛吹き名人を名乗るに値しないなぁ(´゚ ω゚`)ショボーン勘違いがなくなりましたどもです -- 笛吹き名人2号 (2007-04-11 18 41 22) ブロンズベル系の個人的お勧め音色『紫 青 黄』演奏順序・紫→紫→青→青→黄→紫移動速度UP 強走効果【大】 風圧完全無効 が付き、紫で終わるため無限演奏可・紫→黄→黄→青→紫龍属性強化【大】 雷耐性強化【大】 水耐性強化【小】 が付き、紫で終わるため無限演奏可長文失礼しました^^; -- 名無しさん (2007-04-12 13 50 04) お勧め表が変になってたから修正 -- 名無しさん (2007-04-12 18 27 39) クイーンビードローのおススメは紫→紫→緑→緑→黄→紫→黄→黄→緑→紫→黄自分強化→回復小→回復速度小→精霊王加護→龍耐性大→氷耐性大→回復中の順に発動します。 -- 名無しさん (2007-04-15 19 07 12) ヴォルカニックロックのオススメ紫→紫→黄→黄→紫→空→空→黄→空移動速度UP→龍耐性強化【大】→氷耐性強化【大】→寒さ無効&耐雪→耐震です-- 鬼 (2007-04-30 00 56 04) ↑で雷耐性【小】を追加するなら紫→紫→黄→黄→紫→空→黄→空→空→黄→空→紫です無限演奏可能です -- 鬼 (2007-04-30 00 58 49) ヴォルカニックロックを使う相手を考えると対ドドブラで紫→紫→空→空→黄→空移動速度UP 寒さ無効&耐雪 耐震が氷耐性強化がありませんがシンプルで良いかと対フルフルで紫→紫→空→黄→黄→空→紫移動速度UP 麻痺無効 雷耐性強化【小】寒いエリアなら紫→紫→空→空→黄→黄→空→紫で寒さ無効&耐雪が追加できます -- 名無しさん (2007-05-03 13 02 54) 龍木ノ笛【宿神】で上記のを2周演奏したら「さらに攻撃力強化【大】」がつきました。どなたか記載をお願いします。-- 名無しさん (2007-05-08 21 41 57) 各強化は2回演奏で重ね掛け可能です。-- 名無しさん (2007-05-09 12 46 14) ギアノスバルーンの白→緑→白→空→~の回復【小】&【中】ループは序盤では役に立ったよ。笛自体も作りやすいしオススメ -- NAME OVER (2007-05-09 19 42 31) ↑x4のようにシチュエーションを踏まえた演奏の方がより参考になるかと。クイーンビードローシチュ→戦闘直前緑→緑→黄→紫→黄→黄回復速度【小】、精霊王の加護、龍耐性強化【大】発動。シチュ→パーティー時に高台などで吹きっぱなし紫→緑→紫→黄。体力回復【小】、体力回復【中】発動。完全に補佐役ですが、紫→紫などを入れない簡素な演奏でも十分かと。話しは変わりますが、重ねがけの効果も追加してはいかがでしょう。強走効果【大】→効果時間延長攻撃力強化→さらに攻撃力UP風圧軽減→風圧無効(1回まで?)風圧無効→風圧完全無効(1回まで) -- おまけ (2007-05-13 18 59 06) 自分強化笛吹き名人無しで持続時間は3分でした -- 名無しさん (2007-05-14 21 00 23) はじかれ減少ではなくはじかれ無効の間違いでは?心眼と同じってことですよね -- 名無しさん (2007-05-19 03 23 42) 最初と最後が違っても無限演奏は可能でしょ-- あばばばば (2007-05-23 17 46 11) 無限演奏に自分強化はいらないかと思います。特に千里眼とか。 -- 名無しさん (2007-05-28 11 49 00) オススメ旋律の最後2つまとめていいのでは?結局最後に黄を2つつけるだけだし「対クシャルダオラに有効」ってそもそも龍耐性強化もかなり有効-- 名無しさん (2007-05-29 14 29 30) ↑×4はじかれ減少で合ってると思います。 -- 名無しさん (2007-06-19 11 20 17) 流木の笛で試したところはじかれませんでしたがはじかれエフェクトがでてました。心眼と同じかも知れない -- ななしさん (2007-06-29 11 07 03) 心眼と同じ効果でいいはず。 -- 名無しさん (2007-06-29 14 16 06) 効果時間 (笛吹き名人あり)寒さ、暑さ 4(5)移動、弾かれ、風圧、聴覚、気絶、麻痺、耐震 3(4)強走大 2.5(3)強走小 1.5(2)回速小、大 2(3)攻小、防小 2(2.5)攻大、防大、属攻 1.5(2)耐性系 1(1.5)千里眼 0.5(1)精霊王 ??HP回復量 【微】+10 【小】+20 【中】+30 【大】+40一段階ランク低いのチャンスは60%そうだ -- 笛吹き名人3号 (2007-07-07 19 41 10) ゴルトリコーダーですが、紫紫青青空青紫でも同じ効果が発動します。どなたか修正お願いします -- 名無しさん (2007-08-09 04 42 04) どちらかというと、風圧無効から風圧完全無効に修正したほうがいいのでは?風圧完全無効の出番なんてクシャルかナズチぐらいだからどちらでもいいような気もしますが。 -- 名無しさん (2007-08-09 10 20 31) ゴルドリコーダーの効果に移動速度がぬけてますぜw -- 名無しさん (2007-08-15 12 00 39) ↑フルフルフルートもな -- 名無しさん (2007-09-05 14 13 47)
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効果別順 バトル効果の異名・役割・固有・バックアップ・専用・資質技・種族をまとめて、効果別に表記 +交代系まとめ 自身側を交代控え等から仲間を交代させる 交代時・T 交代時、次に出すポケモンに 交代無効……かげふみ交代禁止無効 強制交代強制選出 強制交代をうけない 強制交代を受けた時 相手側を交代 +場に出た系まとめ 場に出たT 場に出た際 死に出しで発動(アヴェンジャー以外)アヴェンジャー系 場にいる間 +蘇生系まとめ 蘇生/復活 戦闘続行戦闘続行発動時 蘇生無効化 HP回復効果・状態異常回復回復効果上昇 回復条件 回復無効化・回復反転 回復効果への干渉無効化 +異界系まとめ 異界系 本人以外の異界展開 異界展開を条件とする 異界上書き系 異界残存 異界と共存 異界解除異界解除不能 異界展開不能 効果を追加 +確率系まとめ 種族の低確率バックアップの低確率 種族、オブサーバー、バックアップ以外の低確率 中確率 高確率 確率変動 オブサーバー 確率上昇 妙手系 +先制・後攻系まとめ 先制・後攻系まとめ先制系絶対先制系 先制条件 後攻系強制後攻 絶対後攻 後攻条件 先制後攻両方 先制スキル無効化 +攻撃系まとめ 攻撃系まとめ防御無効化・貫通・必中強化系(D+X%) 強化必中(D+X%、必中) 強化貫通(D+X%、防御効果貫通) 強化必中貫通(D+X%、必中、防御効果貫通) 貫通系固有・専用・役割以外の防御スキルを貫通する 固有・専用以外の防御効果貫通 防御系無効 防御系効果を解除 防御系効果に反応 クリティカル判定系 相手にダメージを与えた時相手に命中させたとき 相手がダメージを受けた回数分 ダメージ処理後 ダメージに固定値追加 控えにダメージ +追加攻撃系まとめ 追加攻撃系まとめ追撃、追加行動発生追撃に補正を追加 複数回の攻撃判定 奥義系 おいうち系(交代時にダメージを与える)おいうち発動時 おいうち成功時 おいうちダメージ0 おいうち無効 おいうち無効貫通 +割合ダメージ系まとめ 割合ダメージ系まとめ一撃必殺、即死、道連れ道連れ(強すぎるため封印中) 一撃必殺無効 攻撃以外で瀕死にならない 割合ダメージ系相手のHPを半減してから攻撃判定 割合ダメージ無効? +防御系まとめ 防御系まとめ回避必中を無効化 反射 HP1で耐える、「きあいのタスキ」「食いしばり(貫通対象外)」 ダメージ0 攻撃無効化 貫通解除系 防御貫通無効貫通対象外 判定失敗、闘争本能 ダイビング系ダイビング状態条件 ダイビング系解除条件 半減・-200%~最終ダメージ計算系 急所無効 相手のD補正を0として判定 おいうち系 ダメージを受けた時ダメージを受ける際、交代してかばう +状態系まとめ 状態にする状態効果変更 状態条件 状態が解除された時 状態引継ぎ 状態異常にする状態異常効果変更 状態異常条件 状態異常無効 状態変化にする状態変化効果変更 状態変化条件 状態変化無効 相手の状態変化を解除 +場の状態系まとめ 1:設置物系1-1:設置物設置 1-2:設置物除去 1-3:設置物条件 1-4:設置物の影響を受けない 2:天気系2-1:天気発生 2-2:天気除去 2-3:天気条件 2-4:天気デメリット無効 3-5:天気効果変更 3-6:天気展開不能 3:フィールド系3-1:フィールド展開 3-2:フィールド除去 3-3:フィールド条件 3-4:フィールド効果変更 3-5:フィールド展開不能 +タイプ・相性系まとめ タイプ・相性系まとめタイプ追加・変更、相性変更(自陣) タイプ追加・変更、相性変更(敵陣) タイプ追加・変更、相性変更(自陣、敵陣両方)タイプ追加・変更、相性変更(攻撃時のみ) 効果抜群条件(攻撃時) タイプ追加・変更、相性変更(防御時のみ) 効果抜群条件(防御時) タイプ条件(自陣、敵陣問わず)自陣のタイプ条件 敵陣のタイプ条件 特定タイプで使用不能 +バフ系まとめ バフ系まとめクリティカル補正上昇確定急所 急所に当たるようになる 達成値上昇補正 攻撃力上昇補正 ダメージ上昇補正敵のD補正を使用する 防御補正をD補正に追加 最終ダメージ系 アシスト系援護系 バトンタッチ 資質バフ指揮上昇以外での指揮ダイス増加 HP上昇補正 通常異名系 伝説異名系 専用系 種族スキル系 スキル条件系 特殊付与(PT全体)特殊関連 +デバフ系まとめ デバフ系まとめ役割解除 クリティカル値デバフクリティカル発動不可 急所補正が付かない 達成値デバフ 攻撃力補正デバフ ダメージ補正デバフ指揮補正デバフ 最終ダメージ計算系 資質デバフ 通常異名系デバフ 野生異名系 天賦異名系 伝説異名系 固有系デバフ 専用系デバフ 特権系デバフ 種族系デバフ 汎用スキル系デバフ 攻撃回数減少 ダメージ増加 付与不能 ○○無効解除、対象外 デバフ無効 デバフ条件 +役割系まとめ 役割系まとめ役割任命役割任命時条件 役割発動 アシスト系効果付与アシスト系を受けた時 アシスト系効果変更 援護を受けた場合 先発条件 役割補正を合計して判定 特定の役割が場に出たとき 自陣の役割条件 自陣の役割発動時条件 敵陣の役割条件特定の役割として扱う(自陣) 特定の役割として扱う(敵陣) 役割解除役割解除条件 役割解除無効 +瀕死系まとめ 瀕死系まとめ敵陣の瀕死条件 自陣の瀕死条件大爆発系(HP分ダメージ) 道連れ系(強すぎるため封印中) 死に出し系 自陣のメンバーが瀕死でないとき 自陣、敵陣合計の瀕死条件 瀕死にならない限り解除不可 蘇生/復活系、戦闘続行系 アヴェンジャー系 自分のHPが特定の割合のとき自分のHPが満タンのとき 自分のHPが半分以下のとき それ以下 HPが1のとき 敵のHPが特定の割合の時瀕死でない 体力を消費 +固有・資質技系まとめ トレーナー固有・トレーナー専用 固有連動系 固有無効化系 資質技が使用可能になる資質技が使用不能になる 指揮系追撃指令 妙手系 妙手系デバフ 指令系 指令を無効化 育成 統率二重任命系 特権系 絆系 能力(専用系)回数を0にする 回数増し +その他まとめ 1:種族スキル:条件&効果1-1:交代時 1-2:任命時 1-3:追加攻撃 1-4:異名連動系 1-5:出だし、場に出たT 1-6:資質「」の場合 1-7:異界展開 1-8:種族&個体を示すスキル1-8-1:英霊種 1-8-2:種族ではないこととする 1-8-3:自陣の種族条件 1-8-4:敵陣の種族条件 2:解析系2-1:解析する 2-2:解析条件 2-3:解析されたとき 2-4:解析無効 2-5:解析させる 2-6:解析貫通 2-7:専用看破 3:固有能力3-1:汎用型 3-2:出だし型 4:万能技能(マルチスキル)4-1:異名 4-2:専用 4-3:種族 5:回数増し5-1:回数+1 5-2:再度使用 5-3:専用を別のポケモンが使用できる 6:固有関係 7:アシスト連携・コンボ7-1:次へのコンボ 7-2:次に出すポケモンへアシスト 8:仕切り直し、行動不能関係 9:メンバー条件9-1:参加しているとき 9-2:複数名がPTに参加 10:デメリットスキル -交代目次 自身側を交代控え等から仲間を交代させる 交代時・T 交代時、次に出すポケモンに 交代無効……かげふみ交代禁止無効 強制交代強制選出 強制交代をうけない 強制交代を受けた時 相手側を交代 おいうちは追加攻撃系まとめへ 死に出しは場に出た系まとめへ 自身側を交代 技 【バトンタッチ】:自分が受けている補正、状態変化を交代する味方に付与 行動 【交代】:1T消費して場から離れる、通称は素交代(システムVer4) 役割 【エースキラーβ】:+30/D+300%/「エース」効果解除/「エース」が場に出たとき控えから交代する 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能 役割 旧【スイーパー】:相手の役割効果を無効化する、効果は対面した1体のみ、撃破後は自動交代 役割 旧【アシスト】:アシスト役から交代時、瀕死後の次に出すポケモンに達成値+30/D+200%効果付与、撃破後は自動交代 役割 【ベテラン】:バトル中1回、エース系以外の役割を任命できる制限【選手生命が短い】か、【何かしらのデメリット】を保有するポケモンだけに任命できる。弱点/【__】:対面する相手が__だった場合、T終了時交代 異名 【怪盗】:T開始・終了時任意で交代できる 異名 旧【怪盗】:T終了時任意で交代できる 異名 【機動要塞】:防御無効系効果の対象外、T終了時任意で交代できる 異名 【炎舞】:場に出ているポケモン【炎熱】状態が解除された際、T開始時に交代できる 異名 旧【マジシャン】:T終了時に任意交代 異名 【メイン盾】:場に出ている味方がダメージを受ける時、専用を発動して交代できる。/この場合、自陣の攻撃判定は行わない※バトル中1回 異名 【太陽の翼】:T終了時に交代する 異名 【さすおに!】:味方がダメージを受けたT終了時に交代できる 異名 【安全舌】:T終了時、場に出ている味方と入れ替れる 異名 【ファミパン娘】:味方がダメージを受けたT終了時、控えから交代する 異名 【双剣】:「エース」が場に出たT終了時、任意で交代できる 異名 【便利屋】:味方がダメージを受けたT終了時、控えから交代する 異名 【綿雲】:T開始・終了時任意交代 異名 【黒影】:「シャドーダイブ」が解除されたT終了時、交代する 弱点 【妖精嫌い】:対面する相手がフェアリーだった場合、T終了時交代 弱点 【浮気はダメだよジョニィ~】:対面する相手が女だった場合、T終了時交代 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される11:……だっしゅつボタン/攻撃を受けるとダメージを0にして交代できる 固有 【翔翼】:スキル場に出たT必ず先制し、T終了時任意で交代できる 固有 【天地万象賽の目通り】:毎T1D10を振り、出目ごとに効果を発動させる1T/【1D10 00】8:お互いに交代する 専用 旧【竜骨城の秘宝玉】:場に出たT相手を状態異常にさせる「玉」を押し付けT終了時に交代する、状態異常の相手から受けるダメージを半減する 専用 【真理解明の極み】:相手が「解析済」のとき、、場に出たTから「2」T全ての交代効果を阻害する/T終了時交代 専用 旧2【真理解明の極み】:相手を「解析」したT、「2」T全ての交代効果を阻害する/T終了時交代 専用 旧1【真理解明の極み】:相手を「解析」したT、「1」T全ての交代効果を阻害する/T終了時交代 専用 旧【英雄譚に幕引きを】:場に出たT対面していた相手に状態変化:エースフラッグを与え、T終了時に交代する 専用 【破壊神を破壊する者】:相手がエース、キラー、二枚看板の時、T開始時アヴェンジャー効果を発動させ場に交代できる 専用 【超大規模汚染誘導体】:奇数T開始・終了時に交代、交代時に毒状態の相手にスリップダメージを与える 専用 旧【汚染断頭台の処刑任命】:奇数T開始・終了時に交代、次に出るポケモンに【キラー】を二重任命する/1T 専用 旧【汚染断頭台の処刑任命】:偶数T開始時に交代、T終了時に交代、交代時に次に出るポケモンをに【キラー】を二重任命する/1T 専用 【J・S・B・S/Ⅱ】:奇数T開始・終了時に任意で交代、場に出たT相手を火傷状態にする 専用 旧【J・S・B・S】:偶数T開始時に任意で交代、場に出た瞬間相手を火傷状態にし、T終了時に交代する 専用 【星は天に満ち溢れる】:奇数T開始・終了時に交代/場に出たT被ダメージ-200% 専用 旧【星は天に満ち溢れる】:場に出たT被ダメージ-300%、T終了時に交代する 専用 旧【極光満ちる宝玉盾】:奇数T開始時・終了時交代、次に出すポケモンに被ダメージ-300%効果を付与/1T 専用 【夜目を持った黒猫さん】:体力が満タンの場合、攻撃を1度だけ回避してから交代できる 専用 【嵐を呼ぶヒーロールチャブルだ!】:5T場の天候を【雨】に変更し、充電状態の時一度だけ戦闘を仕切り直して交代する 専用 旧【木の葉舞い乱れるは悪の華】:対面した相手を状態異常・【擬死】にし、味方と交代する/一回のみ 状態異常 【擬死】:一時的に瀕死扱いとなり、手持ちと交代すると解除される(システムver1) 専用 【猛毒ドールの脱出劇】:場に「どくびし」が設置されている場合、T終了時に交代できる。さらに対面する相手が与えるダメージを半減する 専用 【妖精の届け物】:奇数T開始時、任意で味方と交代する次T終了時に自分たちの場にある設置物を解除、交代する 専用 【黒光りする電光石火】:味方が道具を捨てたT終了時に交代、捨てた道具を使用、または対面する相手に押し付け次T終了時に交代 専用 【こいつは効くぜハイパーガス!】:場に出た最初のTのみ受けるダメージを半減、場に「ハイパーガス」を設置しT終了時交代する 専用 【番長の果たし状】:攻撃後、持ち物を破壊し相手エースと強制交代させて自分も味方と交代する 専用 旧【発進鉄竹ロケット!】:偶数T開始時とそのT終了時に交代、アシストを受けたポケモンの攻撃力が減少しない 専用 【鉄蛇の皮散らし】:T開始時に「ステルスロック」を設置、T終了時に交代する 専用 【燃やし育めファイヤーダンス】:場に出た際に天候を晴れにする/5T、既に晴れの場合1度だけ攻撃を回避してT終了時に交代 専用 【破顔添えの隠し刀】:相手がひるんだ際、控えから登場し追加攻撃を行う。T終了時交代する 専用 【黒猫さんの大冒険】:偶数Tで交代、ダメージを半減してT終了時に交代 専用 【電光石火の退却劇】:偶数T開始時時に交代、ダメージを半減してT終了時に交代する 専用 【キャット・だ・ワン】:偶数T開始時に任意で交代、場に出た瞬間、相手を「肉球マーク」状態にし、T終了時に交代出来る。 専用 【重甲虫の発射台】:自身とアルセルタスが控えにいる場合、アルセルタスを1T補正+30/D+200をかけて選出できる 専用 【発進鉄竹ロケット!】:偶数T開始・終了時交代、味方のHPを1/4回復 専用 【キャスリング・オーダー】:偶数T開始・終了時に交代、アシスト効果を受けた対象の達成値補正を+50にする 専用 【水霊壊しや恨み節】:偶数T開始・終了時時に交代、そのTで受けるダメージ-200% 専用 【ライジング・バックドライブ】:T開始時に交代、対面する相手と共に交代する/これは強制交代ではない 専用 【眩惑なるは魔女の恋】:奇数Tで交代、被ダメージ-200%、T終了時に交代 専用 旧【とにかく撃てば当たるのだ!】:T終了時交代、相手にHP1/4ダメージ 専用 【揺れ動かぬ電子の悪魔】:奇数T開始時・終了時交代、D-200% 専用 【なに、こいつはオイラからの餞別さ】:偶数T開始・終了時に交代、交代時に「バトンタッチ」を使用する 専用 【水底からの生還】:偶数T開始、終了時に交代する、その際に受けるダメージ-200% 専用 旧【栄光とは時と共に朽ちる】:偶数T開始、終了時に交代/HP1/4回復 専用 【それでもどうか光を忘れぬように】:味方「エース」が瀕死になる攻撃を受けるとき、控えから交代する/バトル中1回その際に防御効果は発動しない、後攻・「くまもん」瀕死の時のみ「エース」は攻撃判定を行える 専用 【潜水母艦大鯨です!】:場に出たT、被ダメージ-300%/T終了時に交代 専用 【最終防衛ライン】:場に出たT被ダメージ-300%/T終了時交代 専用 【開けてビックリ玉手箱!】:場に出たT、被ダメージ(最終計算値)を半減、T終了時に交代する 専用 【キャット・だ・ワン】:場に出たT、相手を「肉球マーク」状態にし、T終了時に交代する 専用 【こんな事もあろうかと!】:T終了時交代/交代時にバトンタッチを使用する 専用 【黒狐の未来予想図】:偶数T開始・終了時に交代/場に出たT被ダメージ-200% 専用 【いつもニコニコあなたの隣に這いよる混沌】:控えから冒涜的な気配が飛び出した!/被ダメージ-200% 専用 【航空母艦赤城参ります】:偶数T開始・終了時交代/交代時、味方のHP1/3回復 専用 【とにかく撃てば当たるのだ!】:偶数T開始・終了時交代、交代時に味方に追加攻撃を行わせる 専用 【栄光とは時と共に朽ちる】:場に出たT被ダメージ-300%/T終了時交代 専用 【白銀妖しく光る】:指揮ダイス出目50以上の個数*2割で相手の攻撃を回避する回避成功時、任意で交代する 種族 【竜骨娘の帰陣】:T終了時に交代する 種族 旧【竜骨娘の帰陣】:異名効果が発動したT終了時に交代する 種族 【舞姫の終幕】:T終了時に交代する/任意 種族 【仮面狩人の宙返り】:T終了時、任意で交代する 種族 旧【仮面狩人の宙返り】:専用発動T、T終了時に交代する 専用 旧【樹海の早駆け】:相手側が交代した際、追加攻撃:おいうちとして控えから場に登場するダメージ1点以上でも通った場合、対象を【毒】状態にする 種族 【正体不明機のO・B/オーバードブースト】:T終了時任意交代 種族 旧【発明河童の背嚢筒】:T終了時、任意で交代する 種族 【影からの刺客】:場に「エース」、「キラー」、「二枚看板」が出たとき控えから交代する/任意 種族 【短袴海賊の出陣】:T開始時、控えから交代する 種族 【短袴海賊の退陣】:T終了時、控えに帰還する 種族 【ライドベンダー 】:T終了時に任意で交代する 種族 旧【シールド・ライド】:T終了時、任意で交代する 種族 【夜戦艦の暗躍】:T終了時、任意で交代する 種族 【装甲空母の転輪機動】:T終了時任意交代 種族 【万能機のゼロシフト】:T終了時任意交代 種族 【雷針獣の金斗雲】:「トップバッター」発動時、T終了時に交代できる 種族 【石油王の逃げ足】:ジャギはそそくさとその場から逃げ帰る!/T終了時交代 種族 【芸術家の爆散】:T終了時、任意で交代する 種族 旧【仮面狩人の毒引き】:相手が毒状態の場合、相手も同時に交代させる/任意 種族 【筋肉蚊のバックドロップ】:「アヴェンジャー」発動時、T終了時に相手と一緒に交代する 種族 【芸術家の爆散】:T終了時、任意で交代する 種族 【機械天使の創聖合体】:偶数T開始時に交代できる 種族 【マスクドライダー】:攻撃に「とんぼがえり」の効果を付与する/バトル中1回 種族 【蛇仮面の妄執】:エースが場に出たとき、T開始時に交代する 種族 【白金機人の白煙弾】:T終了時、任意で交代する 種族 【剣士殺しの追跡術】:場に「セイバー」がいるとき、控えから交代する 種族 【霞龍の霧隠れ】:T終了時、任意で交代する 種族 【白銀の急旋回】:T終了時、交代する/任意 種族 【青銅鉄人のロケットパック】:T終了時に交代する/任意 種族 【ブーストパック】:T終了時、任意で交代 種族 【番外個体の暗殺書】:「エース」、「キラー」、「二枚看板」が場に出たとき、控えから交代する 種族 【原氷精の返雪】:T終了時、任意で交代する 種族 【傷眼人形の煙幕】:T終了時、任意で交代 種族 【青狸の狼煙】:味方の苦しむ声に青狸が駆けつけた! 種族 【異形艇の潜水】:駆逐イ級は群れへと戻っていく 種族 【月影の転輪】:T終了時、任意で交代する 種族 【埋銭幽霊の走塁】:T終了時、任意で交代する 種族 【人狼兵士の煙幕弾】:プロテクトギアは控えに帰還した 種族 【百合騎士の舞踏】:T終了時、任意で交代する 種族 【地縛猫の気紛れ】:T終了時、任意で交代する 種族 【黄金火兜の信号弾】:T終了時、任意で交代する 種族 【風蝙蝠の旋回】:T終了時、任意で交代 種族 【盾騎士の退陣】:T終了時、任意で交代する 種族 【超過融合機の飛翔翼】:T終了時に交代する 種族 【獣人仮面の宙返】:T終了時、任意で交代する 種族 【自動手記人形の出張】:T開始時、控えから交代する 種族 【自動手記人形の帰宅】:T終了時、交代する 控え等から仲間を交代させる 野生 【日天のひと振り】:バトル開始時、自陣に【水天日光天照八野鎮石】を設置するこれはタマモが「瀕死」になるまで解除無効 設置 【水天日光天照八野鎮石】:偶数T開始時、場に出ている味方を交代させる 固有 旧【グランドオーダー】:以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能。各効果はそれぞれ(1回/戦闘)の使い捨て。旧戻れ:手持ちを無償で交代させられる。そのターン相手の攻撃はスカ扱いとなり専用スキル辺りも使用してた場合は無駄打ちとなる。また、相手の交代封じを無効。 固有 【ペルソナチェンジ】:最初以外の奇数T開始時とT終了時に任意で交代できる。これは交代禁止系の対象外となる 固有 【グランドオーダー】:以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能/1Tに一つ・戻れ:手持ちを無償で交代させられる/交代禁止無効「戻れ」はこちらも攻撃できんゾ! 専用 旧【スースーの悪徳計画】:攻撃を受けた仲間を交代させる、さらに各自1度だけHP1で耐えさせられる自身は含まれない 専用 【エレクトロ・バックドライブ】:充電中の味方を各自1度だけHP1で耐えさせ、交代させられる 支援 【なまけ軍師の陰謀】:低確率で場に出ているポケモンを交代させる 専用 【転輪発破の太極図】:味方の受けるダメージを半減させ、交代させる/バトル中3回 専用 旧【こんな事もあろうかと!】:T終了時、味方を任意で交代できる/交代時に味方の役割条件を満たした事にする 種族 旧【自動手記人形の速筆】:手紙を消費したT終了時、味方を交代させる 交代時・T 役割 【ベテラン】:バトル中1回、エース系以外の役割を任命できる制限【選手生命が短い】か、【何かしらのデメリット】を保有するポケモンだけに任命できる。弱点/【__】:対面する相手が__だった場合、T終了時交代 異名 旧【竜骨城の看板娘】:交代時にダメージを半減する【城壁】を自分の場に設置する/2T 異名 旧【狩人】:相手が交代、死に出しをした場合、攻撃を必中にする/1T 異名 【黒狐】:交代時、設置物解除 天賦 【四次元ポケット】:交代する直前に場にいたポケモンの役割(敵味方問わず)を自身に二重任命する/1T発動に条件がある場合、それを満たした事にする 固有 旧【勇気カウンター】:場のポケモンが交代するごとに+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わるL1/【勇者パンチ!】:達成値+50、ダメージ*2を付与するL3/【勇者キック!】:【勇者パンチ!】+防御貫通L6/【極限勇者パンチ!!】:【勇者キック】+必中+ダメージ補正を*4に変更 固有 【勇気の心】:場のポケモンが交代するごとに【勇気カウンター】+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる・【勇気カウンター】L1/【勇者パンチ!】:達成値+50/D+200%/1TL3/【勇者キック!!】:達成値+50/D+300%/[【防御効果貫通】/1TL6/【極限勇者パンチ!!】:達成値+100//ダメージ(最終計算値)*2/【防御効果貫通】/1T 固有 旧【OFA】:手持ちが交換するたびに達成値+30、ダメージ*1.5の補正を付与効果は累積しますが、死に出しになるとリセットされます 固有 【OFA】:手持ちが交換するたびに達成値+30、ダメージ+5の補正を付与/最大+3、瀕死・強制交代でリセット 固有 【愚者の撃鉄】:場のポケモンが交代するごとに+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる・【愚者の撃鉄】 L1/【ファーストショット】:D+200%/必中/1TL3/【セカンドショット】:D+300%/必中/追加攻撃/1TL6/【トライショット】:D+400%/必中/追加攻撃/1T 種族 【単眼機人の重厚装甲】:交代したTで受けるダメージ-200% 種族 旧【仮面狩人の即席弁当】:固有発動T、相手に1点でもダメージを与えていた場合、交代時にHPを1/6回復する 種族 旧【短袴海賊の砲撃】:交代する際、相手にHP1/6ダメージ 種族 【発明河童の爆裂装甲】:PTに「ホワイトグリント」が参加しているとき、「ホワイトグリント」は交代時に相手へHP1/8ダメージを与える 種族 【鉄竹姫の振動体】:交代時に受けるダメージ-200% 種族 【鉄竹姫の竹エキス】:交代時、低確率で状態異常解除 種族 【爆遁の芸術家】:【爆弾】が設置された状態で相手が交代する時、交代前に【爆弾】が発動する 種族 【風神仮面の空間制御】:交代時、場の設置物を解除する 種族 【白銀の乱射銃】:交代した際、相手にHP1/6ダメージを与える 種族 【白翼姫の匕首抜き】:交代時、相手のHP1/6ダメージを与える 種族 【弾丸ベルト】:交代時、【愚者の撃鉄】+2 種族 【風蝙蝠の翼刃】:「死に出し」で場に出たとき、交代時にHP1/4ダメージを与える 種族 【風神仮面の医療器具】:交代時、味方のHP1/4回復 種族 【自動手記人形の速筆】:交代時、低確率で手紙を再生する 交代時、次に出すポケモンに 役割 【アシスト】交代時、アシスト効果付与 バフ 【アシスト効果】 +30/D+200% 役割 【エースアシストα】 交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、+50/D+400% 役割 【エースアシストβ】 交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、被ダメージ(最終計算値)を1Tのみ半減する 役割 【エースアシストγ】 交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、HP1/4回復 役割 【エンチャンター】:交代時、【エンチャント】を付与する バフ 【エンチャント】:+30/A+5/D+200% 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能) 役割 旧【アシスト】:交代時、瀕死後の次に出すポケモンに達成値+30/D+150%効果付与、対面する相手を撃破後自動交代 役割 旧【タイトエンド】:【トップバッター】+【キラー】+【アシスト】の複合型 役割 【ベテラン】:バトル中1回、エース系以外の役割を任命できる制限【選手生命が短い】か、【何かしらのデメリット】を保有するポケモンだけに任命できる。弱点/【__】:対面する相手が__だった場合、T終了時交代 異名 旧1【看板娘】:次に出すポケモンに「頑丈」を付与させる 状態? 【頑丈】:HP1で耐える(システムver1) 異名 旧2【看板娘】:次に出るポケモンが瀕死になる攻撃を1度だけ無効化する 異名 【木漏れ日】:交代する際、次に出るポケモンのHP1/4回復させる 専用 【汚染断頭台の処刑任命】:偶数T開始時に交代、T終了時に交代、交代時に次に出るポケモンを【キラー】に二重任命する/1T 専用 【春風吹くよ綿菓子も】:交代時、次に選出される相手に【アシスト】の効果を付与 専用 【奮い立て!生徒会長の応援歌】:交代時に味方のHP1/4回復、状態異常を解除する 種族 【竜骨娘の医療】:交代時、味方の状態異常を解除する 種族 旧【竜骨娘の凱旋】:交代時、味方に【アシスト】効果を付与する 種族 旧【看板娘の応援歌】:交代時、低確率で味方のHPを1/4回復させる 種族 旧【看板娘の差し入れ】:交代時、低確率で味方の状態異常を回復する 種族 旧【白髪赤眼の黒翼剣】:「解析」したT終了時に交代したときD+200%を付与 種族 旧【白髪赤眼の白翼盾】:「解析」したT終了時に交代したとき被ダメージ-200%を付与 種族 【水溶獣の汚染吸引】:交代時、前後のポケモンの状態異常を解除する 種族 【水溶獣の薬用体】:交代時、次のポケモンのHP1/6回復 種族 【不思議大花の権威】:次Tに出る味方の攻撃力補正を2倍にする/バトル中1回 種族 【青銅鉄人の修復装置】:交代時、味方のHPを1/6回復させる 種族 【古鉄巨人の炸裂弾】:交代時、味方のA+5補正 種族 【雪達磨の楽曲】:交代時、味方に【アシスト】付与 種族 【異形艇の補給】:次に出すポケモンにD+200%付与 種族 【美少女錬金術師の妙薬】:交代時、味方の状態異常を解除する 種族 【潜水母艦の薬箱】:交代時、味方のHP1/4回復 種族 【潜水母艦の僚艦】:交代時、自陣の設置物を解除する 種族 【死霊少女の秘策】:交代時、味方にD+200%付与/1T 種族 【猫犬狐の薬膳書】:交代時、味方の状態異常を解除する 交代無効……かげふみ 対面している相手だけ 異名 【死兆星】:対面する相手の交代を阻害する/2T/特権:霊を持たなない場合交代不可 異名 【仕置艦】:対面する相手を交代させない/この効果は霞が場にいる間継続する 異名 【地縛猫】:場に出ている間、控え意外からの交代を無効化する 野生 【破顔の侠客】:場に出た際に対面した相手の交代を阻害し、その相手に対して必中する 野生 【原初の火】:場に【異界/黄金劇場】を展開する 異界 旧【異界/黄金劇場】:L交代を無効にする 異界 【異界/黄金劇場】:L固有・専用以外の交代を阻害する異界効果での交代阻害は相手だけです 固有 【三貴子の力】:【月詠】:1T【眠り】、固有・専用・異名・役割・種族による交代無効 専用 【真理解明の極み】:相手を「解析」したT、「2」T全ての交代効果を阻害する/T終了時交代 専用 旧【真理解明の極み】:相手を「解析」したT、「1」T全ての交代効果を阻害する/T終了時交代 専用 【冥き海より捕食する者】:場に出た際、対面する相手の達成値・D補正・攻撃力補正を半減する/3T 種族 【万能戦艦の蹂躙劇】:「専用」効果が発動している間、固有、専用以外の交代を無効化する 種族 【砂塵竜の流砂】:場の天候が「砂嵐」のとき、相手の交代を無効化する/控えからの交代には無効 種族 【念力導師の拘束術】:相手が状態変化を受けているとき、交代を阻害する/1T 種族 【魚人の悪臭】:相手の固有、専用以外の交代を阻害する/2T 種族 【黒蜘蛛の奸計】:蜘蛛の糸が「エース」の交代を阻害する! 種族 【青鬼の監禁】:瀕死になった次のT、相手を【交代不能】状態にする/2T 種族 【剛勇無双の引力封印】:場が「重力」状態のとき、控え以外からの交代を無効にする 交代禁止無効 特権 【エキスパンション(霊)】:味方と必ず交代する事が出来る。 固有 旧【グランドオーダー】:以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能。各効果はそれぞれ(1回/戦闘)の使い捨て。戻れ:手持ちを無償で交代させられる。そのターン相手の攻撃はスカ扱いとなり専用スキル辺りも使用してた場合は無駄打ちとなる。また、相手の交代封じを無効。 固有 【ペルソナチェンジ】:最初以外の奇数T開始時とT終了時に任意で交代できる。これは交代禁止系の対象外となる 固有 【グランドオーダー】:以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能/1Tに一つ・戻れ:手持ちを無償で交代させられる/交代禁止無効「戻れ」はこちらも攻撃できんゾ! 種族 【夜戦忍者】:場の状態が「夜の海」のとき、交代を阻害されない 種族 【綿雲竜の翔翼】:交代阻害無効 強制交代 異名 【大界領主】:場のフィールドが「海」のとき、T終了時相手を「強制交代」させる/バトル中1回 異名 旧【大界領主】:場のフィールドが「海」のとき、T開始時に低確率で相手を「強制交代」させる 異名 旧【舞姫】:回避判定+2、回避成功時に対面する相手を強制交代させる 異名 旧【我道状】:HPダメージを受けた際、相手を「強制交代」させる/バトル中1回 天賦 【奮い立つ決意の盾】:指揮ダイス出目50以上の個数*2割で相手を強制交代させる 専用 【番長の果たし状】:攻撃後、持ち物を破壊し相手エースと強制交代させて自分も味方と交代する 専用 【要塞獣の正面衝突】:「後攻」の場合、受けるダメージを半減、対面する相手を強制交代させる 専用 【英雄譚に幕引きを】:場に出たT対面していた相手に状態変化:エースフラッグを与え、T終了時に交代する 状態変化 【エースフラッグ】:瀕死になった際、自分のエースを強制交代してしまう 種族 【舞姫の歌劇】:回避成功時、相手を強制交代させる 種族 旧【発明河童の大失敗】:場の設置物を解除し、相手を強制交代する/バトル中1回 種族 【発明河童の大失敗】:こちらが使用した設置物を解除し、相手を強制交代する 種族 【亡霊空母の反射防壁】:専用発動T、相手を強制交代させる 専用 【地獄渦巻く海へと逝け】:場に出たTで受けるダメージ-300%、T終了時相手を交代する 種族 【鉄塊十字の反射板】:攻撃を受けたT、相手を強制交代させる 種族 【霞龍の返し舌】:回避成功時、相手を強制交代させる 種族 【爆弾岩の回転弾】:専用発動T、相手が瀕死でない場合相手を強制交代する 専用 【ボムボムBOON3】:瀕死時にHP*2の「じばく」を行う、PTにキラークイーンが生存している場合、相手の場の設置物を「爆弾岩の欠片」に変更する 種族 【百合騎士の大盾】:HPダメージを受けたとき、相手を強制交代する/バトル中1回 種族 【白銀の幻惑光】:回避成功時、相手を強制交代させる 強制選出 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される3: ……レッドカード/攻撃の直前に相手のポケモンをランダムで強制選出させる 専用 旧【英雄譚に幕引きを】:場に出たT対面していた相手に状態変化:エースフラッグを与え、T終了時に交代する 状態変化 旧【エースフラッグ】:瀕死になった際、自分のエースを強制選出してしまう 専用 【舞い込め流砂の渦よ】:瀕死時5T場の天候を【砂嵐】に変化させ、相手エースと交代させる 強制交代をうけない 特権 旧【エキスパンション(飛)】:場の天候のデメリットを受けない。 相手からの強制交代を受けない。 種族 【超重量機体】:相手からの強制交代を無効にする 種族 【喰神竜の地掴み】:場に出ている間、強制交代を受けない 種族 【鉄塊十字の超重量】:相手からの強制交代をうけない 種族 【マイペース】:控えからの強制交代を受けない(メガフシギバナ) 種族 【電磁吸着】:相手からの強制交代を受けない 種族 【超重量ウェイト】:強制交代無効 強制交代を受けた時 技 【さいごのとりで】:最後の一体のとき、達成値+50、D+300%、「食いしばり(貫通対象外)」を付与される 異名 【最終兵器】:最後の一体になったとき、「さいごのとりで」を発動する 専用 【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正、強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 異名 【ヤンキー】:強制交代を受けてもスキルが発動する(固有?) 相手側を交代 専用 【木の葉舞い乱れるは悪の華】:対面した相手を状態異常・【擬死】にし、味方と交代する/一回のみ 状態異常 【擬死】:一時的に瀕死扱いとなり、手持ちと交代すると解除される(システムver1) 専用 【ライジング・バックドライブ】:T開始時に交代、対面する相手と共に交代する/これは強制交代ではない 専用 【地獄渦巻く海へと逝け】:場に出たTで受けるダメージ-300%、T終了時相手を交代する 種族 【筋肉蚊のバックドロップ】:「アヴェンジャー」発動時、T終了時に相手と一緒に交代する -目次 蘇生/復活 戦闘続行戦闘続行発動時 蘇生無効化 HP回復効果・状態異常回復回復効果上昇 回復条件 回復無効化・回復反転 回復効果への干渉無効化 [部分編集] 蘇生/復活 異名 【unknown】:瀕死になったとしても1度だけHP1で再起動する 異名 【不撓不屈】:瀕死になっても一度だけHP1で復活する 異名 【ノウデッド】:瀕死になった時、HP1で復活する 異名 【禁忌】:瀕死になったとき、HP1で再起動する/バトル中1回 野生 【ワイルドハント】:HP+200、マイナス効果無効/瀕死時に【王者の贄】を発動させる 技 【王者の贄】:相手の瀕死の数が多いほど、回復する量が増えるL1体:1/3L2体:1/2L3体:1/1 野生 【ゴーストライダーズ】:HP+100、瀕死時に【早贄】を発動させる 技 【早贄】:相手の瀕死の数が多いほど、回復する量が増える1体:1/62体:1/43体:1/2 野生 旧【ゴーストライダーズ】:絶対先制、瀕死時に【早贄】を発動させる 伝説 旧【二つめの聖者】:体力を二倍にし、瀕死になった際1/2で復活する 固有 【不死創造する生贄祭壇】/バトル中1回:瀕死になった「エース」のHP全快で復活させ、3T「妙手」が発動している事とする 種族 【白夜の永遠】:第三固有による「瀕死」T制限を無効化する 専用 【奴隷の献身】:自身が瀕死になる代わりに瀕死になったポケモンを1体HP1/2で復活する 専用 【緊急蘇生手術】:控えからでも発動可能。一度だけ味方の瀕死のポケモン1体を最大HPの1/4で復活させる。 専用 【俺は天才だぁぁぁーーーーー!!!】:瀕死時、HP1/2で復活できる/バトル中1回 専用 【自動手記人形サービス】:自身を瀕死にさせることで、味方1体の体力を1/2で復活できる 専用 【これが飲まずにいられるかぁ!】:自身が「瀕死」になったとき、「瀕死」の味方をHP1で蘇生、「バトル中1回」のスキルを使用可能にする 専用 【聖王の威を示せ】:最後の一体になったとき、「瀕死」になる代わりにHP1/2で「エース」を復活させる 専用 【貴方と貴女に捧ぐ心】:瀕死の味方をHP1/2で復活させる/バトル中1回 戦闘続行 異名 【殺戮蜂】:自身に【戦闘続行】を付与する/発動時に【妙手】(回数消費なし)を使用する 異名 旧【殺戮蜂】:自身に【戦闘続行】を付与する 異名 旧【地獄蠍】:【戦闘続行】を付与する 異名 【迷惑砲台】:バトル中1回、5T以降のみダメージ*2補正、【戦闘続行】を自身に付与する 異名 【クレイジータンク】:自身に戦闘続行を付与する 異名 【魂ィィィィ!】:自身に戦闘続行付与 異名 【地獄蠍】:自身に【戦闘続行】を付与する/発動時に【妙手】(回数消費なし)を使用する 固有 【万華鏡写輪眼】:6種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ空ノ巻:【戦闘続行】付与 固有 旧【絶対遵守のギアス】:手持ちに【戦闘続行】・【相性貫通】・【防御重点】を付与できる【戦闘続行】:HPが0になったとしても攻撃を行える、ダメージは(1D10+攻撃力補正)/2 固有 【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数13.【戦車】:……【戦闘続行】付与 専用 【イナーシャルキャンセラー】:受けたダメージ処理をT終了時まで持ち越せる 専用 旧【瞬く光を心に刻み】:A+5/自信に【戦闘続行】付与/バトル中1回 専用 【瞬く光を心に刻み】:【戦闘続行】付与/中確率で即死効果/バトル中1回 種族 【守護神の闘志】:自身に【戦闘続行】を付与する 種族 【サイヤ人】:自身に戦闘続行を付与 種族 【鎧大将の突貫】:HPが1のとき【戦闘続行】を得る 種族 【斬撃鎧の一文字】:アヴェンジャー効果発動時、【戦闘続行】 種族 【侍機人の極意】:【戦闘続行】付与 種族 【武人蟲の意志】:自身に【戦闘続行】付与 種族 【破壊神の極光】:自身に【戦闘続行】付与 種族 【単純右手の土壇場】:自身に「戦闘続行」付与 種族 【零式防衛術】:自身に【戦闘続行】付与 戦闘続行発動時 異名 【殺戮蜂】:自身に【戦闘続行】を付与する/発動時に【妙手】(回数消費なし)を使用する 異名 【地獄蠍】:自身に【戦闘続行】を付与する/発動時に【妙手】(回数消費なし)を使用する 種族 【武人蟲の捨身】:【戦闘続行】発動時、D+300% 蘇生無効化 種族 【雷神妹の鉄手袋】:死に出しで場に出たとき、相手の復活・続行系効果を解除させる 種族 【地獄少女の地獄流し】:相手ポケモンの復活系効果を無効にする 種族 【死神代行の魂葬】:相手の復活・続行系効果を阻害する 種族 【黄泉平坂】:相手の蘇生系効果を無効化する HP回復効果・状態異常回復 指令 【回復指令】:HP1/4回復、バトル中一回、「指揮C以下」 指令 【熟達回復指令】:HP1/3回復、バトル中一回、「指揮B」、「指揮AA」 指令 【全開回復指令】:HP1/2回復、バトル中一回「指揮A」、「指揮AA」 役割 【エースアシストγ】 交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、HP1/4回復 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能 特権 【エキスパンション(草)】:毎THP1/10回復 特権 【エキスパンション(水)】:T開始時に中確率で自身の状態異常を治癒する。 特殊 【禍津ノ王】:L【異界/アマラ深界】を展開する 異界 【異界/アマラ深界】:LT終了時、対面する相手のHP1/6をドレイン/この効果で瀕死にはならない 特殊 【??ノ王】(水ノ王):L【無敵戦艦大和】 状態 【無敵戦艦大和】:L支援スキルを発動した際、味方のHP1/6回復 ダンジョン 旧【常盤の恵み】:野生ポケモンのHPが毎ターン1D5回復する(システムVer1、深度3) ダンジョン 【常盤の恵み】:野生ポケモンのHPが毎T1/8回復する (システムVer3、深度4) 異名 【タタラ】:交換した際、次に出すポケモンの体力を最大HP1/4回復させる 異名 【サポーター】:中確率で「ドム」、「ガンバスター」、「ホワイトグリント」のHP1/4回復 異名 【木漏れ日】:交代する際、次に出るポケモンのHP1/4回復させる 異名 【安着】:状態異常回復/バトル中1回 異名 【食いしん坊】:相手を瀕死にした際HP1/4回復 異名 【暴食】:相手を瀕死にしたとき、HP1/2分回復 異名 【斬魔】:相手にダメージを与えたT終了時、HP1/6回復 野生 【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 異界 【異界/鋼鉄領域】:. L異界展開時、毎T「エミヤ」のHPを1/10回復 野生 【果て無き銀河】:【異界/超銀河】を展開する 異界 【異界/超銀河】:. L瀕死にした相手の最大HP/2分回復する 天賦 【闇統べる王】:場に出た際、【異界/常闇ノ魔城】を展開する 異界 【異界/常闇ノ魔城】:L相手にダメージを与えたとき、HP1/6回復 異界 旧2【異界/常闇ノ魔城】:L相手にダメージを与えたとき、HP1/8回復 異界 旧1【異界/常闇ノ魔城】:L相手に与えたダメージの1/6分HPを回復する 天賦 【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができるL旧【紫の手紙】:状態異常を解除 天賦 【神槍の契約者】:自身の役割や補正が相手に干渉されず、毎ターン自身の体力が1/8回復 固有 【万華鏡写輪眼】:6種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ水ノ巻:体力1/3回復 固有 【大国主大神】/バトル中1回:LHP全回復、状態異常解除L発動T、ダメージ/マイナス効果を無効化/解除L【妙手】(回数消費なし)効果付与 固有 【マジで草生えるwwwwwwwwww】:バトル開始時に自分の場にグラスフィールドを展開する、エースが場に出た場合1度だけ再使用可能 場 旧【グラスフィールド】:5T間、飛行以外のポケモンの最大HP1/16回復、草ポケモンの与えるダメージ*1.5 場 【グラスフィールド】:草ポケモンの与えるD+200%、最大HP1/16回復 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される5: ……オボンの実/HP1/2以下の際、最大HP1/4分回復する9: ……カゴの実/状態異常を解除する10:……たべのこし/T終了時、HP1/16回復する 固有 【天地万象賽の目通り】:毎T1D10を振り、出目ごとに効果を発動させる1T/【1D10 00】10:両者の体力1/2回復 固有 【我が従者に告げる号令】:戦闘に出ている自分のポケモンに以下の「号令」から一つ選んで付与する・【庇護の号令】:3Tの間、HPを1/4回復。 固有 【異界/常世なる幻想郷】:バトル開始時展開、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界/常世なる幻想郷】:L交代時、HP1/3回復 固有 【傷は去り病は眠る】:HP1/2回復、そのTで受けるダメージ(最終計算値)を半減する/バトル中3回 固有 【天上天下唯我独尊】:「異界:一天四海」を展開する/バトル開始時、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界:一天四海】:L自陣の【天賦】は相手を「瀕死」にさせた場合、HP1/3回復 固有 【勇気の心】:場のポケモンが交代するごとに【勇気カウンター】+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる・【勇気カウンター】L1/【勇者パンチ!】:達成値+50/D+200%/1TL3/【勇者キック!!】:達成値+50/D+300%/[【防御効果貫通】/1TL6/【極限勇者パンチ!!】:達成値+100//ダメージ(最終計算値)*2/【防御効果貫通】/1T 固有 【八百万ノ山桜】:勇気カウンター6消費することで、【極限勇者パンチ!!!】の効果を3T付与する+HP全回復/バトル中1回 BU 旧【占星巫女さんかがみちゃん!】:低確率(1D10で8以上)で「ねがいごと」を使用できる※ねがいごと:使用した次T最大HP/2分回復できる BU 【占星巫女さんかがみちゃん!】:低確率でHP1/4回復 BU 【桜並木の花道】:低確率で最大HPの1/8を回復させる BU 【二代目覇王のウルトラレシピ】:低確率で体力の1/4を回復、状態異常を解除する BU 【闇聖本マビノギオンの導き】:低確率でHPを1/4回復する。 BU 【秋山殿の支援宣言】:低確率で体力の1/4を回復する BU 【ボッチの孤独な昼休み】:低確率で場に出ているポケモンのHP1/4回復 BU 【即席料理、おあがりよ!】:低確率で味方のHPを1/4回復する。 BU 【きりたんぽ食え】:「解析」に成功した際T終了時、HP1/4回復 BU 【深淵司る青き伝承】:「死に出し」で場に出たとき、HP1/4回復 BU 【鏡の国の学者さん】:低確率で相手を解析する/解析成功時HP1/4回復 BU 【常識的に診察よ】:中確率で場のポケモンの状態異常を解除する 専用 【エリクシル弾頭】:味方一人のHP1/2回復/バトル中1回 専用 旧【幸せ運ぶ生卵】:瀕死になった際、一体のみHPを全回復させる 専用 【幸せ運ぶ生卵】:一体のみHPを1度だけ全回復させる 専用 【電子の天使はここにいる④】:バトル中一度のみ味方の体力を1/2回復させる 支援 【電子の天使はここにいる③】:低確率で味方の体力を1/4回復させ、状態異常を解除する 専用 【影を照らす光蟲の導き】:味方1体のHP1/2回復/バトル中1回 支援 【光蟲の救急支援】:低確率でHP1/4回復させる 支援 【精霊の鎮魂歌】:低確率で場に出ているポケモンのHP1/4回復、状態異常解除 専用 【育ち育め常磐の森よ】:場に出たT相手を「ヤドリギのたね」にし、フィールド効果による回復分ダメージを与える 専用 【発進鉄竹ロケット!】:偶数T開始・終了時交代、味方のHPを1/4回復 専用 【我が神はここにありて】:味方のHP1/2回復させる/バトル中1回 専用 【奮い立て!生徒会長の応援歌】:交代時に味方のHP1/4回復、状態異常を解除する 専用 旧【栄光とは時と共に朽ちる】:偶数T開始、終了時に交代/HP1/4回復 専用 【されど老いる命のなんと美しきことか】:HP1/2回復/控えからでも可能/バトル中1回復 専用 【超回復能力】:HP1/2回復/バトル中1回 専用 【命を吸い尽くす咎】:スリップダメージ分、HPを回復する 専用 【天譴たる魔神王】:HP1/2回復、状態異常解除/バトル中1回 専用 【航空母艦赤城参ります】:偶数T開始・終了時交代/交代時、味方のHP1/3回復 種族 【竜骨娘の医療】:交代時、味方の状態異常を解除する 種族 旧【決戦兵器の大見得】:相手が瀕死になった際、自分の体力を1/4分回復する 種族 【決戦兵器の大見得】:相手が瀕死になった際、自分の体力を1/2分回復できる/バトル中1回・任意 種族 【決戦兵器の修復材】:「充電」解除時、HP1/6回復/バトル中1回 種族 【闇王の暴虐】:異界展開時、HPが回復する度に相手へHP1/8ダメージを与える /1T1回 種族 旧【参玉仮面のオタ芸】:相手を「解析」したT終了時、HP1/6回復 種族 【竜骨娘の医療】:交代時、味方の状態異常を解除する 種族 旧【看板娘の応援歌】:交代時、低確率で味方のHPを1/4回復させる 種族 旧【看板娘の差し入れ】:交代時、低確率で味方の状態異常を回復する 種族 【汚染怪獣の毒素吸収】:相手が毒状態の時、スリップダメージ分HPを回復させる 種族 【仮面狩人の邪種】:場に出たT、相手を「やどりぎのたね」状態にする 種族 旧【仮面狩人の即席弁当】:固有発動T、相手に1点でもダメージを与えていた場合、交代時にHPを1/6回復する 種族 【弾丸魔女のお節介】:PTに参加している時、低確率で場に出ているポケモンのHP1/4回復、状態異常解除 種族 【河童ラボ】:交代時、「ドム」、「ガンバスター」、「ホワイトグリント」のHPを1/10回復する 種族 【自己修復】:T終了時、HP1/10回復 種族 【太陽神の祝福】:「炎」タイプから受ける攻撃を、低確率で吸収する 種族 【ブラッドバス】:相手がダメージを受けるとHP1/8回復 種族 【赤色砲座の交差補給】:アシスト効果発動時、対象のHP1/4回復させる 種族 【人狼女王の月光】:相手が瀕死になった際、自分の体力を1/4分回復する 種族 【水溶獣の残留汚染物質】:状態異常のときT終了時HP1/6回復 種族 【水溶獣の薬用体】:交代時、次のポケモンのHP1/6回復 種族 【守護神の生命力】:毎T開始時に体力を1/6回復 種族 【聖処女の慈愛】:アシスト効果を受けた相手のHP1/8回復 種族 【皇帝の王愛】:相手を瀕死にした際、HP1/2回復/バトル中1回 種族 【青銅鉄人の修復装置】:交代時、味方のHPを1/6回復させる 種族 【電脳悪魔の情報壁】:「充電」状態のとき、HP1/6回復 種族 【雪達磨の晩餐】:「冷却」状態のとき、T終了時HP1/6回復 種族 【お天気玉の初雪予報】:PTに参加しているとき、場に出ている「氷」タイプのみ「霰」でHP1/10回復 種族 【非■の吸血】:T終了時、HP1/10回復 種族 【非■の略血】:攻撃が命中した際、相手のHP1/10をドレイン 種族 【美少女錬金術師の妙薬】:交代時、味方の状態異常を解除する 野生 【紅き領主】:毎T終了時1D3回、相手にHP1/8ダメージを与える 種族 【吸血王の吸血】:割合ダメージ分HPが回復する 種族 【吸血王の黒血】:回復する度に相手にHP1/8ダメージを与える/1Tに1回 種族 【潜水母艦の薬箱】:交代時、味方のHP1/4回復 種族 【噴火駱駝の地熱】:「加熱」状態のとき、HP1/6回復 種族 【風蝙蝠の吸血】:「死に出し」で場に出たとき、HP1/4ダメージを与える 種族 【風蝙蝠の翼刃】:「死に出し」で場に出たとき、交代時にHP1/4ダメージを与える 種族 【人魂機の勝鬨】:相手を瀕死にしたとき、HP1/2回復 種族 【女騎士の酒乱】:PTに参加しているとき、中確率で役割が二つ以上ある味方のHP1/4回復、状態異常解除 種族 【四次元袖】:「エンチャント」を受けた相手のHP1/3回復 種族 【奉仕の心】:「瀕死」になったとき、味方のHP1/3回復/任意で一体 種族 【猫犬狐の薬膳書】:交代時、味方の状態異常を解除する 種族 【猫犬狐の割烹着】:「エンチャント」を受けた味方のHP1/4回復 種族 【爆炎鍛冶屋の打ち直し】:PTに参加しているとき、低確率で味方のHP1/4回復、状態異常解除 種族 【単純右手の逆ギレ】:アヴェンジャー効果発動時、状態異常を解除する/バトル中1回 種族 【金毛戦猿の超回復】:HPが1になったとき、HP1/3回復 種族 【風神仮面の医療器具】:交代時、味方のHP1/4回復 種族 【なまけ軍師の疾風進撃】:PTに参加している時、「固有」使用時に中確率でHP1/4回復、状態異常解除 種族 【綿雲竜の治鈴】:交代時、味方のHP1/4回復 種族 【綿雲竜の解熱】:交代時、味方の状態異常解除 種族 【無貌少女?の英知】:N-WGⅨのHP1/4回復 種族 【赤鬼空母の一服】:T終了時、HP1/10回復 種族 【戦神仮面の勝鬨】:相手を瀕死にしたとき、HP1/2回復 種族 【命の通貨】:毎THP1/8回復 種族 【アマゾン】:相手にダメージを与えた回数分、HP1/8回復 回復効果上昇 野生 【ワイルドハント】:HP+200、マイナス効果無効/瀕死時に【王者の贄】を発動させる 技 【王者の贄】:相手の瀕死の数が多いほど、回復する量が増えるL1体:1/3L2体:1/2L3体:1/1 野生 【ゴーストライダーズ】:HP+100、瀕死時に【早贄】を発動させる 野生 旧【ゴーストライダーズ】:絶対先制、瀕死時に【早贄】を発動させる 技? 【早贄】:相手の瀕死の数が多いほど、回復する量が増える. L1体:1/6. L2体:1/4. L3体:1/2 種族 旧【百舌魔女の贄肥やし】:【早贄】発動時、回復量を+50%にする 天賦 【仄暗き血】:貫通無効/HP回復量を増加する※1 専用 旧【広く大きく楽しき大地】:グラスフィールドが設置されている場合、達成値+30、HPの回復量が1/5に変化する 専用 【大樹の木漏れ日】:フィールドによる回復効果を1/16から1/6に変更する/これは場に出ていないときにも適用される 専用 【自動手記人形サービス】:自身を瀕死にさせることで、味方1体の体力を1/2で復活できる 種族 【自動手記人形の愛詩】:専用発動時、回復量+50% 種族 【武人蟲の暴食】:「回復」効果での回復量を1.5倍 回復条件 種族 【非■の呪血】:体力が回復する度に相手HP1/8ダメージ 種族 【吸血王の黒血】:回復する度に相手にHP1/8ダメージを与える/1Tに1回 回復無効化・回復反転 種族 【汚染怪獣の抗体反転】:相手が毒状態の時、回復効果がダメージとなる 回復効果への干渉無効化 固有 【異界/常世なる幻想郷】:バトル開始時展開、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界/常世なる幻想郷】:L交代時、HP1/3回復 固有 【傷は去り病は眠る】:HP1/2回復、そのTで受けるダメージ(最終計算値)を半減する/バトル中3回 特殊 【白夜ノ王】:L自身に【絶滅ノ白】を付与する 状態? 【絶滅ノ白】:LPTに参加しているとき、固有による回復効果への干渉を無効化する 異界系 本人以外の異界展開 異界展開を条件とする 異界上書き系 異界残存 異界と共存 異界解除異界解除不能 異界展開不能 効果を追加 ナギサジムリーダー伊達政宗曰く能力がA以上、かつ適正があれば通常のポケモンでも専用枠を使って展開できるぜ。しかし異界のヌシは単独でそれをやっちまうわけだ。それが可能なのは深度4以上のヌシだけ、向かうのは自殺志願者と変わらねぇ。 奥義系は回数制限付きで統一かね奥義系は追加攻撃系まとめにも記載 異界、天候、フィールド系は場に出ているポケモン両方に効果を発揮します、Ver3 奥義系のダメージ倍率を最終計算値*2に変更、Ver4 Q,手持ちのポケモンの異界を他のポケモンがスキルで展開し、展開したまま異界スキルを持つポケモンが登場し控えに戻る場合、異界は維持されたままになるのかA,異界展開が「トレーナーの固有」の場合なら持続します、逆に「ポケモンに野生異名・専用」の場合は持続しません(後者は出さないと思います) 異界展開はトレーナーの固有が優先されます、トレーナーの固有>直接場に出る>控えからの発動 トレーナー固有異界であれば「絆」スキルで再展開可能システムVer.4.06以降は第一固有限定 異界系 固有 【修羅ノ世界】:【異界/頂ノ摩天楼】をバトル開始Tで展開、エース登場時に再展開可能 異界 【異界/頂ノ摩天楼】:L自陣の「ヌシ」が中確率で追加攻撃を行うL自陣の「ヌシ」が【闘争本能】を使用するL展開時、「修羅の奥義」をくりだせる/バトル中1回 奥義 【修羅の奥義】:追加攻撃、ノーマル、ダメージ(最終計算値)*2、格闘、ゴーストに対してダメージ+200% 特殊 【禍津ノ王】:L【異界/アマラ深界】を展開する 異界 【異界/アマラ深界】:L両陣の防御効果無効LT終了時、対面する相手のHP1/6をドレイン/この効果で瀕死にはならないLトレーナーの「異界効果」から一つを選択し、効果に追加する/控えに戻るとリセットLバトル中1回、【混沌の奥義】をくりだす 奥義 【混沌の奥義】:必中/(ダメージ(最終計算値)*2 特殊 【日輪ノ王】(未調整版):LSランク相当の育成を受けたステータス(極はなし)L【異界/天岩戸】/場に出ている間解除されない/同じ王の場合後から出た方を優先するLD+300%/A+5 異界 【異界/天岩戸】:L展開中、場に出ているポケモンは全て炎タイプになるL「アマテラス」以外の炎ポケモンからの被ダメージ-400%、「アマテラス」が与えるD+400%L場に出ている間、「トレーナー」の「資質」を「1」ランク上昇させる(二重任命、二重専用使用可能)Lバトル中1回、【日輪の奥義】をくりだす 奥義 【日輪の奥義】:??? 野生 【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 異界 旧1【異界/鋼鉄領域】:. L鋼タイプが受けるダメージを半減する. Lこの異界で瀕死にさせたポケモンは状態異常/【弾倉】状態になる. L【エミヤ】は4の倍数Tごとに「黒鉄の奥義」をくりだせる 状態異常 旧1【弾倉】:エミヤの次T判定達成値+30、ダメージ+【弾倉】になったポケモンのHP/2.※効果は弾倉ごとに1回のみ 状態異常 旧2【弾倉】:エミヤの次T判定達成値+30、ダメージ+200%※効果は弾倉ごとに1回のみ 異界 旧2【異界/鋼鉄領域】:. L受けるダメージを半減する. Lこの異界で瀕死にさせたポケモンは状態異常/【弾倉】状態になる. L【エミヤ】は4の倍数Tごとに「黒鉄の奥義」をくりだせる 異界 旧3【異界/鋼鉄領域】:. LC+3. Lエミヤがこの異界で相手を瀕死にさせた場合、状態変化/【弾倉】状態になる. L展開中、【黒鉄の奥義】をくりだせる/バトル中1回 異界 【異界/鋼鉄領域】:. LC+3. L異界展開時、毎T「エミヤ」のHPを1/10回復. L展開中、【黒鉄の奥義】をくりだせる/バトル中1回 状態変化 【弾倉】:+30/D+300% 状態変化 旧【弾倉】:エミヤの次T判定達成値+30、ダメージ+200%※効果は弾倉ごとに1回のみ 奥義 【黒鉄の奥義】:追加攻撃、【鋼】、ダメージ(最終計算値)*2、炎・格闘・地面タイプへのD+200%、鋼へのD+300% 奥義 旧【黒鉄の奥義】:鋼タイプの追加攻撃(【1D10】+攻撃力補正)、炎・格闘・地面タイプへのダメージ*2、鋼へはダメージ*3 野生 【果て無き銀河】:【異界/超銀河】を展開できる 異界 旧【異界/超銀河】:. Lノノの急所補正+3、. L瀕死にした相手の最大HP/2分回復する. L4倍数T、【宇宙の奥義】をくりだせる 奥義 旧【宇宙の奥義】:フェアリータイプの追加攻撃、炎・飛行・鋼へのダメージ*2、毒タイプへのダメージ*3 異界 【異界/超銀河】:LD+300%L「勇気カウンター」増加数+1L展開中、【宇宙の奥義】をくりだせる/バトル中1回 奥義 【宇宙の奥義】:追加攻撃、【フェアリー】、ダメージ(最終計算値)*2、炎・飛行・鋼へのD+200%、毒タイプへのD+300% 天賦 【闇統べる王】:場に出た際、【異界/常闇ノ魔城】を展開する 異界 【異界/常闇ノ魔城】:.L相手にダメージを与えたとき、HP1/6回復.Lダーク以外からの被ダメージ-300%.L展開中に【常闇の奥義】をくりだせる/バトル中1回 異界 旧5【異界/常闇ノ魔城】:. L相手にダメージを与えたとき、HP1/6回復. Lダーク以外のポケモンは毎T終了時、HP1/8ダメージを受ける. L展開中に【常闇の奥義】をくりだせる/バトル中1回 異界 旧4【異界/常闇ノ魔城】:. L相手にダメージを与えたとき、HP1/8回復. Lダーク以外のポケモンは毎T終了時、HP1/8ダメージを受ける. L展開中に【常闇の奥義】をくりだせる/バトル中1回 異界 旧3【異界/常闇ノ魔城】:. L相手に与えたダメージの1/6分HPを回復する、. Lダーク以外からの攻撃(最終計算値)を半減する. L展開中に【常闇の奥義】をくりだせる/バトル中1回 異界 旧2【異界/常闇ノ魔城】:. L相手に与えたダメージの1/6分HPを回復する、. Lダーク以外からの攻撃を半減する. L展開中に【常闇の奥義】をくりだせる/バトル中1回 異界 旧1【異界/常闇ノ魔城】:. L相手に与えたダメージの1/6分HPを回復する、. Lダーク以外からの攻撃を半減する. L4倍数T毎に【常闇の奥義】をくりだせる 奥義 【常闇の奥義】:追加攻撃、【ダーク】、ダメージ(最終計算値)*2、全タイプへのD+200%、与えたダメージの1/4分HPを回復する 奥義 旧【常闇の奥義】:(ダークタイプの追加攻撃)全タイプへのダメージ*2、与えたダメージの1/4分HPを回復する 野生 【始祖の血族】:【異界/真夏の地平線】を展開する 異界 【異界/真夏の地平線】:. Lこの異界が展開している間は常時【晴れ】状態であるとする、. L【炎熱】状態が2T継続する. L4倍数Tで【真夏の奥義】を使用できる 奥義 【真夏の奥義】:草タイプの追加攻撃、炎・草・毒・飛行・虫・ドラゴン・鋼へのダメージ*2、水へのダメージ*3 固有 【焔の錬金術】:場に出したT、ポケモンを【炎熱】状態にする 状態 【炎熱】:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ*1.5補正を与える 野生 【原初の火】:場に【異界/黄金劇場】を展開する 異界 【異界/黄金劇場】:L自陣のD+300%L固有・専用以外の交代を阻害する/強制交代は可能とするL展開中【黄金の奥義】を使用できる/バトル中1回 奥義 【黄金の奥義】:追加攻撃、【炎】、ダメージ(最終計算値)*2L炎、岩、ドラゴンタイプへのD+200% 異界 旧2【異界/黄金劇場】:L自陣のD+200%L固有・専用以外の交代を阻害する異界効果での交代阻害は相手だけですL展開中【黄金の奥義】を使用できる/バトル中1回 異界 旧1【異界/黄金劇場】:. L味方の与えるダメージを2倍にする、. L相手が与えるダメージを半減する、交代を無効にする. L4倍数Tに【黄金の奥義】を使用できる 奥義 旧【黄金の奥義】:炎タイプの追加攻撃(【1D10】+攻撃力補正)、炎、岩、ドラゴンタイプへのダメージ*2、水へのダメージ*3 野生 【バニッシュメント・ディス・ワールド】:場に【異界/不可視境界線の彼方】を展開する 異界 【異界/不可視境界線の彼方】:. Lこの異界が展開している間は相手の指揮を1ランク低下、. L役割効果を解除させる、. L4倍数Tに【不可視の奥義】をくりだす 奥義 【不可視の奥義】:悪タイプの追加攻撃、闘・悪・妖へのダメージ*2、超へのダメージ*3 野生 【魔性菩薩】:場に【異界/果て無き快楽浄土】を展開する。 異界 【異界/果て無き快楽浄土】:. L中確率で相手を【魅了】にする。. L受けるダメージ-200%. L4倍数Tごとに【色欲の奥義】を繰り出せる。 奥義 【色欲の奥義】:「悪」タイプの追加攻撃、【魅了】状態の相手に与えるダメージを+300% 状態変化 【魅了】:受けるダメージが+200%される。 野生 【焔界の城主】:【異界/焔界黒禍城】を展開する 異界 【異界/焔界黒禍城】:. L場に出ているポケモンが【焔界】状態になる。. L炎タイプの攻撃がタイプ相性無視で【効果抜群】となる. L4倍数T毎に【焔界の奥義】を繰り出せる 奥義 【焔界の奥義】:炎タイプの追加攻撃、虫・草・氷・鋼にD+200%。相手が【火傷】状態の場合D+300% 状態 【焔界】:炎タイプがこの状態になっている時、達成値+30、C+2炎タイプ以外がこの状態になった時、【火傷】状態になる 野生 【オーラシュート】:【異界/オーラロード】を展開する 異界 【異界/オーラロード】:. L自陣ポケモンのD+200%。. L確率系判定+3補正. L4倍数T毎に【オーラの奥義】をくりだせる。 奥義 【オーラの奥義】:鋼タイプの追加攻撃、霊、悪、地面へのD+300% 野生 【やぶれた王様】:【異界/やぶれたせかい】を展開する 異界 【異界/やぶれたせかい】:L展開中、「ニドキング」は中確率で追加攻撃を行うL「ニドキング」以外の必中、回避を無効化Lバトル中1回、【滅びの奥義】をくりだす 奥義 【滅びの奥義】:D+300%/ダメージ(最終計算値)*2 固有 旧【異界/頂ノ摩天楼】をバトル開始Tで展開、エース登場時に再展開可能、異界上書き以外で解除法なし 異界 旧【異界/頂ノ摩天楼】:. L効果:資質B以下のトレーナーは指揮、統率を2ランク低下、. L自PTが与えるダメージ*2. L4倍数Tごとに「修羅の奥義」をくりだせる 奥義 旧【修羅の奥義】:ノーマルタイプの追加攻撃、格闘、ゴーストに対してダメージ*2 固有 【???】:【異界/氷帝王国】が展開された! 異界 【異界/氷帝王国】:L場にいるポケモンを全て「氷」タイプにするL「自陣」のポケモンは1Tに1度、元のタイプに戻ることができるLバトル中1回、【氷結の奥義】をくりだせる 奥義 【氷結の奥義】:??? 固有 【異界/常世なる幻想郷】:バトル開始時展開、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界/常世なる幻想郷】:L交代時、HP1/3回復L【フェアリー】以外からのダメージ(最終計算値)を半減するLバトル中1回、【幻想の奥義】をくりだせる/追加攻撃 奥義 【幻想の奥義】:フェアリータイプの追加攻撃、鋼・毒に対してD+200%、ドラゴンにD+300% 固有 【天上天下唯我独尊】:「異界:一天四海」を展開する/バトル開始時、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界:一天四海】:L自陣の【天賦】は役割が常に発動し、展開中解除されないL自陣の【天賦】は相手を「瀕死」にさせた場合、HP1/3回復Lバトル中1回、【天道の奥義】を使用できる 奥義 【天道の奥義】:必中、ダメージ(最終計算値)*2 本人以外の異界展開 天賦 【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができるL【金の手紙】:T開始時に【異界/黄金劇場】を展開する 専用 【世界を欺く神秘の詩】:1度のみ場に出ずに異界を展開できる 専用 【異界爆誕生!暁のパンツ大作戦っス!】:場に出た最初のT、味方の異界を展開する 異界展開を条件とする 異名 【魔弾】:異界展開時、防御系効果貫通 異名 旧【魔弾】:異界展開時、エミヤの攻撃は【必中】する。 異名 【薔薇の皇帝】:異界展開時、味方の種族スキルを使用する/バトル中2回 専用 【深淵へと沈む暗黒魔城】:【異界】展開時、対面する相手の「攻撃回数」を-1/(最低1)にする 専用 【流星の拳】:異界展開中、貫通無効/貫通対象外を無効化 専用 【人より生まれ魔に堕ちる者】:異界展開時T、相手のD補正を0にする/1T 専用 【星馳せる終幕の薔薇】:異界展開時、味方の専用スキルを使用する/バトル中1回 種族 旧【鋼鉄鍛冶屋の炸裂弾頭】:異界展開時、固有、専用以外の防御系効果を貫通する 種族 【闇王の我法】:異界展開時、相手を「エース」であるとする 種族 【闇王の悪法】:異界展開時、被ダメージ-200% 種族 【闇王の俊英】:異界展開時、相手のダメージ減衰効果を無効化 種族 【闇王の圧政】:異界展開時、相手の異名を無効化する 種族 【闇王の黒影】:異界展開時、中確率で追加攻撃を行う 種族 旧【闇王の暴虐】:異界展開時、HPが回復する度に相手へHP1/8ダメージを与える 種族 旧【闇王の俊英】:異界展開時、固有・専用、役割以外の防御効果を貫通 種族 旧【闇王の御布令】:異界展開時、相手が交代する際体力の1/8を消費させる 種族 旧【闇王の侵略大戦】:異界展開時、固有・専用以外の防御効果を貫通 種族 旧【闇王の圧政】:異界展開時、相手の異名、特権を無効化する 種族 旧【闇王の切り札】:PTが自分とエースの2体のみの場合、異界を維持したままエースと交代し、エースのタイプにダークを追加する、エースに異界効果と奥義使用適用させる 種族 【参玉仮面の極楽場】:場に「フィールド」が展開されているとき、D+200% 種族 旧【参玉仮面の極楽場】:場に「フィールド」が展開されているとき、C+2 種族 【強欲武将の刧火】:異界展開中、相手が【焔界】状態の時、相手のD-200% 種族 【超過融合機の暴走核】:異界展開時、D+200% 種族 【混沌王の勾玉】:異界展開時、相手と同じタイプになる 種族 【混沌王の深淵】:異界展開時、攻撃が必中する 種族 【混沌王の暴虐】:異界展開時、中確率で追加攻撃 種族 【太陽神の陽光】:異界展開中、「炎」タイプへの攻撃が【防御効果貫通】 種族 【マイペース2】:異界展開時、マイナス効果を受けない 種族 【大王角の豪腕】:異界展開時、中確率で追加攻撃 種族 【皇帝特権】:異界展開時、マイナス効果無効 種族 【皇帝の薔薇】:異界展開時、中確率で追加攻撃 異界上書き系 異名 【黒曜】:異界の上書き無効 種族 【快楽天の天上解脱術】:自身の異界が上書きされた時、【色欲の奥義】を発動する。/バトル中1回 種族 【強欲武将の昇華】:「松永久秀」が場に出ているとき、自身の異界が上書きされない 種族 【皇帝の覇権】:場に出ている限り異界を上書きすることはできない 種族 【大王角の威厳】:異界の上書き無効 種族 【白き闇】:場に出ている間、異界の上書無効 異界残存 異名 【天我独尊】:瀕死後3T【異界/焔界黒禍城】が消滅せず残存する 異界と共存 専用 【轟響け天の啓示】:「エレキフィールド」が「異界」・「天候」・「フィールド」と重複させる展開中、「充電」以外の状態変化にならないこの効果は自陣PT全体に作用する事とする 種族 【参玉仮面のオタ魂】:「海」を「異界」・「天候」・「フィールド」と重複させる 種族 旧【参水仮面の大海原】:場の「海」の効果が、異界・フィールド・天候が発生した際に重複させる 異界解除 専用 旧【万象呑み下す大顎】:場に出ている限り、「天候」・「フィールド」・「異界」の展開を行えない既に展開されている場合、解除される 専用 【焼きすくせ無限の焔】:場にいる間、異界・天候・フィールドを解除する/常時 専用 【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正付与、10T経過で異名効果発動強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 種族 【太陽神の加護】:専用のT経過が最大のとき、相手の異界・フィールド・天候が解除される/上書きではないとする 専用 【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正付与、10T経過で異名効果発動強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 異界解除不能 専用 【そして光は闇となる】:場に出ている間異界が解除されない/「効果抜群」を「等倍」に変更する/常時 種族 【天才戦士の信念】:場に出ている間、異界が解除されない 特殊 【日輪ノ王】(未調整版)L【異界/天岩戸】/場に出ている間解除されない/同じ王の場合後から出た方を優先する 異界展開不能 特殊 【極夜ノ王】:L自身に【永劫ノ黒】を付与 状態? 【永劫ノ黒】:L場に出ている間、異界・天候・フィールド効果を使用不能にする 専用 旧【万象呑み下す大顎】:場に出ている限り、「天候」・「フィールド」・「異界」の展開を行えない既に展開されている場合、解除される 効果を追加 固有 【修羅ノ世界】:【異界/頂ノ摩天楼】をバトル開始Tで展開、エース登場時に再展開可能 異界 【異界/頂ノ摩天楼】:L自陣の「ヌシ」が中確率で追加攻撃を行うL自陣の「ヌシ」が【闘争本能】を使用するL展開時、「修羅の奥義」をくりだせる/バトル中1回 固有 【修羅ノ住人】:PT全体を「ヌシ」として扱い、瀕死の数*達成値+15/D+100補正を受ける 特殊 【禍津ノ王】:L【異界/アマラ深界】を展開する 異界 【異界/アマラ深界】:L両陣の防御効果無効LT終了時、対面する相手のHP1/6をドレインLトレーナーの「異界効果」から一つを選択し、効果に追加する/控えに戻るとリセットLバトル中1回、【混沌の奥義】をくりだす 種族 【混沌王の侵食】:異界持ちを瀕死にさせたとき、その効果を自身の異界に追加する 種族の低確率バックアップの低確率 種族、オブサーバー、バックアップ以外の低確率 中確率 高確率 確率変動 オブサーバー 確率上昇 妙手系 【妙手】 LA:1回 LAA:2回 LAAA:3回 LS:4回 内容 L指揮判定 Lクリティカル判定 Lバックアップ判定 Lオブサーバー判定 L種族スキル判定 L固有、専用なども可能 低確率:【1D09】以上:2割 中確率:【1D07】以上:4割 高確率:【1D05】以上:6割 【妙手】はダメージ計算に入る前の段階で任意に使用できる。 Q,【闘争本能】は妙手で起動できるかA,起動できません、「絆」、「闘争本能」、「即死」は妙手の対象外です 種族の低確率 種族 旧【百舌魔女の連装機動】:低確率で追加攻撃を行う 種族 旧【看板娘の応援歌】:交代時、低確率で味方のHPを1/4回復させる 種族 旧【看板娘の差し入れ】:交代時、低確率で味方の状態異常を回復する 種族 旧【竜骨城の防衛網】:低確率で「おいうち」系のダメージを0にする 種族 旧【殺戮蜂の猛追】:低確率で追加攻撃を行う 種族 旧【殺戮蜂の矜持】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【姉御熊の柔体術】:低確率でダメージを0にする 種族 【姉御熊の豪腕】:低確率で与えるダメージに+200%補正 種族 旧【単眼機人の絡み酒】:火傷にした相手を低確率で【混乱】させる 種族 【白髪赤眼の名推理】:控えにいる状態で、低確率で場に出ているポケモンを解析する 種族 旧【怪盗の獅子奮迅】:低確率で【専用】を再度使用する、これを追加行動とする/バトル中1回 種族 旧【怪盗のお宝奪取】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【二天斬殺】:役割が二つ以上ある相手に対して、1割即死 種族 【筋肉蚊のダブルフィスト】:低確率で追加攻撃 種族 【鉄竹姫の竹エキス】:交代時、低確率で状態異常解除 種族 【狂乱戦車の乱れ打ち】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【王刃騎士の二の太刀】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【王刃騎士のリミットブレイク】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【雷神妹の剣術】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【黒天魔女の僚機機動】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【白隼魔女の幻影魔法】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【喰神竜の咆哮】:低確率で相手をひるませる 種族 【喰神竜の大喰らい】:低確率で専用を使用する、これを追加攻撃とする/バトル中1回 種族 【火炎鳥人の放熱】:【キラー】任命時、毎T低確率で【火傷】を付与 種族 【仮面鬼人の火炎弾】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【聖戦士のオーラチェンジ】:低確率で攻撃を回避する 種族 【蛇仮面の憤怒】:低確率で専用を使用する、これを追加行動とする/バトル中1回 種族 【聖処女の真言】:低確率で味方が受ける攻撃を回避させる/控えにいる状態でのみ発動 種族 【極星魔女の偏差射撃】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【天才戦士の武遊】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【天才戦士の見取】:低確率で味方の種族スキルを一つ使用する 種族 【人間台風の聖砲】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【爆炎腕の双撃】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【爆炎腕の炎獄】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【最終決戦機の熱粒子盾】:低確率で受けるダメージを0にする 種族 【不幸戦艦の副砲】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【白銀騎士の突撃】:低確率でD+300% 種族 【白銀騎士の連撃】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【天才戦士の連撃】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【天才戦士の覇気】:低確率で専用スキルを使用する、これを追加攻撃とする/バトル中1回 種族 【二代目聖王の翻訳機】:低確率でトレーナーの第一固有を自身に付与する 種族 【なまけ軍師の武勲授与】:PTに参加している時、低確率で追加攻撃を行わせる 種族 【宇宙戦艦の波動砲】:PTに参加しているとき、低確率で場に出ているポケモンのD+300% 種族 【王刃騎士のリミットブレイク】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【自動手記人形の速筆】:交代時、低確率で手紙を再生する バックアップの低確率 バックアップ集へ 種族、オブサーバー、バックアップ以外の低確率 状態異常 【麻痺】:達成値-30/低確率で行動不能/電気は無効 状態異常 旧2【麻痺】:1/4の確率で行動不能/電気は無効 状態変化 【混乱】:1/3の確率で自分を攻撃(最終ダメージの1/4)してしまう 資質 【○○の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる/低確率でトレーナースキル(基本は固有)を再度受けられる。 特殊 【野生ポケモン】:HP+100、A+5、【闘争本能】付与、深度*5の達成値補正を得る 特殊 【野生の親玉】:HP+200、A+5、【闘争本能】付与、深度*10の達成値補正を得る 特殊 【闘争本能】:低確率で相手の攻撃判定を失敗させる 固有 【修羅ノ世界】:【異界/頂ノ摩天楼】をバトル開始Tで展開、エース登場時に再展開可能 異界 【異界/頂ノ摩天楼】:L自陣の「ヌシ」が【闘争本能】を使用する 固有 【修羅ノ住人】:PT全体を「ヌシ」として扱い、瀕死の数*達成値+15/D+100補正を受ける 特殊 【禍津ノ王】:L【異界/アマラ深界】を展開する 異界 【異界/アマラ深界】:Lトレーナーの「異界効果」から一つを選択し、効果に追加する/控えに戻るとリセット 特殊 【極夜ノ王】:L自身に【永劫ノ黒】を付与 状態? 【永劫ノ黒】:L低確率で攻撃を失敗させる 異名 【大界領主】:場のフィールドが「海」のとき、T開始時に低確率で相手を「強制交代」させる 異名 旧【サポーター】:控えにいる状態で、低確率で種族スキルを1Tに一つ使用する 異名 【ほほえみ幼女】:低確率で敵の攻撃を回避する 異名 【天才】:低確率で追加攻撃を行う 野生 【超弩級野生戦艦】:自分に【野生ポケモン】/制限ありを付与する 特殊 【野生ポケモン】:HP+50/D+300%/【闘争本能】付与(レ級) 野生 【弩級怨霊戦艦】:A+10、「亜人」に対して2割即死 伝説 旧【死神代行】:味方の瀕死の数*15の達成値補正、1割即死 伝説 旧【死神代行】:低確率で相手を即死させる 伝説 【死神代行】:低確率で相手を即死させる/追加攻撃 固有 【暑い日差しで燃え上がれ】:バトル開始時に「にほんばれ」を使用する低確率で味方を火傷にしてしまう。日差しが強いと確定発動 固有 【むんどくせ…】:低確率で相手をなまけさせる 固有 【榴弾砲・着弾】:場に出ている手持ちが【爆炎の奥義】をくりだす/バトル中3回 奥義 【爆炎の奥義】:炎タイプの追加攻撃。水・岩・地面に+200%、低確率で【火傷】にする。連続使用不可 固有 【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数1【騎士】:攻撃を低確率回避 専用 【闘争本能】:低確率で相手の攻撃判定を失敗させる/バトル中1回(蒼星石) 専用 【いいや限界だ、押すね!】:「爆弾岩の欠片」、「グラスフィールド」が展開された場合、相手を「じばく」させられる/バトル中1回※1/3の確率で不発 専用 【キャット・だ・ワン】:場に出たT、相手を「肉球マーク」状態にし、T終了時に交代する 状態変化 【肉球マーク】:クリティカル自動失敗、低確率で行動不能になる/2T 中確率 状態異常 旧1【麻痺】:1/2の確率で行動不能、確定後攻 特権 【エキスパンション(水)】:T開始時に中確率で自身の状態異常を治癒する。 技 【バックドラフト】:炎タイプの追加攻撃・自爆技。虫・草・氷・鋼に*3、ドラゴン・岩・水タイプに等倍、中確率で【火傷】にする 特殊 【白夜ノ王】:L自身に【絶滅ノ白】を付与する 状態? 【絶滅ノ白】:L場に出ているとき、中確率でトレーナースキルを無効化する 異名 【無情剣】:アヴェンジャー効果発動時、中確率で追加攻撃 異名 【剣士殺し】:中確率で相手を「セイバー」とする 野生 【魔性菩薩】:【異界/果て無き快楽浄土】を展開する。 異界 【異界/果て無き快楽浄土】:L中確率で相手を【魅了】にする。 野生 【やぶれた王様】:【異界/やぶれたせかい】を展開する 異界 【異界/やぶれたせかい】:L展開中、「ニドキング」は中確率で追加攻撃を行う 固有 【修羅ノ楽園】:瀕死が3体以上のとき、中確率で攻撃を反射する/ダメージは受けるこの効果は防御効果ではないとする相手と同じタイプが一つごとに、発動値+1/妙手・統率の補正対象外 BU 【うちは印の交換日記】:中確率で相手を「解析」する BU 【紅巴の槍舞】:中確率で攻撃を「先制」させる BU 【紅巴の超感覚】:中確率で相手を「解析」する BU 【世界を記す侵略図】:中確率で相手を「解析」する BU 【情報掌握】:中確率で相手を解析する BU 【書き記す格闘王伝説】:「格闘」タイプが中確率で「追加攻撃」を行う BU 【散りゆく桜は見えずとも】:毎T開始時、中確率で勇気カウンター+1 BU 【常識的に診察よ】:中確率で場のポケモンの状態異常を解除する 専用 【燃え盛れ大和の太刀】:防御効果貫通/5割火傷付与/常時 専用 【英雄はここにあり】:「死に出し」で場に出たとき、中確率で「指令」を受けられる/常時 専用 【支援砲撃ヨーソロー!】:支援スキルを「エース」、「二枚看板」が場に出ているとき高確率それ以外の味方が場に出ているとき中確率で発動する 専用 【瞬く光を心に刻み】:【戦闘続行】付与/中確率で即死効果/バトル中1回 種族 【殺戮蜂の超猛追】:攻撃が「効果抜群」のとき中確率で追加攻撃を行う 種族 旧【白髪赤眼のベクトル操作】:解析した対象からの攻撃を中確率で0にする 種族 【闇王の黒影】:異界展開時、中確率で追加攻撃を行う 種族 【破壊者の太刀捌き】:アベンジャー効果発動時、中確率で攻撃を回避する 種族 【破壊者の三ノ太刀】:アベンジャー効果発動時、中確率で追加攻撃を行う 種族 【十角星の幻惑輪】:「挑発」状態の相手からの攻撃を中確率で回避する 種族 【夜戦艦の分身】:場の状態が「夜の海」のとき、中確率で攻撃を回避する 種族 旧【夜戦艦の舞踏】:場の状態が「夜の海」のとき、中確率で攻撃を回避する 種族 【原氷精の雪爪】:「冷却」状態のとき、中確率で追加攻撃を行う 種族 【原氷精の朧雪】:「冷却」状態のとき、中確率で攻撃を回避する 種族 【月影の輪郭】:「解析」した相手からの攻撃を中確率で「回避」する 種族 【斬撃鎧の大文字】:アヴェンジャー効果発動時、相手を中確率で「やけど」にする 種族 【運命機の炎熱手】:「加熱」状態のとき、中確率で火傷にする 種族 【人中無双の馬術】:「トップバッター」発動時、中確率で攻撃を回避する 種族 【鋼鉄執事の熱光線】:「解析」した対象に中確率で追加攻撃を行う 種族 【なまけ軍師の疾風進撃】:PTに参加している時、「固有」使用時に中確率でHP1/4回復、状態異常解除 種族 【なまけ軍師の打神風壁】:PTに参加している時、「固有」使用時に中確率で攻撃が必中させる 種族 【狂乱戦車の乱れ打】:アヴェンジャー発動時、中確率で追加攻撃を行う 種族 【大王角の豪腕】:異界展開時、中確率で追加攻撃 種族 【白銀騎士の連撃】:「エース」対面時、中確率で追加攻撃を行う 種族 【白夜の法令】:場に出ている間、中確率で相手の「指令」を無効化する 高確率 BU 【なんやてぇ!?】:高確率で味方のA-1 専用 【支援砲撃ヨーソロー!】:支援スキルを「エース」、「二枚看板」が場に出ているとき高確率それ以外の味方が場に出ているとき中確率で発動する 確率変動 天賦 【閻魔蜂】:最終的なダメージ補正/300の確率で即死効果を得る/確率補正系の上昇は受けない オブサーバー リリス 種族 【弾丸魔女のお節介】:PTに参加している時、低確率で場に出ているポケモンのHP1/4回復、状態異常解除 種族 【弾丸魔女の声援】:PTに参加している時、低確率で場に出ている味方のダメージ(最終計算値)を倍にする 種族 【弾丸魔女の鬼道】:PTに参加している時、低確率で味方が追加攻撃を行う/これは【比翼連理】の効果外とする 種族 旧2【弾丸魔女の声援】:PTに参加している時、低確率で場に出ているポケモンのD+200% 種族 旧1【弾丸魔女の声援】:PTに参加している時、低確率で場に出ているポケモンの攻撃力を倍にする 種族 旧【弾丸魔女の激励】:PTに参加している時、低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐えさせる 種族 旧【弾丸魔女の制圧】:PTに参加している時、低確率で味方の攻撃が急所に当たる にとり 異名 【サポーター】:中確率で「ドム」、「ガンバスター」、「ホワイトグリント」のHP1/4回復 ニンフ 支援 【電子の天使はここにいる①】:低確率で味方の与えるダメージを上昇させる/*1.5 支援 【電子の天使はここにいる②】:低確率で味方の受けるダメージを軽減させる/*0.5 支援 【電子の天使はここにいる③】:低確率で味方の体力を1/4回復させ、状態異常を解除する リグル 支援 【光蟲の救急支援】:低確率でHP1/4回復させる 支援 【光蟲の突撃支援】:低確率でダメージ*1.5補正を与える 支援 【光蟲の防衛支援】:低確率で被ダメージ*0.5補正を与える シュレリア 支援 【精霊の熱唱】:低確率で場に出ているポケモンの攻撃を必中させる 支援 【精霊の大合唱】:低確率で場に出ているポケモンの攻撃力を倍にする 支援 【精霊の鎮魂歌】:低確率で場に出ているポケモンのHP1/4回復、状態異常解除 太公望、システムVer2 支援 【なまけ軍師の陰謀】:低確率で場に出ているポケモンを交代させる 支援 【???】:支援に回復系効果が入っていると言及されている 士郎、システムVer2 支援 【???】:支援に回復系効果が入っていると言及されている ノイ 種族 【天才医師の活性薬】:PTに参加している時、低確率で場に出ているポケモンの与えるダメージを倍にする 種族 【天才医師の鎮痛剤】:PTに参加している時、低確率で場に出ているポケモンのダメージを1/2にする。 /-200% メガフーディン 種族 【念力導師の催眠術】:PTに参加している時、低確率で相手を「セイバー」にする 種族 【念力導師の浮遊術】:PTに参加している時、低確率で相手を「テレキネシス」状態にする ポワルン 種族 【お天気玉の凍結報道】:PTに参加しているとき、中確率で氷タイプの味方のD+200% 女騎士 種族 【女騎士の安酒】:PTに参加しているとき、中確率で役割が二つ以上ある味方のD+200% 種族 【女騎士の酒乱】:PTに参加しているとき、中確率で役割が二つ以上ある味方のHP1/4回復、状態異常解除 種族 【女騎士の散財】:PTに参加しているとき、低確率で役割が二つ以上ある味方に追加攻撃を行わせる 士郎、システムVer4 種族 【鍛冶場備え】:支援系スキルの発動率を、中確率に上昇させる 種族 【爆炎鍛冶屋の打ち直し】:PTに参加しているとき、低確率で味方のHP1/4回復、状態異常解除 種族 【爆炎鍛冶屋の業物発注】:PTに参加しているとき、低確率で味方にD+200% 種族 【爆炎鍛冶屋の大盾送り】:PTに参加しているとき、低確率で味方の被ダメージ-200% 太公望、システムVer4 種族 【なまけ軍師の武勲授与】:PTに参加している時、低確率で追加攻撃を行わせる 種族 【なまけ軍師の疾風進撃】:PTに参加している時、「固有」使用時に中確率でHP1/4回復、状態異常解除 種族 【なまけ軍師の打神風壁】:PTに参加している時、「固有」使用時に中確率で攻撃が必中させる 宇宙戦艦ヤマト 専用 【支援砲撃ヨーソロー!】:支援スキルを「エース」、「二枚看板」が場に出ているとき高確率それ以外の味方が場に出ているとき中確率で発動する 種族 【宇宙戦艦の波動砲】:PTに参加しているとき、低確率で場に出ているポケモンのD+300% 確率上昇 資質 【統率補正】:統率A・Bで+1、統率AAで+2、統率AAAで+3、統率Sで+4の確率補正※「絆」スキルは発動値増加効果の対象外です 異名 【念力重点】:支援系効果を低確率から中確率に変更する 異名 【天才医師】:支援系スキルの発動確率を中確率に変更する。 (ノイ、投稿案、確率を上昇させているとの言及があったのでおそらくこれ) 野生 【オーラシュート】:【異界/オーラロード】を展開する 異界 【異界/オーラロード】:L確率系判定+3補正 天賦 【万有の天才】:確率系スキルの発動率+4/場に出ている間のみ BU 【桃ステルス式ブースター】:確率系判定値+1補正 BU 旧【桃ステルス式ブースター】:確率系判定値+2補正 BU 【レッツエンジョイ!バトルラーイフ!】:確率系判定値+1補正 種族 【情報分析】:支援系スキルの発動確率を中確率に変更する 種族 旧【神算】支援系スキルの発動確率を中確率に変更する 種族 【弾丸魔女の比翼連理】:PTに「エミヤ」が参加しているとき、支援系スキルの発動確率を中確率+1に変更する※【比翼連理】の効果は、場に「エミヤ」以外がいる時の確率である事とする 種族 【鋼鉄鍛冶屋の射弾観測】:味方からの支援スキルを高確率で発動できる 種族 【鍛冶場備え】:支援系スキルの発動率を、中確率に上昇させる 妙手系 固有・資質技系まとめへ 先制・後攻系まとめ -目次 先制・後攻系まとめ先制系絶対先制系 先制条件 後攻系強制後攻 絶対後攻 後攻条件 先制後攻両方 先制スキル無効化 絶対先制>強制先制>先制の優先順位 Ver.4より【強制後攻】オミット、先制系能力はバトル中一回のものを一体につき一つまで 先制系 指令 【全開敏捷指令】:「先制」付与、バトル中一回、「指揮A」、「指揮AA」 異名 【処刑人】:アヴェンジャーの効果が発動した際、自身に先制を付与する/1T 天賦 旧【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができる L旧【紫の手紙】:【先制】を付与/バトル中1回 固有 【翔翼】:場に出たT必ず先制し、T終了時任意で交代できる 固有 【天地万象賽の目通り】:毎T1D10を振り、出目ごとに効果を発動させる1T/【1D10 00】3:自PTを先制させる7:相手の攻撃が先制する 固有 【犠牲無くして大望なし】:死に出しするとき、先制+貫通付与/1T BU 【紅巴の槍舞】:中確率で攻撃を「先制」させる 専用 旧【踊る殴る見せつけるボディライン】:死に出しで場に出た場合、必中先制効果を得る 専用 【踊る殴る見せつけるボディライン】:死に出しで場に出た場合、先制+D+200% 専用 【戒めを脱ぎ捨て喰い潰せ】:役割発動時、必中+先制バトル中一回 種族 【破壊者の大物狩り】:エース・キラー・二枚看板に対して「先制」する 種族 旧【鋼鉄鍛冶屋の早打ち】:【弾倉】を装填したT、先制できる 種族 旧【怪盗の名乗り】:一番最初に出したTでの攻撃を先制させる 種族 【決戦兵器の超稲妻蹴り】:【決戦兵器の臨界点】発動時、攻撃を先制させる 種族 旧【夜戦艦の心得】:場の状態が「夜の海」のとき、攻撃を先制させる 種族 【人狼女王の銀鎖】:【人狼女王の聖十字】を発動した際、攻撃を先制させる/バトル中1回/1T 種族 【白隼魔女の電磁加速】:充電時、攻撃を先制させる 種族 【伊達骨のクイックドロウ】:「二枚看板」任命時、攻撃を「先制」する 種族 【デザートアクセル】:場の天候が「砂嵐」のとき、先制する 種族 旧【二代目聖王の翻訳機】:第一固有発動時、「先制」する 種族 【剣獅子の雷光爪】:「充電」状態のとき、「先制」する/1T 絶対先制系 極スキル 【神速の極】:HP+50、絶対先制/バトル中1回(任意) 極スキル 旧2【神速ノ極】:HP+30/絶対先制/バトル中1回 極スキル 旧1【神速の極】:HP+30、場に出たT絶対先制 野生 旧【ゴーストライダーズ】:絶対先制、瀕死時に【早贄】を発動させる【早贄】:相手の瀕死の数が多いほど、回復する量が増えるL1体:1/6 L2体:1/4L3体:1/2 野生 旧【武猿】:絶対先制、D+300% 野生 【電光石火】:絶対先制、クリティカル値+3 天賦 【蝕む破壊の牙】:HPを1/2減少させ、必中+絶対先制+ダメージ*2(判定による半減無効) 天賦 【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができる《手紙》L【紫の手紙】:【絶対先制】を付与/バトル中1回 固有 【グランドオーダー】:以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能。各効果はそれぞれ(1回/戦闘)の使い捨て。6.進め:手持ちの攻撃が絶対先制となる。 固有 【神域の一手】:「指令」を使用したT、絶対先制 専用 旧【流星は二度瞬く】:極スキルを二つ付与し、その効果を強化する/常時※同じ極スキルは付与不可旧【神速ノ極】:HP+30/場に出てから2T絶対先制 専用 【流星は二度瞬く】:極スキルを二つ付与し、その効果を強化する/常時※同じ極スキルは付与不可【神速ノ極】:HP+30/2T絶対先制/バトル中1回 専用 旧【漲る闘魂輝け青春】:一度だけ絶対先制、ダメージの余剰分を次のポケモンに与える 種族 【黒天魔女の疾風迅雷】:自身に【絶対先制】を得る/バトル中1回 種族 【仮面鬼人の飛燕脚】:「エース」任命時、絶対先制/バトル中1回 種族 【電磁竜の電磁加速】:アヴェンジャー発動時、「絶対先制」を得る 先制条件 専用 【大地を穿て炎戈竜】:1度だけダメージを2倍、先制した場合次Tでのダメージを0にする 専用 【白狼天狗の化かし舞】:場に出たT、先制したときに相手をひるませる 専用 【極光満ちる宝玉盾】:奇数T開始時・終了時交代、次に出すポケモンに被ダメージ-300%効果を付与/1T 専用 【地に塗れども瞬く星の盾】:【極光満ちる宝玉盾】の効果を受けて場に出たとき、以下の効果を追加する追加効果L効果時間を3Tに延長L【貫通無効】L【攻撃力補正+5 種族 【水星戦士の鏡反盾】:専用発動時、「先攻」のとき攻撃を反射する/バトル中1回 種族 旧【水星戦士の防壁盾】:「先攻」時、被ダメージ-200% 種族 【任侠魚人の水弾】:「先攻」の際、D+200% 後攻系 状態異常 旧1【麻痺】:1/2の確率で行動不能、確定後攻 異名 【悪蟹】:瀕死になった際、相手に「黒い鉄球」を押し付ける 道具 【黒い鉄球】:これを持たされると常時後攻になる/判定で勝利すればダメージ半減なし(システムVer1) 野生 【金剛鎧の重圧】:場に出ている限り対面する相手を後攻にし、判定で勝利した場合ダメージを軽減(*0.5)する 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される6: ……くろいてっきゅう/これを持つと必ず後攻になる BU 【重いからこそ愛でしょう!】:低確率で相手を後攻にする 専用 【ジャガーノート】:相手のHP1/2以下になった際、必ず相手を後攻にする 専用 【雷針獣の静電気】:場に出たT相手を麻痺にし、「麻痺」状態の相手に必中する 種族 【破壊電人のトラップアクション】:解析を受けた際、相手を麻痺にする/これはタイプ相性を無効とする 種族 【影潜り】:「シャドーダイブ」状態のとき、必ず後攻になる 強制後攻 固有 【足元注意で前方不注意】:場に「グラスフィールド」が展開されている場合、味方の攻撃を「必中」させ相手を「強制後攻」させる※先制効果を持っている場合、そちらを優先する 専用 【キャット・だ・ワン】:偶数T開始時に任意で交代、場に出た瞬間、相手を「肉球マーク」状態にし、T終了時に交代出来る。 状態変化 「肉球マーク」:相手の後攻強制化及び、クリティカル発動が不可能状態/1T 専用 旧【零式防衛術奥義・因果】:自身を強制後攻にし、相手から受けたダメージを自分の攻撃力に追加する/バトル中1回、(固定値追加) 専用 【零式防衛術奥義・因果】:自身を強制後攻にし、相手から受けたダメージ(合計)/200ずつD+100%追加/バトル中1回 種族 【ディープブルー】:メガサメハダーは【ダイビング】状態になった!/1T 技 【ダイビング】:強制的に後攻になる代わりに、相手の攻撃を受けなくなる/これは防御効果・回避には属さない事とする 絶対後攻 専用 【漲り昂ぶる爆裂の力】:絶対後攻、必ずHP1で耐え、ダメージ*3の必中攻撃を行う/バトル中1回のみ、後攻半減なし 後攻条件 専用 【出会い頭の防衛機動】:こちらが「後攻」の場合、攻撃権を解除する代わりに割り込んで交代できるその際に受けるダメージを半減する 専用 【要塞獣の正面衝突】:「後攻」の場合、受けるダメージを半減、対面する相手を強制交代させる 専用 【それでもどうか光を忘れぬように】:味方「エース」が瀕死になる攻撃を受けるとき、控えから交代する/バトル中1回その際に防御効果は発動しない、後攻・「くまもん」瀕死の時のみ「エース」は攻撃判定を行える 種族 【発明河童の閃光弾】:相手に「先攻」された際、相手をひるませる/バトル中1回 先制後攻両方 種族 旧【水影体】:場の状態が「海」のとき、「先攻」と「後攻」を入れ替えられる/バトル中2回 種族 【水影体】:場の状態が「海」のとき、「先攻」と「後攻」を入れ替えられる/バトル中1回 種族 【紋章兵士の強襲態勢】:達成値判定で勝利した場合、相手の先制・後攻付与系スキルを無効化する 異名 【マジシャン】:先行と後攻を入れ替えられる/バトル中1回 先制スキル無効化 場 【重力】:飛行タイプにも地面攻撃が効くようになる、先制系効果が無効 種族 【水星戦士の超新星】:対面する相手の「先制スキル」を無効化する/バトル中1回 種族 【紋章兵士の強襲態勢】:達成値判定で勝利した場合、相手の先制・後攻付与系スキルを無効化する 攻撃系まとめ -目次 攻撃系まとめ防御無効化・貫通・必中強化系(D+X%) 強化必中(D+X%、必中) 強化貫通(D+X%、防御効果貫通) 強化必中貫通(D+X%、必中、防御効果貫通) 貫通系固有・専用・役割以外の防御スキルを貫通する 固有・専用以外の防御効果貫通 防御系無効 防御系効果を解除 防御系効果に反応 クリティカル判定系 相手にダメージを与えた時相手に命中させたとき 相手がダメージを受けた回数分 ダメージ処理後 ダメージに固定値追加 控えにダメージ タイプ干渉系は攻撃系スキルや防御系スキルに含まない 急所に当たる効果はバフ系まとめへ ○○無効解除、対象外はデバフ系まとめへ 防御無効化・貫通・必中 役割 【破壊のエース】:+80/C+2/A+5/D+300%/防御効果貫通 役割 【エースキラーα】:+30/D+300%/「エース」効果解除/「エース」対面時【防御効果貫通】付与 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型 ○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能) 役割 【ベテラン】:バトル中1回、エース系以外の役割を任命できる 【選手生命が短い】か、【何かしらのデメリット】を保有する。 指令 【全開狙撃指令】:攻撃が「必中」する/1T、バトル中一回、「指揮AA」 特権 【エキスパンション(虫)】:相手の回避を無効化する 特殊 【バトルタワー1000勝記念ベルト】:HP+50、防御効果貫通 特殊 旧【バトルタワー1000勝記念ベルト】:A+5/【防御効果貫通】 特殊 【轟雷ノ王】:L自身に【雷帝招来】を付与 状態? 【雷帝招来】:L「充電」状態の時、防御効果貫通 異名 【魔弾】:異界展開時、防御系効果貫通 異名 旧【魔弾】:異界展開時、エミヤの攻撃は【必中】する。 異名 旧【狩人】:相手が交代、死に出しをした場合、攻撃を必中にする/1T 異名 【彗星】:格闘タイプの攻撃でのみ防御系効果を貫通 異名 【機動要塞】:防御効果貫通無効 異名 旧【一刀両断】:防御系効果を貫通する 異名 【小冬将軍】:「メガユキノオー」が瀕死になった場合、同じ野生異名を付与される/3Tこれは瀕死後に出した最初のTで発動する 野生 【試される大地の長】:「冷却」状態のときA+10/防御効果貫通 異名 【鮮血王子】:アベンジャー効果発動時、攻撃が必中する 異名 【青の剣】:「死に出し」で場に出たとき、防御効果貫通 野生 【破顔の侠客】:場に出た際に対面した相手の交代を阻害し、その相手に対して必中する 野生 【常磐の主】:それぞれ二回ずつ味方に【必中】と【回避】を付与できる。 野生 【野生界トップクラスのマッスル】:攻撃力補正が低下せず、防御系効果無効 野生 【斬艦刀】:相手の最大HPが200ごとにD+100%/【防御効果貫通】 天賦 【嵐の王】:【防御系効果貫通】/追加攻撃 天賦 旧【嵐の王】:防御系効果貫通、回避・無効化を行った際にそれを無視してD+200%補正を受ける 天賦 【地獄撥】:場に出たTから自身への「効果抜群」を「効果今ひとつ」にし、攻撃が相手の防御系効果を貫通/3T 天賦 【陰我断ち斬る天の剣】:自身に必中と防御系効果貫通を与える 天賦 【鋼鉄英雄】:【防御効果貫通】/追加攻撃 天賦 【切り札は我が手に】:防御効果貫通/追加攻撃 固有 【万華鏡写輪眼】:6種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ火ノ巻:防御系効果貫通風ノ巻:【必中】付与 固有 【寸間を射抜け魔弾】:手持ちが場に出たTでの攻撃を必中させる 固有 【蜻蛉切】:相手が異名持ちの場合、異名と役割を永続的に解除、防御系効果を無効にするバトル中3回(バトル終了後通報された)※野生、天賦、伝説異名には効果なし 固有 【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数1 【僧侶】:……【必中】を付与 固有 【天地万象賽の目通り】:毎T1D10を振り、出目ごとに効果を発動させる1T/【1D10 00】5:両者の攻撃が【必中】する 固有 【グランドオーダー】:以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能。各効果はそれぞれ(1回/戦闘)の使い捨て。当たれ:手持ちの攻撃を必中化させる。倒せ:手持ちの攻撃が相手の防御効果を貫通する。 固有 【スピリットコマンド】:6種類の効果を使用できる、1Tに一つ、効果はそのTのみ必中:……【必中】付与直撃:……防御系効果貫通 固有 【グランドマスター】:場に出たT、達成値+50、防御効果貫通を得る 固有 【足元注意で前方不注意】:場に「グラスフィールド」が展開されている場合、味方の攻撃を「必中」させ相手を「強制後攻」させる※先制効果を持っている場合、そちらを優先する BU 旧1【紅巴の棗舞】:低確率で攻撃に「貫通」を付与する BU 【日向の桜に刃を添えて】:中確率で攻撃を「必中」させる低確率でダメージ(最終計算値)*1.5 BU 旧【世界を記す侵略図】:低確率で防御効果を無効にする 専用 旧【時よ征け、流れるままに】:場に出るまでに要したT*5分達成値上昇 10T以上経過した場合、 3T防御系効果貫通 専用 【蹂躙し、穿ち抉るは榊の魂】:【防御効果貫通】/C+3/常時 専用 旧2【蹂躙し、穿ち抉るは榊の魂】:【防御効果貫通】/追加攻撃に役割補正追加/常時 専用 旧【貫き抉る殺戮蜂】:【防御効果貫通】/常時 野生 【逢魔の掠奪者】:相手の達成値補正、ダメージ補正を奪取/バトル中2回・任意 専用 【夜闇を駆ける快刀乱麻】:野生異名発動T、必中/防御効果貫通 専用 旧2【夜闇を駆ける快刀乱麻】:野生異名発動T、防御効果貫通 専用 旧1【夜闇を駆ける快刀乱麻】:必中、防御効果貫通/バトル中1回 専用 旧【我は剣、我は鬼、我は剣鬼】:「役割」が二つ以上ある相手に対して、必中/【防御効果貫通】 専用 旧【王を討つ叛逆の刃】:「役割」が二つ以上ある相手に対して、攻撃に「おいうち」を付与する/防御効果貫通 専用 旧1【流星は瞬く光の如く】:「指令」を受けたときダメージ(最終計算値)*2/必中 専用 【流星は瞬く光の如く】:「指令」を受けたときダメージ(最終計算値)*2/必中/バトル中1回 専用 旧2【流星は瞬く光の如く】:ダメージ(最終計算値)*2/必中/バトル中1回 専用 【黒神ファントム】:場に出たTのみ必中、防御効果無効 専用 【焼き尽くせ最高無敵絶対消滅爆裂魔法!】:バトル中1回、攻撃を必中、防御系効果を無効 専用 【鮮血魔嬢】:防御系効果を無効、【ドラマー】効果を受けている場合必中、【バックダンサー】効果を受けている場合ダメージ*2 専用 【踊る殴る見せつけるボディライン】:死に出しで場に出た場合、必中先制効果を得る 専用 【百発千中マウスレーザー】:必中、5Tごとにダメージに+10されていく 専用 【今こそ打つんだロケットパンチ!】:防御系効果無効、攻撃が何らかの効果により回避された場合ランダムで敵味方どちらかの控えにダメージ/バトル中2回 専用 【精霊の熱唱】:低確率で場に出ているポケモンの攻撃を必中させる 専用 【天下御免の一刀両断】:必中、任意で一撃必殺攻撃を行える/バトル中1回 専用 【INSIDE IDENTITY】:必中、防御貫通 専用 【お覚悟を!】:必中、防御貫通/バトル中1回 専用 【ヘル&ヘブン】:必中、防御系効果貫通/バトル中1回 専用 【豪腕粉砕ドリドリーン】:必中、防御系効果貫通/バトル中1回 専用 【雷針獣の静電気】:場に出たT相手を麻痺にし、「麻痺」状態の相手に必中する 専用 【猛追破壊プログラム】:必中、防御効果貫通/バトル中1回 専用 【ロゴスイーター】:相手が【魅了】状態の時攻撃が【必中】する 専用 【落ちろよぉぉぉぉぉ!】:防御系効果貫通の追加攻撃を行う/バトル中1回 専用 【人にあらず、獣にもなれぬ者】:「亜人」に対する攻撃が/必中/防御効果貫通/常時 専用 【駆け抜けろ運命の翼】:必中/追加攻撃/バトル中1回 専用 【燃え盛れ大和の太刀】:防御効果貫通/5割火傷付与/常時 専用 【環境適応型ナノマシン装甲】:場に出たT、役割が二つ発動する/役割発動T攻撃が必中 専用 【戒めを脱ぎ捨て喰い潰せ】:役割発動時、必中+先制バトル中一回 種族 【百舌魔女の照準】:「エース」任命時、相手に攻撃が「必中」する 種族 【破壊者の一刀両断】:アベンジャー効果発動時、【防御効果貫通】 種族 旧【復讐者】:アベンジャー効果発動時、攻撃を「必中」させる 種族 【セルメダル】:「おいうち」が成功した際、【防御効果貫通】 種族 旧【十角星の極光図】:「解析」した相手の回避を無効にする 種族 旧【短袴海賊の大錨】:場の状態が「海」のとき、攻撃が「必中」する 種族 【万能戦艦の貫通弾】:アヴェンジャー効果発動時、【防御効果貫通】 種族 旧【万能戦艦の雷撃戦】:PTに「スピアー」が参加しているとき、【防御効果貫通】 種族 【太陽神の陽光】:異界展開中、「炎」タイプへの攻撃が【防御効果貫通】 種族 【人狼女王の狩猟】:「エース」任命時、攻撃を必中させる 種族 【岩石角のタイマン】:場に出たT相手と自分の「回避」を封じる 種族 【仮面鬼人の音撃震】:「エース」任命時、攻撃が必中する 種族 【機械天使の無限拳】:攻撃が必中になる/バトル中1回 種族 【地獄少女の業の魂】:アヴェンジャー効果発動時、攻撃を必中にする 種族 【蛇仮面の殺意】:「キラー」任命時、攻撃が必中する 種族 【鉄塊十字の照準】:トレーナーの能力が「A」のとき、攻撃を必中させる 種族 【二代目聖王の聖光拳】:「二枚看板」任命時、自身に「必中」を付与する 種族 【剣士殺しの斬鉄剣】:「セイバー」の防御効果貫通 種族 【悪食鮫の鋸牙】:防御効果貫通/バトル中1回 種族 【悪食鮫の心眼】:「二枚看板」任命時、相手に攻撃が「必中」する 種族 【木の葉忍の暗殺刀】:相手がエース、キラー、二枚看板のとき、防御効果貫通 種族 【電磁竜の拡大放電】:アヴェンジャー発動時、攻撃が必中する 種族 【紋章兵士の蒼輝双眼】:「二枚看板」任命時、攻撃を必中させる 種族 【番長の鋭い眼光】:「エース」任命時、攻撃を必中させる 種族 【キックボクシング】:特権(闘)が付与されている場合、【防御効果貫通】に変更する 種族 【一刀両断】:【防御系効果貫通】/バトル中1回 種族 【鎧大将の大腕】:アヴェンジャー効果発動時、【防御効果貫通】 種族 【妄執蟹の突貫】:「先発」として場に出た時、【防御効果貫通】を得る/バトル中1回 種族 【海竜の大顎】:味方から何らかの援護を受けた場合、【防御効果貫通】/1T 種族 【殲滅戦艦の憤怒】:「亜人」に対して固有・専用以外の防御系効果貫通 種族 【埋銭幽霊の制球】:「解析」した相手に対して「エース」の攻撃が「必中」する 種族 【不幸戦艦の主砲】:「二枚看板」任命時、固有、専用、役割以外の防御系効果貫通 種族 【黒蜘蛛の暗躍】:「エース」暗殺の準備が整った/必中 種族 【鉄鋏の粉砕両断】:アベンジャー効果発動時、【防御効果貫通】 種族 【小勇者の竜紋章】:「エース」任命時、攻撃が「必中」する 種族 【噴火駱駝の暴走】:「加熱」のとき、防御効果貫通 種族 【殺戮王子の血刃】:アベンジャー効果発動時、【防御効果貫通】 種族 【人魂機の小楯】:「死に出し」で場に出たとき、攻撃が必中する 種族 【少女剣士の一刀集中】:「エース」に任命されたとき、攻撃が「必中」する 種族 【雌火竜の毒棘】:相手が毒状態のとき、攻撃が「必中」する 種族 【鋼鉄執事の追尾弾】:「解析」した対象への攻撃が「必中」する 種族 【破壊神の右手】:場に出たT、相手の「回避」を無効化する 種族 【なまけ軍師の打神風壁】:PTに参加している時、「固有」使用時に中確率で攻撃が必中させる 種族 【手品師の無尽刺殺】:「固有」使用時に攻撃が「必中」する 種族 【混沌王の深淵】:異界展開時、攻撃が必中する 種族 【地獄蠍の邪甲】:アベンジャー効果発動時、防御効果貫通 種族 旧【地獄蠍の邪甲】:アベンジャー効果発動時、防御効果無効 種族 【黄泉影の鉄槌陣】:アベンジャー効果発動時、防御効果貫通 種族 【狂乱戦車の回転式】:アヴェンジャー発動時、防御効果貫通 種族 【戦神仮面の戦車】:トップバッター発動時、攻撃が必中する 種族 【大王角の眼力】:「エース」任命時、攻撃が必中する 種族 【吸血王の魔爪】:【二枚看板】任命時、攻撃が「必中する」 種族 【白銀騎士の心眼】:「エース」対面時、攻撃が必中する 種族 【黒星鮫の鋸牙】:役割が二つ発動したとき、防御効果貫通 種族 【黒星鮫の心眼】:「二枚看板」任命時、相手に攻撃が「必中」する 強化系(D+X%) バフ系まとめへ 強化必中(D+X%、必中) 特殊 【禍津ノ王】:L【異界/アマラ深界】を展開する 異界 【異界/アマラ深界】:Lバトル中1回、【混沌の奥義】をくりだす 奥義 【混沌の奥義】:必中/(ダメージ(最終計算値)*2 ダンジョン 【海底洞窟】:【ダンジョン効果】L③:「野生」ポケモンはバトル中1回、【海底の奥義】を使用できる/野生ポケモン全体で1回のみ 奥義 【海底の奥義】:水タイプの追加攻撃、必中、D+200%、「草」・「電気」を持つ相手に対してはD+300% 状態 【充電】:電気ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 野生 【無双の狩人】:場に出たT「充電」状態となり、「充電」状態での攻撃が防御効果を貫通 天賦 【蝕む破壊の牙】:HPを1/2減少させ、必中+絶対先制+ダメージ*2(判定による半減無効) 天賦 【天上の捕食者】:ドラゴンに対して効果抜群・効果今ひとつのタイプを持っている場合、必中・ダメージ*4補正を得る 固有 【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ【天照】:D+300%/貫通無効・対象外・防御効果貫通/1T【須佐能乎】:【草薙の奥義】を使用する/被ダメージ(最終計算値)/4(貫通の対象外)/1T 奥義 【草薙の奥義】:追加攻撃、【飛行】、【必中】ダメージ(最終計算値)*2、電気、岩、鋼に対してD+300% 固有 【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ旧2【天照】:D+300%/無効系対象外/1T旧3【須佐能乎】:【草薙の奥義】/ダメージ無効(貫通の対象外)/1T 固有 旧2【三貴子の力】:一体につき一つ、最大三つの特殊効果を付与できる旧2【須佐能乎】:攻撃の後に一度だけ【草薙の奥義】をくりだす 固有 旧1【三貴子の力】:一体につき一つ、最大三つの特殊効果を付与できる旧【天照】:防御効果貫通、ダメージ*2/効果時間1T旧1【須佐能乎】:3倍数Tに一度だけ【草薙の奥義】をくりだす 奥義 旧【草薙の奥義】:飛行タイプの追加攻撃、必中・ダメージ*2/電気、岩、鋼へのダメージ*3 固有 【愚者の撃鉄】:場のポケモンが交代するごとに+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる・【愚者の撃鉄】L1/【ファーストショット】:D+200%/必中/1TL3/【セカンドショット】:D+300%/必中/追加攻撃/1TL6/【トライショット】:D+400%/必中/追加攻撃/1T 固有 【天上天下唯我独尊】:「異界:一天四海」を展開する/バトル開始時、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界:一天四海】:Lバトル中1回、【天道の奥義】を使用できる 奥義 【天道の奥義】:必中、ダメージ(最終計算値)*2 専用 【竜骨城の戴冠式】【竜骨の奥義】をくりだす/バトル中1回 奥義 【竜骨の奥義】:ドラゴンタイプ、必中、ダメージ(最終計算値)*2PT全員が共有バトル中1回のみ、これを使用できる 専用 【燃やせ根性ぶち抜け鉄拳】:必中、HPが1の場合1度だけダメージ二倍の追加攻撃を行う 専用 【漲り昂ぶる爆裂の力】:絶対後攻、必ずHP1で耐え、ダメージ*3の必中攻撃を行う/バトル中1回のみ、後攻半減なし 異名 【ドラマー】:自身の次に出るポケモンのC+2補正 専用 【鮮血魔嬢】:防御系効果を無効、【ドラマー】効果を受けている場合必中、旧【バックダンサー】効果を受けている場合ダメージ*2 専用 【苦難辛苦の大江山】:場に設置物が存在する場合、確定急所・必中攻撃を行える 専用 【プラズマザンバー・ブレイカー】:D+300%、必中/バトル中1回 専用 【Gインパクト】:ダメージ+300%、必中/バトル中1回 専用 【スカルパニッシャー 】:D+300%、必中/バトル中1回 専用 旧【因果を超えるは赤き風】:D+300%、必中/バトル中1回 専用 【武装開放こいつで決めろ!】D+300%/必中/バトル中1回 専用 【トップスピードバンカー】:D+300%、必中/バトル中1回 専用 【これぞ我が至高のひと振り】:【錬鉄の奥義】をくりだす/バトル中1回 奥義 【錬鉄の奥義】:鋼タイプ、必中、ダメージ(最終計算値)*2、PT全員が共有して使用できる 専用 【焼き尽くせ天龍の息吹】:必中、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【因果を超えるは赤き風】:必中/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 強化貫通(D+X%、防御効果貫通) 役割 【破壊のエース】 +80/C+2/A+5/D+300%/防御効果貫通 役割 【エースキラーα】 +30/D+300%/「エース」効果解除/「エース」対面時【防御効果貫通】付与 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能 特殊 【極夜ノ王】:L自身に【永劫ノ黒】を付与 状態? 【永劫ノ黒】:Lバトル中1回、【極夜の奥義】をくりだす 奥義 【極夜の奥義】:貫通/ダメージ(最終計算値)*2 特殊 【轟雷ノ王】:L自身に【雷帝招来】を付与 状態? 【雷帝招来】:Lバトル中1回、【轟雷の奥義】をくりだす 奥義 【轟雷の奥義】:貫通/ダメージ(最終計算値)*2 野生 【銀河制圧装兵器】:防御系無効、HPが多いほど攻撃力上昇/残存HP100ごとに*2、*3、*4、*5と補正が上昇する/最大*5 野生 【俺はノンケでも食っちゃう男なんだぜ】:相手が男の場合、ダメージ*3、防御貫通を得る、女の場合与えるダメージが1/4になる 野生 【銀の閃光】:D+300%/防御効果貫通 天賦 【翼のない天使】:防御効果貫通、D+300% 天賦 【蝕む破壊の牙】:防御効果貫通/D+300% 固有 【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ【天照】:D+300%/貫通無効・対象外・防御効果貫通/1T 固有 旧【勇気カウンター】:場のポケモンが交代するごとに+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる1/【勇者パンチ!】: ……達成値+50、ダメージ*2を付与する3/【勇者キック!】: ……【勇者パンチ!】+防御貫通 固有 旧【ヘブンスフィール】:手持ちポケモンは3倍数Tで【天理の奥義】を使用できる。 奥義 旧【天理の奥義】:相手の防御系効果貫通、ダメージ2倍の追加攻撃 固有 【ヘブンスフィール】:手持ちポケモンに【天理の奥義】を使用できる/バトル中2回 奥義 【天理の奥義】:相手の防御系効果貫通、ダメージ(最終計算値)*2 固有 【勇気の心】:場のポケモンが交代するごとに【勇気カウンター】+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる・【勇気カウンター】L1/【勇者パンチ!】:達成値+50/D+200%/1TL3/【勇者キック!!】:達成値+50/D+300%/[【防御効果貫通】/1TL6/【極限勇者パンチ!!】:達成値+100//ダメージ(最終計算値)*2/【防御効果貫通】/1T 固有 【八百万ノ山桜】:勇気カウンター6消費することで、【極限勇者パンチ!!!】の効果を3T付与する+HP全回復/バトル中1回 専用 旧1【蹂躙し、撃ちのめす天魔の剣】:ダメージ+300%、防御効果貫通/バトル中1回 専用 旧【恋する乙女は髑髏を掲げ】:D+300%、貫通/バトル中1回 専用 【痛みの先に栄光を】:HP1/2消費、そのTでのダメージ*2、必中、防御系効果を無効にする 異名 旧【バックダンサー】:エース、二枚看板が場に出ているときに受けるダメージを緩和(*0.7)する/ボールの中で発動 専用 【鮮血魔嬢】:防御系効果を無効、【ドラマー】効果を受けている場合必中、旧【バックダンサー】効果を受けている場合ダメージ*2 専用 【スロットMAXファイナルヘブン!】:異名効果を発動させたT、防御貫通+ダメージ3倍の攻撃を行う/バトル中1回 専用 【百式・神雷】:ダメージ+200%+防御系効果貫通/バトル中1回 専用 【超究武神覇斬】:貫通、D+300%、エーリカ使用時詳細不明 専用 【ドゥームズデイ】:ダメージ+300%、防御効果貫通/バトル中1回 専用 【打ち破る蟲の一撃】:防御効果貫通/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【切りまくればいつかは死ぬんだ!】:防御効果貫通、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【セイグリッド・ブレイザー】:【防御効果貫通】、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【ヒャッハーよーく狙ってフットバス!!!】:貫通/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【終端を示す戦神の一撃】:貫通/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【白き闇の破壊】:貫通/ダメージ(最終計算)*2/バトル中1回 強化必中貫通(D+X%、必中、防御効果貫通) 役割 【チェイサー】:相手が交代する際、追加攻撃:「おいうち」を使用する 行動 旧【おいうち】:D+300%/必中/防御効果貫通※おいうち効果は「専用」でのみ付与可能 天賦 旧【嵐の王】:防御系効果貫通、回避・無効化を行った際にそれを無視してD+200%補正を受ける 固有 旧【勇気カウンター】:場のポケモンが交代するごとに+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる1/【勇者パンチ!】: ……達成値+50、ダメージ*2を付与する3/【勇者キック!】: ……【勇者パンチ!】+防御貫通6/【極限勇者パンチ!!】:……【勇者キック】+必中+ダメージ補正を*4に変更 固有 【満開】:勇気カウンター6消費することで、手持ちの1体にのみ【極限勇者パンチ!!】を3T付与させる/バトル中1回※発動後、勇気カウンターを使用したT分発動できなくなり、付与したポケモンは3T後に瀕死になる。効果を途中で取り消すことも可能 専用 【痛みの先に栄光を】:HP1/2消費、そのTでのダメージ*2、必中、防御系効果を無効にする 貫通系 固有・専用・役割以外の防御スキルを貫通する 特権 【エキスパンション(闘)】:攻撃が相手の固有・専用・役割以外の防御スキルを貫通する 種族 【闇王の俊英】:異界展開時、固有・専用、役割以外の防御効果を貫通 固有・専用以外の防御効果貫通 特権 旧【エキスパンション(闘)】:「闘」タイプの攻撃が相手の固有・専用以外の防御スキルを貫通する 種族 旧【殺戮蜂の鎧通し】:【二枚看板】任命時、固有・専用以外の防御効果貫通 種族 【姉御熊のド根性】:アヴェンジャー発動時、相手の固有・専用以外の防御系効果貫通 種族 旧【破壊者の雷鳴剣】:電気タイプの攻撃で特権/闘の効果を適用させる 種族 旧【鋼鉄鍛冶屋の炸裂弾頭】:異界展開時、固有、専用以外の防御系効果を貫通する 種族 旧【正体不明機のA・A/アサルトアーマー】:キラー発動時、固有・専用以外の防御効果を貫通 種族 旧【闇王の侵略大戦】:異界展開時、固有・専用以外の防御効果を貫通 種族 【岩石角の殺陣】:「キラー」任命時、固有・専用以外の防御系効果を貫通 種族 【恐暴竜の大顎】:「パニッシャー」任命時、相手の固有・専用以外の防御系効果貫通 種族 【狂乱戦車の徹甲弾】:「アベンジャー」効果発動時、固有・専用以外の防御系効果貫通 種族 【雷神妹の力帯】:「キラー」任命時、相手の固有・専用以外の防御系効果貫通 種族 【毒女王の神経毒】:キラー任命時、固有・専用以外の防御系効果貫通 種族 【銃歌姫の跳弾】:アヴェンジャー効果発動時、固有・専用以外の防御効果貫通 種族 【地獄少女の地獄蝶々】:アヴェンジャー効果発動時、固有・専用以外の防御系効果貫通 種族 【守護神の爆熱拳】:【二枚看板】任命時、相手の固有・専用以外の防御系効果を貫通 種族 【砂塵竜の弾頭】:「キラー」任命時、相手の固有・専用以外の防御効果貫通 種族 【大王角の眼力】:「エース」任命時、固有・専用以外の防御効果貫通 種族 【草原姫の紋章】:「不動のエース」任命時、固有・専用以外の防御効果貫通 種族 【電磁竜の収束電撃】:アヴェンジャー発動時、固有・専用以外の防御効果貫通 種族 【番長の紫電一閃】:電気タイプの攻撃で特権/闘の効果を適用させる 種族 【殲滅戦艦の憤怒】:「亜人」に対して固有・専用以外の防御系効果貫通 防御系無効 特殊 【禍津ノ王】:L【異界/アマラ深界】を展開する 異界 【異界/アマラ深界】:L両陣の防御効果無効 防御系効果を解除 異名 【鋼鉄の生徒会長】:相手の防御無効系スキルの対象外となる 異名 【一刀両断】:貫通無効/貫通対象外を解除 天賦 【鋼の心で、風のように】:防御無効・貫通系効果を解除させる、相手が回避・低下系無効を行った際にそれを無視する 固有 【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ【天照】:D+300%/貫通無効・対象外・防御効果貫通/1T 固有 【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ旧【天照】:D+300%/無効系対象外/1T 固有 【青の英雄】:発動時の自陣、敵陣合計での「瀕死」の数によって特殊な効果を受ける/バトル中1回【青の英雄】L「3」:状態異常を除く、マイナス効果を無効化L「5」:↑+自陣の「瀕死」の数*15の達成値補正、*100%のD補正L「8」:↑+必中無効、貫通無効の解除 専用 【臓腑を喰らえ暴食の化身】:貫通無効解除/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【真・月牙天衝】:貫通無効解除/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【ああ、空はこんなに青いのに】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える(貫通対象外)/1T/バトル中1回 種族 【不幸戦艦の倒壊】:専用使用時に○○無効系の効果を無効化する 防御系効果に反応 天賦 旧【嵐の王】:防御系効果貫通、回避・無効化を行った際にそれを無視してD+200%補正を受ける 専用 【今こそ打つんだロケットパンチ!】:防御系効果無効、攻撃が何らかの効果により回避された場合ランダムで敵味方どちらかの控えにダメージ/バトル中2回 種族 旧【鋼鉄鍛冶屋の破砕弾頭】:相手の防御系スキルの数*100%のダメージ補正を得る 種族 【殺戮蜂の大黒天】:相手に防御系スキルがある場合、D+300% 種族 【死神代行の斬術】:相手の防御系スキルの数*100%のダメージ補正を得る 種族 【発条足闘士の脚槌】:相手の防御スキル*100%の攻撃力補正を得る クリティカル判定系 資質 【妙手】:1T全ての確率系判定を成功させる。 BU 旧1【桃ステルス式暗殺術】:低確率で攻撃をクリティカル(判定結果10)にする 専用 旧2【荒天を征け嵐の王】:クリティカル判定を行い、9以上の出目の回数分追加攻撃を行う(最大5)/ 専用 【魔戒RUSH】:クリティカル発動時に使用、クリティカル判定が失敗するまで追加攻撃を行う/バトル中1回 種族 【聖戦士のオーラソード】:クリティカル判定を成功(判定値10)にする/バトル中1回 種族 【聖戦士のオーラ力】: 【聖戦士のオーラソード】の使用回数+1 種族 【守護神の烈火球】:炎が効果抜群の相手には常時クリティカルになる。 種族 【番長の裏十文字】:急所判定が10以上のとき、追加攻撃を得る 相手にダメージを与えた時 異名 【斬魔】:相手にダメージを与えたT終了時、HP1/6回復 異名 【蟲獣】:相手にダメージを与えたとき、HP1/6ダメージ(1Tに1回) 天賦 【闇統べる王】:場に出た際、【異界/常闇ノ魔城】を展開する 異界 【異界/常闇ノ魔城】:L相手にダメージを与えたとき、HP1/6回復 異界 旧【異界/常闇ノ魔城】:L相手にダメージを与えたとき、HP1/8回復 固有 旧1【狩猟の宴】:相手にダメージを与えた場合、次Tでのダメージ*1.5 固有 旧2【狩りの愉悦】:相手にダメージを与えた次T達成値+30 固有 【我が狩りを知るがいい】:相手にダメージを与えた際、達成値+30/D+200%補正を得る 種族 【ブラッドバス】:相手がダメージを受けるとHP1/8回復 種族 【鮮血竜女の血化粧】:相手がダメージを受けた次TD+200% 相手に命中させたとき 種族 【非■の略血】:攻撃が命中した際、相手のHP1/10をドレイン 相手がダメージを受けた回数分 種族 【アマゾン】:相手にダメージを与えた回数分、HP1/8回復 ダメージ処理後 異名 【無情剣】:ダメージ処理後、相手のHPが1割以下のとき即死させる ダメージに固定値追加 二年目夏季大会本戦、友奈四戦目にて固定値はいかんとのお達し 野生 【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 異界 旧1【異界/鋼鉄領域】 Lエミヤがこの異界で相手を瀕死にさせた場合、状態異常/【弾倉】状態になる 状態異常 旧1【弾倉】:エミヤの次T判定達成値+30、ダメージ+【弾倉】になったポケモンのHP/2※効果は弾倉ごとに1回のみ 専用 旧【世界は我が舌の先】:HP1/2を消費して、消費したHP分ダメージに追加する 専用 旧【竜骨城の戴冠式】:自分のHP1/2値をダメージに追加できる、これはPT全員が使用出来る事とする/バトル中1回※この補正は最終ダメージ計算に追加とする 専用 旧【零式防衛術奥義・因果】:自身を強制後攻にし、相手から受けたダメージを自分の攻撃力に追加する/バトル中1回、(固定値追加) 控えにダメージ 役割 旧【パニッシャー】:超過ダメージ分を後続に与える効果、一部役割との二重任命が禁止(システムVer2) 専用 【今こそ打つんだロケットパンチ!】:防御系効果無効、攻撃が何らかの効果により回避された場合ランダムで敵味方どちらかの控えにダメージ/バトル中2回 専用 【スーパーイナズマキック】:ダメージの1/4を相手のPT全体に与える(ガンバスター野生時) 専用 【超3D無限拳】:与えたダメージの半分を相手の控えにランダムで1体に与える/バトル中1回 追加攻撃系まとめ -目次 追加攻撃系まとめ追撃、追加行動発生追撃に補正を追加 複数回の攻撃判定 奥義系 おいうち系(交代時にダメージを与える)おいうち発動時 おいうち成功時 おいうちダメージ0 おいうち無効 おいうち無効貫通 奥義系のダメージ倍率を最終計算値*2に変更、Ver4,02 プロの試合のみに使用が許可されている技マシンも追加行動とする 追撃、追加行動発生 資質 【追撃指令】:急所判定で10以上の場合追加攻撃(1D10+攻撃力補正) 役割 【エースキラーγ】:+30/D+300%/「エース」効果解除/「エース」対面時、低確率で追加攻撃 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能 技 【バックドラフト】:炎タイプの追加攻撃・自爆技。虫・草・氷・鋼に*3、ドラゴン・岩・水タイプに等倍、中確率で【火傷】にする 異名 【無情剣】:アヴェンジャー効果発動時、中確率で追加攻撃 異名 旧【流星】:場に出た一番最初のTのみ、追加行動を行える 異名 【鷹の目】:【バックドラフト】後に相手が倒れていない時、追加で【バックドラフト】を繰り出す/バトル中1回 異名 【任侠の特攻姫】:瀕死時かT終了時、任意で【バックドラフト】を繰り出す/バトル中1回 異名 【焔の鬼】:攻撃後、【バックドラフト】を繰り出せる/バトル中1回 異名 【流星】:「固有」発動時、追加攻撃を行う 異名 【天才】:低確率で追加攻撃を行う 野生 【逢魔の掠奪者】:相手の達成値補正、ダメージ補正を奪取する/バトル中1回・任意 種族 【強欲の右腕】:【逢魔の掠奪者】にて奪取した補正を、再度自身に付与できる/バトル中1回 種族 【暴食の左腕】:【逢魔の掠奪者】による補正を受けたT、追加攻撃を行う(強欲の右腕による補正でも可能) 野生 【武猿】:D+300%、追加攻撃 野生 【やぶれた王様】:【異界/やぶれたせかい】を展開する 異界 【異界/やぶれたせかい】:L展開中、「ニドキング」は中確率で追加攻撃を行う 天賦 【嵐の王】:【防御系効果貫通】/追加攻撃 天賦 【鋼鉄英雄】:【防御効果貫通】/追加攻撃 天賦 【切り札は我が手に】:防御効果貫通/追加攻撃 伝説 旧【時司る魔天】:指揮ダイスが50を超えた数だけ追加攻撃を行う 伝説 【時司る魔天】:指揮ダイスが50を超えた数/2分、追加攻撃を行う/端数は切り上げ 伝説 【死神代行】:低確率で相手を即死させる/追加攻撃 固有 【ハレハレ愉快だ寝るには早い!】:場に出たT、ポケモンにダメージ2倍の追加攻撃を行わせる 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される12:……爆弾岩の欠片/追加行動「だいばくはつ」を使用する、ノーマルタイプ・最大HP*2 固有 【フカフレパンチ】:場に出たT、達成値+50、追加攻撃を行わせる 固有 【愚者の撃鉄】:場のポケモンが交代するごとに+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる・【愚者の撃鉄】L1/【ファーストショット】:D+200%/必中/1TL3/【セカンドショット】:D+300%/必中/追加攻撃/1TL6/【トライショット】:D+400%/必中/追加攻撃/1T 固有 【我が手に来たれ魔剣】:場に出たT、D+300%/追加攻撃 種族 【竜の騎士】:「固有」を使用したとき、追加攻撃 固有 【満開】:勇気カウンター/3+1の追加攻撃/バトル中3回端数は切り上げで 固有 【修羅ノ世界】:【異界/頂ノ摩天楼】をバトル開始Tで展開、エース登場時に再展開可能 異界 【異界/頂ノ摩天楼】:L自陣の「ヌシ」が中確率で追加攻撃を行う 固有 【修羅ノ住人】:PT全体を「ヌシ」として扱い、瀕死の数*達成値+15/D+100補正を受ける 固有 【1と0の領域】:妙手+2、妙手使用時にD+300%/追加攻撃 BU 【西住流作戦計画書】:低確率で追加攻撃を行わせる BU 【覇王流奥義】:低確率で追加攻撃を行う BU 【書き記す格闘王伝説】:「格闘」タイプが中確率で「追加攻撃」を行う 専用 旧2【荒天を征け嵐の王】:クリティカル判定を行い、9以上の出目の回数分追加攻撃を行う(最大5)/ 専用 【樹海の法は我が手中】:出目50以上の指揮ダイス/2+1回、相手に追加行動「はねる」を使用させる 行動 【はねる】:やっても何も起きない無駄行動 専用 【カッパ印のウェポンシステム】:HP1/3を消費して味方にD+200%/追加攻撃を付与できる/1T/控えから使用可能 専用 旧【カッパ印のウェポンシステム】:HP1/3を消費して味方にA+5/追加攻撃を付与できる/1T/控えから使用可能 専用 旧1【ボムボムBOON】:瀕死になるとHP*2ダメージの「だいばくはつ」を使用する使用後は爆弾岩の欠片を相手の場に設置する 設置 【爆弾岩の欠片】:追加行動「だいばくはつ」を使用する、ノーマルタイプ・最大HP*2 専用 旧2【ボムボムBOON2】:場に出た瞬間、HP*2ダメージの「だいばくはつ」を使用し、爆弾岩の欠片を相手の場に設置する 専用 旧【いいや限界だ、押すね!】:爆弾岩の欠片が設置された場合、そのT追加行動で相手にだいばくはつを使用させる 専用 【燃やせ根性ぶち抜け鉄拳】:必中、HPが1の場合1度だけダメージ二倍の追加攻撃を行う 専用 【突撃粉砕悪路王】:自分の場に設置物が展開されている場合、追加攻撃を得る 専用 【破顔添えの隠し刀】:相手がひるんだ際、控えから登場し追加攻撃を行う。T終了時交代する 専用 【銀河を轟く流星軍団】:味方の瀕死数/2分追加攻撃を行う/バトル中1回 専用 【ただひたすらに喰いつくせ】:瀕死時に一撃必殺の追加攻撃 異名 【クレイジータンク】:自身に戦闘続行を付与する 専用 【ヒャッハー死ぬまで撃てば死ぬんだぜぇー!!!】:異名効果発動時、D+500%の追加攻撃を行う 専用 【サキュバスアーツ零式】:相手が【魅了】の時追加攻撃を行う 専用 【落ちろよぉぉぉぉぉ!】:防御系効果貫通の追加攻撃を行う/バトル中1回 専用 【魔戒RUSH】:クリティカル発動時に使用、クリティカル判定が失敗するまで追加攻撃を行う/バトル中1回 専用 【いいや限界だ、押すね!】:「爆弾岩の欠片」、「グラスフィールド」が展開された場合、相手を「じばく」させられる/バトル中1回※1/3の確率で不発 専用 【天の恵みを涙に変えて】:「冷却」状態の味方を「追加攻撃」させる/バトル中3回 専用 【駆け抜けろ運命の翼】:必中/追加攻撃/バトル中1回 専用 【ヘル&ヘブン】:追加攻撃、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【日出る大和の大太刀】:追加攻撃、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【銀河を轟く流星軍団】:味方の瀕死数/2分追加攻撃を行う/バトル中1回 専用 【とにかく撃てば当たるのだ!】:偶数T開始・終了時交代、交代時に味方に追加攻撃を行わせる 専用 【闇を断ち切る正義の光】:場に出ている間、相手を「エース」とする/「エース」に対して追加攻撃/常時 種族 旧【百舌魔女の連装機動】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【舞姫の喝采】:交代後、次に出すポケモンが追加攻撃を行う/1T 種族 【殺戮蜂の超猛追】:攻撃が「効果抜群」のとき中確率で追加攻撃を行う 種族 旧【殺戮蜂の猛追】:低確率で追加攻撃を行う 種族 旧【殺戮蜂の矜持】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【闇王の黒影】:異界展開時、中確率で追加攻撃を行う 種族 【破壊者の三ノ太刀】:アベンジャー効果発動時、中確率で追加攻撃を行う 種族 旧【怪盗の獅子奮迅】:低確率で【専用】を再度使用する、これを追加行動とする/バトル中1回 種族 旧【怪盗のお宝奪取】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【弾丸魔女の鬼道】:PTに参加している時、低確率で味方が追加攻撃を行う/これは【比翼連理】の効果外とする 種族 【姉御熊の大鋏】:与えたダメージが相手のHP1/2以上の時、追加攻撃を行う 種族 旧【弁天丸】:場の状態が「海」のとき、追加攻撃が発生する 種族 旧1【参水仮面の雷水鞭】:場の状態が「海」のとき、ダメージ補正/300分追加攻撃を行う(凶悪すぎるので自首) 種族 旧2【参水仮面の雷水鞭】:場の状態が「海」のとき、ダメージ補正/400分追加攻撃を行う(凶悪すぎるので自首) 種族 【参水仮面の雷水鞭】:場の状態が「海」のとき、追加攻撃を行う 種族 【ヒットマン】:「指令」を受けたT、追加攻撃 種族 【水星戦士の決死戦】:HP1/2のとき、追加攻撃を行う 種族 【太陽神の炎陣】;「炎」タイプに対して、中確率で追加攻撃を行う 種族 【筋肉蚊のダブルフィスト】:低確率で追加攻撃 種族 【狂乱戦車の乱れ打ち】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【狂乱戦車の一斉砲火】:「アベンジャー」効果発動時、追加攻撃を行う/ 種族 【王刃騎士の二の太刀】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【王刃騎士のリミットブレイク】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【雷神妹の剣術】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【黒天魔女の僚機機動】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【白隼魔女の幻影魔法】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【喰神竜の大喰らい】:低確率で専用を使用する、これを追加攻撃とする/バトル中1回 種族 【銃歌姫の追撃】:「号令」が付与されている時、追加攻撃を行う。 種族 【火薬豹の誘爆放射】:攻撃を受ける時、【バックドラフト】を繰り出せる/バトル中1回 種族 【火炎鳥人の後爆】:自身の攻撃後、【バックドラフト】を繰り出せる /バトル中1回 種族 【強欲武将の塵晦】:瀕死になる時、【バックドラフト】を繰り出す 種族 【仮面鬼人の火炎弾】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【蛇仮面の憤怒】:低確率で専用を使用する、これを追加行動とする/バトル中1回 種族 【極星魔女の偏差射撃】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【天才戦士の武遊】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【人間台風の聖砲】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【爆炎腕の双撃】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【爆炎腕の炎獄】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【番長の裏十文字】:急所判定が10以上のとき、追加攻撃を得る 種族 【原氷精の雪爪】:「冷却」状態のとき、中確率で追加攻撃を行う 種族 【鎧大将の爆体】:アヴェンジャー効果発動時、追加攻撃を行う 種族 【殲滅戦艦の憎悪】:「亜人」に対して追加攻撃を行う 種族 【不幸戦艦の副砲】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【白銀騎士の連撃】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【斬撃鎧の十文字】:アヴェンジャー効果発動時、追加攻撃 種族 【運命機の斬艦刀】:「加熱」状態のとき、追加攻撃 種族 【女騎士の散財】:PTに参加しているとき、低確率で役割が二つ以上ある味方に追加攻撃を行わせる 種族 【鋼鉄執事の熱光線】:「解析」した対象に中確率で追加攻撃を行う 種族 【猫犬狐の強壮剤】:「エンチャント」を受けた味方が追加攻撃を行う/1T 種族 【日出剣士の參ノ太刀】:「居合」状態のとき、中確率で追加攻撃を行う 種族 【雷帝の闘気】:「充電」状態のとき、追加攻撃を行う 種族 【天才戦士の連撃】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【天才戦士の覇気】:低確率で専用スキルを使用する、これを追加攻撃とする/バトル中1回 種族 【単純右手の大圧縮】:アヴェンジャー効果発動時、追加攻撃 種族 【金毛戦猿の総前進】:役割発動時T、追加攻撃 種族 【二代目聖王の七色光】:自分と同じタイプをもつ相手に対して追加攻撃を行う 種族 【なまけ軍師の武勲授与】:PTに参加している時、低確率で追加攻撃を行わせる 種族 【超過融合機の集合体】:場に出たT、中確率で追加攻撃 種族 【混沌王の暴虐】:異界展開時、中確率で追加攻撃 種族 【地獄蠍の死針】:アベンジャー効果発動時、中確率で追加攻撃 種族 【狂乱戦車の乱れ打】:アヴェンジャー発動時、中確率で追加攻撃を行う 種族 【王刃騎士の二の太刀】:低確率で追加攻撃を行う 種族 【王刃騎士のリミットブレイク】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【戦神仮面の大剣】:攻撃が「効果抜群」のとき追加攻撃 種族 【黒影の風穴】:「のろい」状態の相手に対して追加攻撃 種族 【剣士殺しの追跡術】:「セイバー」に対して追加攻撃 種族 【白銀騎士の連撃】:「エース」対面時、中確率で追加攻撃を行う 種族 【白夜の君臨】:役割発動中、追加攻撃 種族 【雷帝の照準射撃】:「充電」状態のとき、追加攻撃 種族 【死神代行の虚閃】:「指令」を受けたT、追加攻撃 種族 【皇帝の薔薇】:異界展開時、中確率で追加攻撃 追撃に補正を追加 指令 【熟達狙撃指令】:攻撃が急所に当たる(追加攻撃に急所補正)/1T、バトル中一回、「指揮AA」 技 【バックドラフト】:炎タイプの追加攻撃・自爆技。虫・草・氷・鋼に*3、ドラゴン・岩・水タイプに等倍、中確率で【火傷】にする 野生 【破壊ノ刃】:追加攻撃/追加攻撃に役割補正が追加される 野生 【破壊ノ刃】:攻撃判定の後、追加攻撃を行う/追加攻撃に役割補正が追加される(補足:全ての追撃に補正) 固有 【ハレハレ愉快だ寝るには早い!】:場に出たT、ポケモンにダメージ2倍の追加攻撃を行わせる 専用 旧【燃やせ根性ぶち抜け鉄拳】:必中、HPが1の場合1度だけダメージ二倍の追加攻撃を行う 異名 【クレイジータンク】:自身に戦闘続行を付与する 専用 【蹂躙し、穿ち抉るは榊の魂】:【防御効果貫通】/追加攻撃に役割補正追加/常時 専用 【ヒャッハー死ぬまで撃てば死ぬんだぜぇー!!!】:異名効果発動時、D+500%の追加攻撃を行う 専用 【落ちろよぉぉぉぉぉ!】:防御系効果貫通の追加攻撃を行う/バトル中1回 専用 【我が復讐に終わりなし】:アベンジャー効果発動時、追加攻撃に役割補正を追加する/常時 専用 【これが天才の生き様だぁーーーーーー!!!】:追加攻撃に役割補正追加/常時 専用 【夜霧の幻影殺人鬼】:追加攻撃に役割補正を加える/常時 専用 【もっと僕を楽しませてよ】:追加攻撃に役割補正追加/C+2/常時 専用 【深き海にて弾丸を】:役割補正を合計して判定/役割補正を追加攻撃に追加する/常時 種族 【百舌魔女の狙撃】:追加攻撃ダメージに急所補正を付ける 種族 【鋼鉄鍛冶屋の弾頭強化】:【弾倉】装填時、追加攻撃に役割補正追加 状態変化 【弾倉】:+30/D+300% 種族 【参玉仮面の非悪道】:「おいうち」発動時、追加攻撃 種族 旧【殺戮蜂の痛点撃】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 旧【破壊者の必殺剣】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 旧【水星戦士の彗星盾】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 【王刃騎士の金剛剣】:追加攻撃ダメージに急所補正を付ける 種族 【黒天魔女の人体把握】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 【仮面鳥の電撃戦】:追加攻撃に急所補正を得る 種族 【鬼人】:追加攻撃のダメージ+200% 種族 【伊達骨の爆骨】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 【極星魔女の大口径銃】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 【天才戦士の烈風】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 【大王角の豪腕】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 【人間台風の尖翼】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 【爆炎腕の闘志】:追加攻撃に急所補正を追加する 種族 【皇帝の威剣】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 【番外個体の狩猟劇】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 【蒼髪闘姫の練体】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 【氷刃死神の氷撃】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 【鉄鋏の双腕一閃】:アベンジャー効果発動時、追加攻撃 種族 【白銀騎士の重撃】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 【小勇者の三大剣】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 【決戦乙女の破壊拳】:追加攻撃に急所補正を得る 種族 【狂乱戦車の徹甲弾】:追加攻撃に急所補正追加 種族 【王刃騎士の金剛剣】:追加攻撃ダメージに急所補正を付ける 種族 【白銀騎士の重撃】:追加攻撃に急所補正を加える 種族 【死神代行の刃術】:追加攻撃に急所補正追加 種族 【黒星鮫の魔眼】:追加攻撃に急所補正追加 種族 【皇帝の威剣】:追加攻撃に急所補正を加える 複数回の攻撃判定 攻撃判定を失敗させられても攻撃できる?(未検証) 【チェイサー】の部分は詳細説明は役割へ 役割 【チェイサー】:攻撃に「おいうち」効果を追加/対面する相手が「交代」する際に通常攻撃を行う効果発動次のみD+300%追加 役割 旧3【チェイサー】:攻撃に「おいうち」効果を追加/対面する相手が「交代」する際に通常攻撃を行う 行動 【おいうち】:「交代」(素交代、控えからの交代など)をした相手が控えに戻る前にダメージを与える。 異名 【早撃ち】:場に出たT、判定前に追加攻撃を行える 野生 【破壊ノ刃】:追加攻撃/追加攻撃に役割補正が追加される 野生 【破壊ノ刃】:攻撃判定の後、追加攻撃を行う/追加攻撃に役割補正が追加される(補足:全ての追撃に補正) 野生 【クレストアーツ】:通常の攻撃判定を二回行う 専用 旧【星馳せる終幕の薔薇】:通常の攻撃判定を3回行う/バトル中1回、異界展開状態でのみ使用可能 奥義系 特殊 【禍津ノ王】:L【異界/アマラ深界】を展開する 異界 【異界/アマラ深界】:Lバトル中1回、【混沌の奥義】をくりだす 奥義 【混沌の奥義】:必中/(ダメージ(最終計算値)*2 特殊 【日輪ノ王】(未調整版):L【異界/天岩戸】/場に出ている間解除されない/同じ王の場合後から出た方を優先する 異界 【異界/天岩戸】:Lバトル中1回、【日輪の奥義】をくりだす 奥義 【日輪の奥義】:??? 特殊 【??ノ王】(水ノ王):L【無敵戦艦大和】 状態? 【無敵戦艦大和】:Lバトル中1回、「エース」・「二枚看板」は【海洋ノ奥義】をくりだす 奥義 【海洋ノ奥義】:??? 特殊 【極夜ノ王】:L自身に【永劫ノ黒】を付与 状態? 【永劫ノ黒】:Lバトル中1回、【極夜の奥義】をくりだす 奥義 【極夜の奥義】:貫通/ダメージ(最終計算値)*2 特殊 【白夜ノ王】:L自身に【絶滅ノ白】を付与する 状態? 【絶滅ノ白】:Lバトル中1回、【極夜の奥義】をくりだす 奥義 【極夜の奥義】:必中/ダメージ(最終計算値)*2(ダグバ) 特殊 【轟雷ノ王】:L自身に【雷帝招来】を付与 状態? 【雷帝招来】:Lバトル中1回、【轟雷の奥義】をくりだす 奥義 【轟雷の奥義】:貫通/ダメージ(最終計算値)*2 ダンジョン 【海底洞窟】:【ダンジョン効果】L③:「野生」ポケモンはバトル中1回、【海底の奥義】を使用できる/野生ポケモン全体で1回のみ 奥義 【海底の奥義】:水タイプの追加攻撃、必中、D+200%、「草」・「電気」を持つ相手に対してはD+300% 野生 【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 異界 【異界/鋼鉄領域】:L展開中、【黒鉄の奥義】をくりだせる/バトル中1回 異界 旧【異界/鋼鉄領域】:L【エミヤ】は4の倍数Tごとに「黒鉄の奥義」をくりだせる 奥義 【黒鉄の奥義】:追加攻撃、【鋼】、ダメージ(最終計算値)*2、炎・格闘・地面タイプへのD+200%、鋼へのD+300% 奥義 旧【黒鉄の奥義】:鋼タイプの追加攻撃(1D10+攻撃力補正)、炎・格闘・地面タイプへのダメージ*2、鋼へはダメージ*3 野生 【果て無き銀河】:【異界/超銀河】を展開できる 異界 旧【異界/超銀河】:L4倍数T、【宇宙の奥義】をくりだせる 奥義 旧【宇宙の奥義】:フェアリータイプの追加攻撃、炎・飛行・鋼へのダメージ*2、毒タイプへのダメージ*3 異界 【異界/超銀河】:L展開中、【宇宙の奥義】をくりだせる/バトル中1回 奥義 【宇宙の奥義】:追加攻撃、【フェアリー】、ダメージ(最終計算値)*2、炎・飛行・鋼へのD+200%、毒タイプへのD+300% 野生 【始祖の血族】:【異界/真夏の地平線】を展開する 異界 【異界/真夏の地平線】:L4倍数Tで【真夏の奥義】を使用できる 奥義 【真夏の奥義】:草タイプの追加攻撃、炎・草・毒・飛行・虫・ドラゴン・鋼へのダメージ*2、水へのダメージ*3 野生 【原初の火】:場に【異界/黄金劇場】を展開する 異界 【異界/黄金劇場】:L4倍数Tに【黄金の奥義】を使用できる 奥義 旧【黄金の奥義】:炎タイプの追加攻撃(【1D10 7】+攻撃力補正)、炎、岩、ドラゴンタイプへのダメージ*2、水へのダメージ*3 奥義 【黄金の奥義】:追加攻撃、【炎】、ダメージ(最終計算値)*2L炎、岩、ドラゴンタイプへのD+200% 野生 【バニッシュメント・ディス・ワールド】:場に【異界/不可視境界線の彼方】を展開する 異界 【異界/不可視境界線の彼方】:L4倍数Tに【不可視の奥義】をくりだす 奥義 【不可視の奥義】:悪タイプの追加攻撃、闘・悪・妖へのダメージ*2、超へのダメージ*3 野生 【魔性菩薩】:場に【異界/果て無き快楽浄土】を展開する。 異界 【異界/果て無き快楽浄土】:L4倍数Tごとに【色欲の奥義】を繰り出せる。 奥義 【色欲の奥義】:「悪」タイプの追加攻撃、【魅了】状態の相手に与えるダメージを+300% 野生 【焔界の城主】:【異界/焔界黒禍城】を展開する 異界 【異界/焔界黒禍城】:L4倍数T毎に【焔界の奥義】を繰り出せる 奥義 【焔界の奥義】:炎タイプの追加攻撃、虫・草・氷・鋼にD+200%。相手が【火傷】状態の場合D+300% 野生 【オーラシュート】:【異界/オーラロード】を展開する 異界 【異界/オーラロード】:L4倍数T毎に【オーラの奥義】をくりだせる。 奥義 【オーラの奥義】:鋼タイプの追加攻撃、霊、悪、地面へのD+300% 野生 【やぶれた王様】:【異界/やぶれたせかい】を展開する 異界 【異界/やぶれたせかい】:Lバトル中1回、【滅びの奥義】をくりだす 奥義 【滅びの奥義】:D+300%/ダメージ(最終計算値)*2 天賦 【闇統べる王】:場に出た際、【異界/常闇ノ魔城】を展開する 異界 【異界/常闇ノ魔城】:L展開中に【常闇の奥義】をくりだせる/バトル中1回 異界 旧【異界/常闇ノ魔城】:L4倍数T毎に【常闇の奥義】をくりだせる 奥義 【常闇の奥義】:追加攻撃、【ダーク】、ダメージ(最終計算値)*2、全タイプへのD+200%、与えたダメージの1/4分HPを回復する 奥義 旧【常闇の奥義】:(ダークタイプの追加攻撃)、全タイプへのダメージ*2、与えたダメージの1/4分HPを回復する 固有 【三貴子の力】:一体につき一つ、最大三つの特殊効果を付与できる【須佐能乎】:【草薙の奥義】を使用する/被ダメージ(最終計算値)/4(貫通の対象外)/1T 固有 旧3【三貴子の力】:一体につき一つ、最大三つの特殊効果を付与できる旧2【須佐能乎】:【草薙の奥義】/ダメージ無効(貫通の対象外)/1T 固有 旧1【三貴子の力】:一体につき一つ、最大三つの特殊効果を付与できる旧1【須佐能乎】:……3倍数Tに一度だけ【草薙の奥義】をくりだす 固有 旧2【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ旧2【須佐能乎】:攻撃の後に一度だけ【草薙の奥義】をくりだす 奥義 【草薙の奥義】:追加攻撃、【飛行】、【必中】、ダメージ(最終計算値)*2、電気、岩、鋼に対してD+300% 奥義 旧【草薙の奥義】:飛行タイプの追加攻撃、必中・ダメージ+200%、電気、岩、鋼へのダメージ+300% 固有 旧【異界/頂ノ摩天楼】:【異界/頂ノ摩天楼】をバトル開始Tで展開、エース登場時に再展開可能、異界上書き以外で解除法なし4倍数Tごとに「修羅の奥義」をくりだせる 奥義 旧【修羅の奥義】:ノーマルタイプの追加攻撃、格闘、ゴーストに対してダメージ*2 固有 旧【ヘブンスフィール】:手持ちポケモンは3倍数Tで【天理の奥義】を使用できる。 奥義 旧【天理の奥義】:相手の防御系効果貫通、ダメージ2倍の追加攻撃 固有 【榴弾砲・着弾】:場に出ている手持ちが【爆炎の奥義】をくりだす/バトル中3回 奥義 【爆炎の奥義】:炎タイプの追加攻撃。水・岩・地面に+200%、低確率で【火傷】にする。連続使用不可 固有 【???】:【異界/氷帝王国】が展開された! 異界 【異界/氷帝王国】:Lバトル中1回、【氷結の奥義】をくりだせる 奥義 【氷結の奥義】:??? 固有 【異界/常世なる幻想郷】:バトル開始時展開、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界/常世なる幻想郷】:Lバトル中1回、【幻想の奥義】をくりだせる/追加攻撃 奥義 【幻想の奥義】:フェアリータイプの追加攻撃、鋼・毒に対してD+200%、ドラゴンにD+300% 固有 【ヘブンスフィール】:手持ちポケモンに【天理の奥義】を使用できる/バトル中2回 奥義 【天理の奥義】:相手の防御系効果貫通、ダメージ(最終計算値)*2 固有 【天上天下唯我独尊】:「異界:一天四海」を展開する/バトル開始時、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界:一天四海】:Lバトル中1回、【天道の奥義】を使用できる 奥義 【天道の奥義】:必中、ダメージ(最終計算値)*2 異界 【異界/頂ノ摩天楼】:L展開時、「修羅の奥義」をくりだせる/バトル中1回 奥義 【修羅の奥義】:追加攻撃、ノーマル、ダメージ(最終計算値)*2、格闘、ゴーストに対してダメージ+200% 専用 【竜骨城の戴冠式】:【竜骨の奥義】をくりだす/バトル中1回 奥義 【竜骨の奥義】:岩、D+300%、ダメージ(最終計算値)*2、PT全員が共有バトル中1回のみ、これを使用できる 奥義 旧【竜骨の奥義】:ドラゴンタイプ、必中、ダメージ(最終計算値)*2PT全員が共有バトル中1回のみ、これを使用できる 専用 【これぞ我が至高のひと振り】:【錬鉄の奥義】をくりだす/バトル中1回 奥義 【錬鉄の奥義】:鋼タイプ、必中、ダメージ(最終計算値)*2、PT全員が共有して使用できる おいうち系(交代時にダメージを与える) 役割 【チェイサー】:攻撃に「おいうち」効果を追加/対面する相手が「交代」する際に通常攻撃を行う効果発動次のみD+300%追加 役割 旧3【チェイサー】:攻撃に「おいうち」効果を追加/対面する相手が「交代」する際に通常攻撃を行う 役割 旧2【チェイサー】:攻撃に「おいうち」効果を追加する 役割 旧1【チェイサー】:相手が交代する際、追加攻撃:「おいうち」を使用する 行動 【おいうち】:「交代」(素交代、控えからの交代など)をした相手が控えに戻る前にダメージを与える。 行動 旧【おいうち】:D+300%/必中/防御効果貫通※おいうち効果は「専用」でのみ付与可能 専用 旧2【蹂躙し、撃ちのめす天魔の剣】:A+5/おいうち効果付与/バトル中1回 専用 旧【王を討つ叛逆の刃】:「役割」が二つ以上ある相手に対して、攻撃に「おいうち」を付与する/防御効果貫通 専用 旧3【樹海の早駆け】:相手側が交代した際、追加攻撃:おいうちとして控えから場に登場するダメージ1点以上でも通った場合、対象を【毒】状態にする 専用 旧2【樹海の早駆け】:相手側が交代した際、追加攻撃:おいうちとして控えから場に登場する。T終了後控えに戻る 専用 旧1【森よ弱者を喰らえ】:交代を行う相手に対し、タイプ相性を無視したダメージ(1D10+攻撃力補正)を与える攻撃を受けた対象は、ギルスが瀕死になるか、交代するまで場から離れられない。 専用 【止むことのないガンパレードマーチ】:攻撃に「おいうち」効果付与、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【英傑を食らう毒竜の牙】:ダメージ(最終計算値)*2、おいうち効果付与/バトル中1回 専用 【お前アレだアレだ…俺だぁ!】:おいうち、ダメージ(攻撃力補正*2)バトル中1回 専用 【奪い尽くせ修羅の鋏】:「おいうち」効果付与、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 種族 【破壊者の追跡剣】:アベンジャー効果発動時、攻撃に「おいうち」効果付与 種族 旧【水星戦士の一番星】:相手が「エース」のとき、攻撃に「おいうち」効果を付与 種族 【狂乱戦車の追撃戦】:相手が交代した際、「おいうち」効果の特殊攻撃を行う 種族 【殺戮王子の我執】:アベンジャー効果発動時、攻撃においうち効果付与 種族 【赤兎馬】:「トップバッター」発動時、、攻撃に「おいうち」効果付与 種族 【日出剣士の弐ノ太刀】:「居合」状態のとき、攻撃に「おいうち」効果付与 おいうち発動時 種族 【参玉仮面の非悪道】:「おいうち」発動時、追加攻撃 種族 旧【参玉仮面の非悪道】:「おいうち」発動時、D+200% 種族 【獣人仮面の追撃】:「おいうち」発動時、追加攻撃 種族 【獣人仮面の剛爪】:「おいうち」発動時、D+300% おいうち成功時 種族 【セルメダル】:「おいうち」が成功した際、【防御効果貫通】 おいうちダメージ0 種族 旧【竜骨城の防衛網】:低確率で「おいうち」系のダメージを0にする おいうち無効 特権 【エキスパンション(悪)】:相手の技の「おいうち」効果を受けない。 異名 【ナイトウォーカー】:自身に【エキスパンション(悪)】を付与する 種族 【雷針獣の乱れ足】:交代時、おいうちけいの効果を無効にする おいうち無効貫通 種族 旧【仮面狩人の目利き】:おいうち系効果無効などのスキルを無視できる 割合ダメージ系まとめ -目次 割合ダメージ系まとめ一撃必殺、即死、道連れ道連れ(強すぎるため封印中) 一撃必殺無効 攻撃以外で瀕死にならない 割合ダメージ系相手のHPを半減してから攻撃判定 割合ダメージ無効? 状態異常、状態変化は状態系まとめへ 設置物、天気によるダメージは場の状態系まとめへ 一撃必殺、即死、道連れ 異名 旧【無情剣】:ダメージ処理後、相手のHPが1割以下のとき即死させる 野生 【冥府の尾】:D+300%/低確率で相手を即死させる/補正・妙手対象外 野生 【弩級怨霊戦艦】:A+10、「亜人」に対して2割即死 天賦 【閻魔蜂】:最終的なダメージ補正/300の確率で即死効果を得る/確率補正系の上昇は受けない 伝説 旧【死神代行】:味方の瀕死の数*15の達成値補正、1割即死 伝説 【死神代行】:低確率で相手を即死させる 専用 【月牙天衝】:伝説異名効果を100%発動させる/バトル中1回 専用 【流れる星よ怒涛となれ】:アヴェンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【漢女式剛体術・巴】:アベンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回、任意 専用 【砂塵を射抜く弾丸】:場が砂嵐かつ「4」倍数T時、一撃必殺になる 専用 【天下御免の一刀両断】:必中、任意で一撃必殺攻撃を行える/バトル中1回(使用条件がないためおそらくレギュ違反) 専用 旧【悪食鮫の大顎】:ギアス効果(固有)を解除することで一撃必殺 専用 旧【月牙天衝】:急所時に10割即死攻撃/バトル中1回 専用 【死世界・凶獣変生】:アヴェンジャー発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【これぞ我が至高のひと振り】:味方の攻撃に【一撃必殺】を付与する/バトル中1回 専用 【ただひたすらに喰いつくせ】:瀕死時に一撃必殺の追加攻撃 専用 【いっぺん死んでみる?】:アヴェンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【一番鮫の大顎】:ギアス効果を解除することで一撃必殺/バトル中1回 専用 【雷雲の激情】:アヴェンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【轟け自慢の黄金食い】:アヴェンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【砕け壊せ引きちぎれオラァ!】:アベンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【復讐するは我に有り】:アベンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【俺の右手が削り取る!】:アヴェンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【裁きの雷光は汝の頭上にあり】:味方の瀕死が「3」以上のとき、一撃必殺/バトル中1回 専用 【移ろい散るは花の道】:【手品師の時間停止】で「4」T以上停止していたとき一撃必殺/バトル中1回※控えに戻るとリセット 専用 【幕引きの拳】:役割発動時、低確率で即死付与/常時 専用 【瞬く光を心に刻み】:【戦闘続行】付与/中確率で即死効果/バトル中1回 種族 旧【二天斬殺】:役割が二つ以上ある相手に対して、1割即死 種族 【大王角の回転角】:急所に当たった攻撃に、1割即死を付与する 種族 【木の葉忍の絶命剣】:トレーナーの能力が「A」のとき、攻撃に1割即死効果を付与する/バトル中1回 専用 【木の葉舞い乱れるは悪の華】:即死効果を100%発動させる/バトル中1回 道連れ(強すぎるため封印中) 瀕死系まとめへ 一撃必殺無効 異名 【大黒柱】:一撃必殺を無効化する 異名 【東国無双】:状態異常、一撃必殺を無効化 異名 旧【勇者王】:死に出しで場に出る際、設置技の影響を受けず、場に出たターン中は相手からの即死効、状態異常を受けない。 種族 【決戦兵器の不退転】:「一撃必殺」/「即死」を無効化/貫通対象外 種族 旧【決戦兵器の不退転】:「一撃必殺」/「即死」を無効化 種族 【赤鬼空母の操船】:即死/一撃必殺無効/貫通対象外 攻撃以外で瀕死にならない 専用 【鍛えてますから】:相手の攻撃以外で状態異常・瀕死にならない 専用 【駆けゆく者へと捧げる躯】:HP+100、相手からの攻撃以外で瀕死にならない/常時 種族 【深海棲艦】:相手の攻撃以外で瀕死にならない 種族 【魔法少女】:相手からの攻撃以外で「瀕死」にならない(さやか) 種族 【アマゾン】:「亜人」での攻撃で「瀕死」にならない/バトル中1回/貫通対象外 割合ダメージ系 異名 【狩人】:自身か相手が場から離れる際、相手にHP1/6ダメージを与える/この効果は場に出ているときのみ有効 異名 【爆弾魔】:こちらが使用した設置物、フィールドなどが場に展開されている場合、それらを解除することでHP1/6ダメージを与えられる 異名 【風切蝙蝠】:場に出たT、相手にHP1/6ダメージを与える 異名 【蟲獣】:相手にダメージを与えたとき、HP1/6ダメージ(1Tに1回) 野生 【紅き領主】:毎T終了時1D3回、相手にHP1/8ダメージを与える 種族 【吸血王の吸血】:割合ダメージ分HPが回復する 種族 【吸血王の黒血】:回復する度に相手にHP1/8ダメージを与える/1Tに1回 天賦 【闇統べる王】:場に出た際、【異界/常闇ノ魔城】を展開する 異界 【異界/常闇ノ魔城】:Lダーク以外のポケモンは毎T終了時、HP1/8ダメージを受ける 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される7: ……ゴツゴツメッド/攻撃を受けると相手の最大HP1/6分ダメージを与える 固有 【天地万象賽の目通り】:毎T1D10を振り、出目ごとに効果を発動させる1T/【1D10 00】2:両者の体力を1/2にする 固有 【天地を切り裂く終局の魔剣】:相手の体力を1割にする/バトル中1回 固有 【殺し間への誘い】:味方が瀕死になった際、相手のHPを半減する/この効果で瀕死にはできない 固有 【天地分かつ覇王の鎌】:相手のHPを1/2にする/バトル中3回 専用 【スーパーイナズマキック】:ダメージの1/4を相手のPT全体に与える(ガンバスター野生時) 専用 旧【とにかく撃てば当たるのだ!】:T終了時交代、相手にHP1/4ダメージ 種族 【竜骨娘の砦罠】:異名効果が発動した際、相手にHP1/6ダメージを与える 種族 旧【仮面狩人の種壊し】:「ヤドリギのたね」が解除された際、HP1/6ダメージを与える 種族 旧【仮面狩人の毒血抜き】:相手が毒状態の場合、ギルスか相手が場から離れる際に1/6ダメージを与える 種族 【鋼鉄鍛冶屋の弾幕防御】:【弾倉】を装填したT開始時、相手にHP1/6ダメージ 種族 【闇王の暴虐】:異界展開時、HPが回復する度に相手へHP1/8ダメージを与える/1T1回 種族 旧【闇王の御布令】:異界展開時、相手が交代する際体力の1/8を消費させる 種族 【発明河童の爆裂装甲】:PTに「ホワイトグリント」が参加しているとき、「ホワイトグリント」は交代時に相手へHP1/8ダメージを与える 種族 旧【短袴海賊の砲撃】:交代する際、相手にHP1/6ダメージ 種族 【破壊電人のカウンターウイルス】:解析をした相手をに1/8のダメージを与える 種族 【毒女王の出血毒】:自身の攻撃が命中後、HP1/8ダメージを与える 種族 【亡霊空母の先制攻撃】:場に出たT、相手にHP1/6ダメージを与える 種族 【伊達骨の牽制射撃】:場に出たT、相手にHP1/6ダメージを与える 種族 【砂塵竜の龍鱗】:相手に攻撃が命中する度に、HP1/8ダメージを与える 種族 【鉄塊十字の四本腕】:相手が交代する際、HP1/6ダメージを与える 種族 【クイックドロウ】:場に出たT、HP1/6ダメージを与える 種族 【白銀の乱射銃】:交代した際、相手にHP1/6ダメージを与える 種族 【爆弾猫の第一の爆弾】:PTに参加しているとき、味方が瀕死になる毎にHP1/4ダメージを与えるこれはキラークイーンが瀕死になると使用できない 種族 【白翼姫の匕首抜き】:交代時、相手のHP1/6ダメージを与える 種族 【傷眼人形の弾幕】:場に出たT、相手にHP1/6ダメージ 種族 【青狸の爆転】:地球破壊爆弾…!/HP1/6ダメージ 種族 【殲滅戦艦の絶望】:相手を瀕死にさせた際、次に出る相手のHP1/3消費させる 種族 【非■の呪血】:体力が回復する度に相手HP1/8ダメージ 種族 【黄金火兜の炸裂弾】:川内に85ダメージ!/HP1/6ダメージ 種族 【風蝙蝠の吸血】:「死に出し」で場に出たとき、HP1/4ダメージを与える 種族 【風蝙蝠の翼刃】:「死に出し」で場に出たとき、交代時にHP1/4ダメージを与える 種族 【殺戮王子の殺陣】:アベンジャー効果発動時、相手のHP1/2にする/バトル中1回/この効果で瀕死にはできない 種族 【赤鬼空母の水雷】:場に出たT、相手にHP1/6ダメージ 種族 【白銀の反撃射】:場に出たT、HP1/6ダメージ 相手のHPを半減してから攻撃判定 専用 旧【闇夜の刃は二度光る】:相手のHPを半減にしてから攻撃判定を行う/バトル中1回 専用 【弾岩爆花散】:相手のHPを半減してから攻撃判定を行う/バトル中1回 専用 【結べ、蜻蛉切】(レギュ違反):異名を持つ相手HPを半減してから攻撃できる/再使用には交代が必要 専用 【天を燃やすは紅の華】:相手のHPを半減してから攻撃を行う/バトル中1回 専用 【蒼天を焦がせ絶氷よ】:相手の体力1/2にした後に攻撃する/バトル中1回 専用 【ジョーカートリック】:相手の体力を1/2にしてから攻撃する/バトル中1回 専用 【ドラゴニックダイブ】:相手のHPを半減にしてから攻撃判定を行う/バトル中1回 割合ダメージ無効? 固有 【大国主大神】/バトル中1回:LHP全回復、状態異常解除L発動T、ダメージ/マイナス効果を無効化/解除L【妙手】(回数消費なし)効果付与 防御系まとめ -目次 防御系まとめ回避必中を無効化 反射 HP1で耐える、「きあいのタスキ」「食いしばり(貫通対象外)」 ダメージ0 攻撃無効化 貫通解除系 防御貫通無効貫通対象外 判定失敗、闘争本能 ダイビング系ダイビング状態条件 ダイビング系解除条件 半減・-200%~最終ダメージ計算系 急所無効 相手のD補正を0として判定 おいうち系 ダメージを受けた時ダメージを受ける際、交代してかばう タイプ干渉系は攻撃系スキルや防御系スキルに含まない 食いしばりは状態異常では発動しない 【闘争本能】系はとりあえずここに記載 回避 指令 【熟達回避指令】:攻撃を回避する/1T、バトル中一回、「指揮AA」 特殊 【野生の親玉】:HP+200、A+5、【闘争本能】付与、深度*10の達成値補正を得る【ヌシの号令】、【ヌシの勅命】を使用できる 特殊 【ヌシの勅命】:攻撃を回避させる/1T/バトル中2回 特殊 【??ノ王】(水ノ王):L【無敵戦艦大和】 状態? 【無敵戦艦大和】:L味方に回避付与バトル中3回 異名 【舞姫】:回避値+2 異名 【不死鳥】:瀕死になる攻撃を1度だけ回避する 異名 【ほほえみ幼女】:低確率で敵の攻撃を回避する 異名 【道化】:効果抜群の攻撃を1/2で回避する/バトル中2回 異名 旧【白銀】:自身に回避付与/必中無効/バトル中1回 異名 【グラゼニ】:低確率で攻撃を回避する 野生 【常磐の主】:それぞれ二回ずつ味方に【必中】と【回避】を付与できる。 野生 【透明龍】:5割の確率で相手の攻撃を回避する 天賦 【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができるL【青の手紙】:攻撃を回避させる/バトル中1回 固有 【万華鏡写輪眼】:6種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ雷ノ巻:【回避】付与 固有 【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数1旧【騎士】:攻撃を1度だけ回避/任意 固有 【グランドオーダー】:以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能。各効果はそれぞれ(1回/戦闘)の使い捨て。 避けろ:相手の攻撃を手持ちが回避する。 固有 【スピリットコマンド】:6種類の効果を使用できる、1Tに一つ、効果はそのTのみ 閃き:……【回避】付与 固有 【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数1【騎士】:攻撃を低確率回避 BU 旧2【うちは印の交換日記】:敵からの攻撃を低確率(1D10で9以上)で回避できる BU 【データ・シューティング】:低確率(1D10で8以上)で攻撃を回避 BU 【武蔵流交渉術】:低確率で攻撃を回避する 専用 【白鳥よ優雅たれ】:場に出たT【ステルスフェアリー】を場に設置、指揮ダイス出目50以上の個数*2割で相手の攻撃を回避する 専用 旧【夜目を持った黒猫さん】:体力が満タンの場合、攻撃を1度だけ回避してから交代できる 専用 【燃やし育めファイヤーダンス】:場に出た際に天候を晴れにする/5T、既に晴れの場合1度だけ攻撃を回避してT終了時に交代 専用 【魔女の妙薬】:場に出たT相手を状態異常】(2T)にし、状態異常の相手からの攻撃を1/2で回避する 専用 【白銀妖しく光る】:指揮ダイス出目50以上の個数*2割で相手の攻撃を回避する回避成功時、任意で交代する 種族 旧【舞姫の独壇場】:相手の場に設置物が存在する場合、回避成功率+1 種族 【汚染怪獣の汚染反応】:相手が毒状態の時、中確率で攻撃を「回避」する 種族 【破壊者の太刀捌き】:アベンジャー効果発動時、中確率で攻撃を回避する 種族 【十角星の幻惑輪】:「挑発」状態の相手からの攻撃を中確率で回避する 種族 【夜戦艦の分身】:場の状態が「夜の海」のとき、中確率で攻撃を回避する 種族 旧【夜戦艦の舞踏】:場の状態が「夜の海」のとき、中確率で攻撃を回避する 種族 【聖戦士のオーラチェンジ】:低確率で攻撃を回避する 種族 【聖処女の真言】:低確率で味方が受ける攻撃を回避させる/控えにいる状態でのみ発動 種族 【鍬侍の刃流門】:相手の攻撃を回避する/バトル中1回 種族 【原氷精の朧雪】:「冷却」状態のとき、中確率で攻撃を回避する 種族? 【ひみつ道具】:【愚者の撃鉄】を二つ使用することで【回避】付与/バトル中1回 種族 【月影の輪郭】:「解析」した相手からの攻撃を中確率で「回避」する 種族 【人中無双の馬術】:「トップバッター」発動時、中確率で攻撃を回避する 必中を無効化 指令 【全開回避指令】:「必中」効果を無効化する/1T、バトル中一回、「指揮AA」 異名 旧【白銀】:自身に回避付与/必中無効/バトル中1回 異名 【白銀】:場に出たT、必中無効 専用 【タフでクールな人間台風】:自身に絶対回避付与/バトル中1回※絶対回避:必中対象外の回避効果 種族 旧【貴婦人の教え】:相手の「必中」系効果を無効化する 種族 【貴婦人の教え】:場に出たT、相手の「必中」系効果を無効化する 種族 【霞龍の盲魔師】:必中系効果を無効にする 反射 固有 【修羅ノ楽園】:瀕死が3体以上のとき、中確率で攻撃を反射する/ダメージは受けるこの効果は防御効果ではないとする相手と同じタイプが一つごとに、発動値+1/妙手・統率の補正対象外 専用 【こむらがえり】:相手からの攻撃を反射する/バトル中1回(最大ダメージ量で計算、これは防御効果とする) 専用 【いまは遙か理想の城】:相手からの攻撃を反射する/バトル中1回 専用 旧【極光満ちる宝玉盾】:奇数T開始時・終了時交代、次に出すポケモンに被ダメージ-300%効果を付与/1T 専用 旧【地に塗れども瞬く星の盾】:【極光満ちる宝玉盾】の効果を受けて場に出たとき、以下の効果を追加する追加効果L効果時間を3Tに延長 L【貫通無効】L【攻撃力補正+5 種族 旧【水星戦士の鏡反盾】:専用発動時、「先攻」のとき攻撃を反射する/バトル中1回 HP1で耐える、「きあいのタスキ」 状態? 【頑丈】:HP1で耐える(システムver1) 異名 旧1【看板娘】:次に出すポケモンに「頑丈」を付与させる 異名 旧2【看板娘】:次に出るポケモンが瀕死になる攻撃を1度だけ無効化する 異名 【不屈】:瀕死になる攻撃を受けてもそのTで瀕死にならない(HP1で固定)/バトル中1回 異名 【不死者】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える/バトル中1回 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される13:……きあいのタスキ/HPが満タン時、必ず1で耐えられる 固有 【グランドオーダー】:以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能。各効果はそれぞれ(1回/戦闘)の使い捨て。耐えろ:手持ちが瀕死になりそうな時、体力1で耐えさせる。 固有 【我が従者に告げる号令】:戦闘に出ている自分のポケモンに以下の「号令」から一つ選んで付与する・【不屈の号令】:3Tの間、瀕死になる攻撃を一度だけHP1で耐える。 専用 【青銅鉄人ゴリアテ】:HP+50、瀕死になった場合、青銅の鎧を次のポケモンに託す 道具 【青銅の鎧】:装備したポケモンの最大HP+30、瀕死になる攻撃を1度だけHP1で耐えさせる 専用 旧【スースーの悪徳計画】:攻撃を受けた仲間を交代させる、さらに各自1度だけHP1で耐えさせられる自身は含まれない 専用 【エレクトロ・バックドライブ】:充電中の味方を各自1度だけHP1で耐えさせ、交代させられる 専用 【漲り昂ぶる爆裂の力】:絶対後攻、必ずHP1で耐え、ダメージ*3の必中攻撃を行う/バトル中1回のみ、後攻半減なし 専用 【フォックスバンカー・リターンズ】:そのTでは「瀕死」にならない(HP1で固定)/1T/バトル中1回 種族 旧【弾丸魔女の激励】:PTに参加している時、低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐えさせる 種族 【正体不明機のA・Aδ/アサルトアーマーδ】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える/バトル中1回 種族 【天才戦士の覇気】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える/バトル中1回 種族 【剣獅子の雷震鎧】:「充電」状態のとき、瀕死になる攻撃をHP1で耐える 種族 【妄執蟹の薄命】:「先発」として場に出た時、瀕死になる攻撃をHP1で耐える 種族 【ダメコン】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える 「食いしばり(貫通対象外)」 技? 【さいごのとりで】:最後の一体のとき、達成値+50、ダメージ(最終計算値)*1.5、「食いしばり(貫通対象外)/1T」を付与される 技? 旧【さいごのとりで】:最後の一体のとき、達成値+50、D+300%、「食いしばり(貫通対象外)」を付与される 特権 【エキスパンション(岩)】:「食いしばり」付与/貫通対象外 異名 【最終兵器】:最後の一体になったとき、「さいごのとりで」を発動する 専用 【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正付与、10T経過で異名効果発動強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 専用 旧【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正、強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 異名 【不屈】:瀕死になる攻撃を受けてもそのTで瀕死にならない(HP1で固定)/バトル中1回 種族 【ガードマン】:異名効果の貫通無効 種族 旧【ガーディアン】:異名効果への貫通無効 異名 旧【不屈】:瀕死になる攻撃を受けてもそのTで瀕死にならない(HP1で固定)/貫通対象外/バトル中1回 異名 【銀銃】:「ヴァッシュ」が瀕死でない限り、必ずHP1で攻撃を耐える/これは貫通無効とする 異名 【仁王】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える/貫通対象外 種族 【リベンジャー】:【アベンジャー】効果発動時、異名効果を1Tに延長する 専用 【嵐の海こそ海賊の華】:ダメージ(最終計算値)を半減し、そのTでは瀕死にならない/1T/バトル中1回※これは貫通対象外とする 専用 【この程度じゃ死ねまセーん】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える/貫通の対象外/バトル中1回 専用 【吹きすさぶ嵐のガンマン】:場に出たT、【塹壕】状態になる/1T/バトル中1回 状態 【塹壕】:この状態では瀕死にならない/瀕死ダメージを受けてもHP1で固定/貫通の対象外 専用 【獣であり、人であるもの】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える(貫通対象外)/1T/バトル中1回 専用 【パーフェクトノッキング】:瀕死になる攻撃をHP1で耐え、そのTで瀕死にならない/貫通対象外/バトル中1回 専用 【揺らぐな心、折れるな魂】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える、発動したTでは瀕死にならない/貫通対象外/バトル中1回 種族 【非■の怨血】:最後の一体になったとき、旧「さいごのとりで」を使用する ダメージ0 天賦 【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができるL【白の手紙】:ダメージを0にする 異名 【騙り】:自分に「ばけのかわ」を付与、タイプを手持ちの誰かと同一にする 固有 【万華鏡写輪眼】:6種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ土ノ巻:ダメージ0 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる10:だっしゅつボタン/攻撃を受けるとダメージを0にして交代できる 固有 【スピリットコマンド】:6種類の効果を使用できる、1Tに一つ、効果はそのTのみ/一つ1回不屈:…ダメージ0 BU 【桜印の羅生門】:低確率で受けるダメージを0にする BU 【こんなのフィクションです!】:低確率で被ダメージを0にする BU 【西住流に死角なし】:低確率で受けるダメージを0にする 専用 旧【三重防衛装甲・改】:等倍で受けるダメージ-200%、最大HPの1割以上のダメージを1度だけ0にする。 専用 【大地を穿て炎戈竜】:1度だけダメージを2倍、先制した場合次Tでのダメージを0にする 専用 【死霊術師の傀儡】:野生ポケモンを1体瀕死にし、ダメージを0にする/場に出ずとも使用できる 専用 【我は永劫なる不死である】:被ダメージを0にする/1T/バトル中1回 種族 【姉御熊の柔体術】:低確率でダメージを0にする 種族 【白髪赤眼の軌道算】:「解析」した相手からのダメージを0にする/バトル中1回 種族 旧【白髪赤眼のベクトル操作】:解析した対象からの攻撃を中確率で0にする 種族 【運命機の排熱口】:「加熱」が解除した際、被ダメージを0にする/バトル中1回 種族 【黒狐の知略戦】:「解析」した相手からのダメージを0にする/バトル中1回 攻撃無効化 野生 【暗黒の暴君】:体力の2割以下のダメージを無効化する 天賦 【真なる竜の騎士】:バトル中1回瀕死になる攻撃を無効化する(貫通対象外)/1T/HP+100 固有 旧【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ旧【須佐能乎】:【草薙の奥義】/ダメージ無効(貫通の対象外)/1T 固有 【大国主大神】/バトル中1回:L発動T、ダメージ/マイナス効果を無効化/解除 固有 【青の英雄】:発動時の自陣、敵陣合計での「瀕死」の数によって特殊な効果を受ける/バトル中1回【青の英雄】L「3」:状態異常を除く、マイナス効果を無効化L「5」:↑+自陣の「瀕死」の数*15の達成値補正、*100%のD補正L「8」:↑+必中無効、貫通無効の解除L「10」:↑+1Tの無敵状態 貫通解除系 天賦 【鋼の心で、風のように】:防御無効・貫通系効果を解除させる、相手が回避・低下系無効を行った際にそれを無視する 種族 【単眼機人の火炎防衛】:火傷にした相手の「貫通」を解除する/場に出ている間のみ 防御貫通無効 特権 【エキスパンション(超)】:「貫通」無効化 異名 【竜骨城の看板娘】:場に出た際、【城壁】を自陣の場に設置する 設置 【城壁】:D補正を半減にする/2T 種族 【竜骨娘の堅城】:「城壁」による減衰を貫通されない※控えからでも発動する 貫通無効 異名 旧【盾騎士】:相手の防護貫通類の効果を無効化 異名 【ほげー】:貫通無効/常時 異名 【砦竜】:貫通無効 天賦 【仄暗き血】:貫通無効/HP回復量を増加する※1 天賦 【戦鬼の艦】:場に出たT、相手のD補正を無視してダメージ判定を行う/貫通無効 専用 【三重防衛装甲・改二】:HP+100、貫通効果無効 専用 旧【地に塗れども瞬く星の盾】:【極光満ちる宝玉盾】の効果を受けて場に出たとき、以下の効果を追加する追加効果L効果時間を3Tに延長L【貫通無効】L【攻撃力補正+5 専用 【究極の汎用機】:固有・専用以外の貫通効果を無効 【アシスト】を乗せた相手にD+300%を付与する/1T 専用 【唯一ぬにの盾】:戦闘中1TだけそのTのあらゆるダメージを0にする/バトル中1回これは貫通効果を無効とする 専用 【白翼なれど禁忌にあらず】:貫通効果無効、場に出たT被ダメージ-200% 種族 旧【十角星の金剛石】:場に出たT、貫通効果無効 種族 【綿雲竜の鉄翼】:貫通無効 種族 【オービタルフレーム】:急所無効 貫通対象外 指令 【防御指令】:通常攻撃での被ダメージ-300%/(貫通対象外)、バトル中一回、「指揮C以下」 指令 【熟達防御指令】:被ダメージ-300%/1T/(貫通対象外)、バトル中一回、「指揮B」、「指揮AA」 指令 【全開防御指令】:被ダメージ(最終計算値)/2/1T/(貫通対象外)、バトル中一回、「指揮A」、「指揮AA」 異名 【鋼鉄の生徒会長】:相手の防御無効系スキルの対象外となる 異名 【当世具足】:攻撃が急所に当たらない/貫通対象外 天賦 【真なる竜の騎士】:バトル中1回瀕死になる攻撃を無効化する(貫通対象外)/1T/HP+100 固有 旧【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ旧【須佐能乎】:【草薙の奥義】/ダメージ無効(貫通の対象外)/1T 種族 【決戦兵器の不退転】:「一撃必殺」/「即死」を無効化/貫通対象外 種族 【アマゾン】:「亜人」での攻撃で「瀕死」にならない/バトル中1回/貫通対象外 判定失敗、闘争本能 役割 【無敵のエース】:+50/HP+50/C+1/A+5/D+200%/エースが発動した際、1T相手の攻撃判定を失敗させる/バトル中1回 特殊 【野生ポケモン】:HP+100、A+5、【闘争本能】付与、深度*5の達成値補正を得る 特殊 【野生の親玉】:HP+200、A+5、【闘争本能】付与、深度*10の達成値補正を得る【ヌシの号令】、【ヌシの勅命】を使用できる 特殊 【闘争本能】:低確率で相手の攻撃判定を失敗させる 特殊 【極夜ノ王】:L自身に【永劫ノ黒】を付与 状態? 【永劫ノ黒】:L低確率で攻撃を失敗させる 野生 【超弩級野生戦艦】:自分に【野生ポケモン】/制限ありを付与する 特殊 【野生ポケモン】:HP+50/D+300%/【闘争本能】付与(レ級) 野生 【竹林街道の案内人】:場に出た最初のT、場に【鉄竹】を設置する【鉄竹】:設置物、自身の場に設置する/炎・格闘・地面タイプを持つポケモンからの攻撃を1度だけ無効化する※発動後は解除 固有 【修羅ノ世界】:【異界/頂ノ摩天楼】をバトル開始Tで展開、エース登場時に再展開可能 異界 【異界/頂ノ摩天楼】:L自陣の「ヌシ」が【闘争本能】を使用する 固有 【修羅ノ住人】:PT全体を「ヌシ」として扱い、瀕死の数*達成値+15/D+100補正を受ける 特殊 【禍津ノ王】:L【異界/アマラ深界】を展開する 異界 【異界/アマラ深界】:Lトレーナーの「異界効果」から一つを選択し、効果に追加する/控えに戻るとリセット 専用 【闘争本能】:低確率で相手の攻撃判定を失敗させる/バトル中1回(蒼星石) 専用 【世界は夜に沈む】:攻撃判定を失敗させる 専用 【俺の名前を言ってみろ!】:相手が「挑発」状態の時、攻撃判定を失敗させる/バトル中1回 専用 【竜の本能】:【闘争本能】を使用する/バトル中1回 ダイビング系 技 【ダイビング】:強制的に後攻になる代わりに、相手の攻撃を受けなくなる/これは防御効果・回避には属さない事とする 技 【シャドーダイブ】:相手から攻撃を受けなくなる/1T/防御効果、回避ではない事とする、攻撃終了時解除 専用 【闇に潜むが影なれば】:場に出たT、場の状態が「夜の海」のとき【シャドーダイブ】状態になる/バトル中3回 専用 【影よ影よ光の方へ】:場に出たT、シャドーダイブ状態になる/バトル中2回 種族 旧【夜戦艦の殺忍】:場の状態が「夜の海」のとき、【シャドーダイブ】状態になる/バトル中1回 技 旧【シャドーダイブ】:相手から攻撃を受けなくなる/1T/防御効果、回避ではない事とする 種族 【ディープブルー】:メガサメハダーは【ダイビング】状態になった!/1T/バトル中一回 ダイビング状態条件 種族 【影潜り】:「シャドーダイブ」状態のとき、必ず後攻になる ダイビング系解除条件 異名 【黒影】:「シャドーダイブ」が解除されたT終了時、交代する 半減・-200%~ 指令 【防御指令】:通常攻撃での被ダメージ-300%/(貫通対象外)、バトル中一回、「指揮C以下」 指令 【熟達防御指令】:被ダメージ-300%/1T/(貫通対象外)、バトル中一回、「指揮B」 特殊 【日輪ノ王】(未調整版):L【異界/天岩戸】/場に出ている間解除されない/同じ王の場合後から出た方を優先する 異界 【異界/天岩戸】:L展開中、場に出ているポケモンは全て炎タイプになるL「アマテラス」以外の炎ポケモンからの被ダメージ-400%、「アマテラス」が与えるD+400% 異名 【竜骨城の看板娘】:場に出た際、【城壁】を自陣の場に設置する 設置 【城壁】:D補正-200%/2T 異名 旧【竜骨城の看板娘】:交代時にダメージを半減する【城壁】を自分の場に設置する/2T 設置 旧【城壁】:D補正を半減にする/2T 異名 旧【赤王】:水、岩タイプを持つポケモンからの攻撃を半減する 異名 旧【伊達骨】:女性からのダメージを半減する 異名 【草原の姫君】:場にグラスフィールドが展開している場合、ダメージを半減する 異名 【風盾】:場から離れた際、ダメージを半減する【障壁】を展開する/3T 設置 【障壁】:ダメージを半減する/3T 異名 【虚像】:場に出たT受けるダメージを半減する 異名 【副団長】:団長/サンダースが瀕死になった際、受けるダメージ-200% 異名 【伊達骨】:女性からのダメージを-300% 異名 【無敵要塞】:被ダメージ-200% 異名 【盾騎士】:場に出たT、相手のD補正を0として判定する 野生 【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 異界 旧【異界/鋼鉄領域】:L受けるダメージを半減する 野生 【原初の火】:場に【異界/黄金劇場】を展開する 異界 旧【異界/黄金劇場】:L相手が与えるダメージを半減する 野生 【金剛鎧の重圧】:場に出ている限り対面する相手を後攻にし、判定で勝利した場合ダメージを軽減(*0.5)する 野生 【俺はノンケでも食っちゃう男なんだぜ】:相手が男の場合、ダメージ*3、防御貫通を得る、女の場合与えるダメージが1/4になる 野生 【魔性菩薩】:【異界/果て無き快楽浄土】を展開する。 異界 【異界/果て無き快楽浄土】:L受けるダメージ-200% 天賦 【闇統べる王】:場に出た際、【異界/常闇ノ魔城】を展開する 異界 【異界/常闇ノ魔城】:Lダーク以外からの被ダメージ-300% 異界 旧【異界/常闇ノ魔城】:Lダーク以外からの攻撃を半減する 固有 旧【絶対遵守のギアス】:手持ちに【戦闘続行】・【相性貫通】・【防御重点】を付与できる【防御重点】:受けるダメージを半減する/1度のみ 固有 【双剣双銃】:手持ちにそれぞれ【アタッカー】/【デフェンダー】を発動させる【ディフェンダー】:判定で敗北した場合、ダメージ半減 固有 【我が従者に告げる号令】:戦闘に出ている自分のポケモンに以下の「号令」から一つ選んで付与する・【防御の号令】:3Tの間、被ダメージ-200% 役割 【ブロッカー】:被ダメージ-200%/HP+30 専用 旧【竜骨城の秘宝玉】:場に出たT相手を状態異常にさせる「玉」を押し付けT終了時に交代する、状態異常の相手から受けるダメージを半減する 専用 旧【三重防衛装甲・改】:等倍で受けるダメージ-200%、最大HPの1割以上のダメージを1度だけ0にする 専用 【星は天に満ち溢れる】:奇数T開始・終了時に交代/場に出たT被ダメージ-200% 専用 旧【星は天に満ち溢れる】:場に出たT被ダメージ-300%、T終了時に交代する 専用 旧【極光満ちる宝玉盾】:奇数T開始時・終了時交代、次に出すポケモンに被ダメージ-300%効果を付与/1T 専用 【星の盾は砕けない】:場に出たT、被ダメージ-300%、A+5 専用 【転輪発破の太極図】:味方の受けるダメージを半減させ、交代させる/バトル中3回 専用 【黒猫さんの大冒険】:偶数Tで交代、ダメージを半減してT終了時に交代 専用 【いつもニコニコあなたの隣に這いよる混沌】:相手にダメージ補正が付いている場合、控えからダメージを半減して肩代わりする 専用 【猛毒ドールの脱出劇】:場に「どくびし」が設置されている場合、T終了時に交代できる。さらに対面する相手が与えるダメージを半減する 専用 【出会い頭の防衛機動】:こちらが「後攻」の場合、攻撃権を解除する代わりに割り込んで交代できるその際に受けるダメージを半減する 専用 【こいつは効くぜハイパーガス!】:場に出た最初のTのみ受けるダメージを半減、場に「ハイパーガス」を設置しT終了時交代する 専用 旧【大海を制す鋼鉄の城】:味方が5体瀕死の時(エースが倒れていた場合4体)HP*2、被ダメージ半減 専用 【固い、強い、重い!】:場に出たT受けるダメージを1/4 専用 【電光石火の退却劇】:偶数T開始時時に交代、ダメージを半減してT終了時に交代する 専用 【水霊壊しや恨み節】:偶数T開始・終了時時に交代、そのTで受けるダメージ-200% 専用 【眩惑なるは魔女の恋】:奇数Tで交代、被ダメージ-200%、T終了時に交代 専用 【地獄渦巻く海へと逝け】:場に出たTで受けるダメージ-300%、T終了時相手を交代する 専用 【GGGのピンクタイフーン】:偶数Tで交代、D-200%、T終了時に交代する 専用 【白翼なれど禁忌にあらず】:貫通効果無効、場に出たT被ダメージ-200% 専用 【揺れ動かぬ電子の悪魔】:奇数T開始時・終了時交代、D-200% 専用? 【最強の矛と盾】:1T間、ダメージ補正と被ダメージ補正を倍にする/バトル中1回 専用 【水底からの生還】:偶数T開始、終了時に交代する、その際に受けるダメージ-200% 専用 【潜水母艦大鯨です!】:場に出たT、被ダメージ-300%/T終了時に交代 専用 【最終防衛ライン】:場に出たT被ダメージ-300%/T終了時交代 専用 【黒狐の未来予想図】:偶数T開始・終了時に交代/場に出たT被ダメージ-200% 専用 【桜舞う青空へ】:被ダメージ-勇気カウンターの数*100% 専用 【いつもニコニコあなたの隣に這いよる混沌】:控えから冒涜的な気配が飛び出した!/被ダメージ-200% 専用 【栄光とは時と共に朽ちる】:場に出たT被ダメージ-300%/T終了時交代 専用 【自動書記人形サービス】:被ダメージ-手紙の未使用数*100% 種族 【闇王の悪法】:異界展開時、被ダメージ-200% 種族 【単眼機人の重厚装甲】:交代したTで受けるダメージ-200% 種族 【正体不明機のP・A/プライマルアーマーγ】:場に出たT、受けるダメージ-200% 種族 旧【正体不明機のP・A/プライマルアーマー】:受けるダメージを緩和する/D-100% 種族 旧【白髪赤眼の白翼盾】:「解析」したT終了時に交代したとき被ダメージ-200%を付与 種族 【十角星の幻惑輪】:「挑発」状態の相手からの被ダメージ-200% 種族 旧【十角星の光輪形】:「解析」した対象から受けるダメージ-300% 種族 旧2【水星戦士の防壁盾】:「先攻」時、被ダメージ-200% 種族 旧1【水星戦士の防壁盾】:場に出たT、被ダメージ-200% 種族 【鮮血竜女の竜鱗】:固有発動時、受けるダメージ-200% 種族 【鉄竹姫の振動体】:交代時に受けるダメージ-200% 種族 【雷針獣の鎧針】:場に出たT、受けるダメージ-200% 種族 【桃大猿の鉄腹盾】:場に出たT、相手からのD-200% 種族 【天才医師の鎮痛剤】:PTに参加している時、低確率で場に出ているポケモンのダメージを1/2にする。 /-200% 種族 【電脳悪魔の火防壁】:「充電」状態のとき、D-200% 種族 【紅髪戦姫の大盾】:「充電」状態のとき、被ダメージ-200% 種族 【魚人の鱗肌】:被ダメージ-200% 種族 【剣盾一身の鉄壁】:場に出たT、被ダメージ-200% 種族 【潜水母艦の受身】:「等倍」での被ダメージ-200% 種族 【モンスターハンター2nd】:「亜人」から受ける被ダメージ-300% 種族 【盾騎士の鉄壁】:場に出たT、被ダメージ-200% 種族 【盾騎士の大盾】:「指令」を受けたT、被ダメージ-300% 種族 【爆炎鍛冶屋の大盾送り】:PTに参加しているとき、低確率で味方の被ダメージ-200% 種族 【無貌少女?の無形】:被ダメージ-200% 種族 【自動手記人形の愛詩】:場に出たT、被ダメージ-200% 最終ダメージ計算系 状態異常 【火傷】:毎T、最大HPの1/16減少、与えるダメージ(最終計算値)が半減する/炎タイプには無効 指令 【全開防御指令】:被ダメージ(最終計算値)/2/1T/(貫通対象外)、バトル中一回、「指揮A」、「指揮AA」 役割 【アシスト】:交代時、アシスト効果付与 バフ 【アシスト効果】 +30/D+200% 役割 【エースアシストβ】 交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、被ダメージ(最終計算値)を1Tのみ半減する 役割 【ブロッカー】:場に出たT、被ダメージ(最終計算値)半減/HP+100 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能) 野生 【南国の要塞】:場に出たT、被ダメージ(最終計算値)/2/HP+200 野生 【虚空の王様】:ゴーストタイプ以外からのダメージ(最終計算値)が半減する 天賦 【闇統べる王】:場に出た際、【異界/常闇ノ魔城】を展開する 異界 旧3【異界/常闇ノ魔城】:Lダーク以外からの攻撃(最終計算値)を半減する 固有 【三貴子の力】:一体につき一つ、最大三つの特殊効果を付与できる【須佐能乎】:【草薙の奥義】を使用する/被ダメージ(最終計算値)/4(貫通の対象外)/1T 固有 【異界/常世なる幻想郷】:バトル開始時展開、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界/常世なる幻想郷】:L【フェアリー】以外からのダメージ(最終計算値)を半減する 専用 【嵐の海こそ海賊の華】:ダメージ(最終計算値)を半減し、そのTでは瀕死にならない/1T/バトル中1回※これは貫通対象外とする 専用 【開けてビックリ玉手箱!】:場に出たT、被ダメージ(最終計算値)を半減、T終了時に交代する 種族 【万能戦艦の重装甲】:HPが「満タン」のとき、被ダメージ(最終計算値)/2/貫通対象外 急所無効 異名 【夜叉】:場に出たT、フィールドを「夜の海」に変化する/3T 種族 旧【夜戦陣形】:場の状態が「海」のとき、場を「夜の海」に変化する 場 【夜の海】:水タイプ以外の攻撃が急所に当たらなくなる、水タイプのD+200% 場 旧【夜の海】:水タイプ以外の攻撃が急所に当たらなくなる 異名 【陽炎姫】:急所補正、ダイス補正のよるダメージ増加無効 異名 【黒マッチョ】:攻撃が急所に当たらない 異名 【泰山】:急所攻撃を無効 異名 【魔鎧】:攻撃が急所に当たらない 異名 【当世具足】:攻撃が急所に当たらない/貫通対象外 専用 【青銅鉄人ゴリアテ】:HP+100、急所に攻撃が当たらない 種族 旧【十角星の紅玉石】:場に出たT、急所補正を無効化 種族 【発明河童の防弾処理】:PTに「ドム」が参加しているとき、「ドム」は急所補正を受けない 種族 【オービタルフレーム】:急所によるダメージ補正を無効化する 種族 【アズールレーン】:攻撃が急所に当たらない 種族 【冬将軍の凍結体】:「冷却」状態のとき、攻撃が急所に当たらない 種族 【人型戦車】:「亜人」以外からの攻撃が急所に当たらない 相手のD補正を0として判定 異名 【盾騎士】:場に出たT、相手のD補正を0として判定する 天賦 【戦鬼の艦】:場に出たT、相手のD補正を無視してダメージ判定を行う/貫通無効 BU 【禁欲せずして欲望なし】:低確率で相手のダメージ補正を0にする おいうち系 追加攻撃系まとめへ ダメージを受けた時 異名 旧【我道状】:HPダメージを受けた際、相手を「強制交代」させる/バトル中1回 異名 【被虐騎士】:受けたダメージの合計分、達成値補正を受ける 異名 【さすおに!】:味方がダメージを受けたT終了時に交代できる 異名 【便利屋】:味方がダメージを受けたT終了時、控えから交代する 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される7: ……ゴツゴツメッド/攻撃を受けると相手の最大HP1/6分ダメージを与える 専用 【スースーの悪徳計画】:攻撃を受けた仲間を交代させる、さらに各自1度だけHP1で耐えさせられる 専用 【要塞獣の正面衝突】:「後攻」の場合、受けるダメージを半減、対面する相手を強制交代させる 専用 旧【零式防衛術奥義・因果】:自身を強制後攻にし、相手から受けたダメージを自分の攻撃力に追加する/バトル中1回、(固定値追加) 専用 【零式防衛術奥義・因果】:自身を強制後攻にし、相手から受けたダメージ(合計)/200ずつD+100%追加/バトル中1回 種族 旧【竜骨娘の爆破装甲】:攻撃を受けた際、相手の場に「ステルスロック」を設置する 種族 【雷神妹の鉄手袋】:死に出しで場に出たとき、相手の復活・続行系効果を解除させる 種族 【火薬豹の誘爆放射】:攻撃を受ける時、【バックドラフト】を繰り出せる/バトル中1回 技 【バックドラフト】:炎タイプの追加攻撃・自爆技。虫・草・氷・鋼に*3、ドラゴン・岩・水タイプに等倍、中確率で【火傷】にする 種族 【鉄塊十字の反射板】:攻撃を受けたT、相手を強制交代させる 種族 【百合騎士の大盾】:HPダメージを受けたとき、相手を強制交代する/バトル中1回 ダメージを受ける際、交代してかばう 異名 【メイン盾】:場に出ている味方がダメージを受ける時、専用を発動して交代できる。/この場合、自陣の攻撃判定は行わない※バトル中1回 専用 【唯一ぬにの盾】:戦闘中1TだけそのTのあらゆるダメージを0にする/バトル中1回これは貫通効果を無効とする 専用 【いつもニコニコあなたの隣に這いよる混沌】:相手にダメージ補正が付いている場合、控えからダメージを半減して肩代わりする 専用 【出会い頭の防衛機動】:こちらが「後攻」の場合、攻撃権を解除する代わりに割り込んで交代できるその際に受けるダメージを半減する 専用 【それでもどうか光を忘れぬように】:味方「エース」が瀕死になる攻撃を受けるとき、控えから交代する/バトル中1回その際に防御効果は発動しない、後攻・「くまもん」瀕死の時のみ「エース」は攻撃判定を行える 専用 【炎の男爵太公望参る!】:味方がダメージを受けるとき、それを肩代わりする/バトル中1回 -目次 状態にする状態効果変更 状態条件 状態が解除された時 状態引継ぎ 状態異常にする状態異常効果変更 状態異常条件 状態異常無効 状態変化にする状態変化効果変更 状態変化条件 状態変化無効 相手の状態変化を解除 [部分編集] 状態はスキルの発動条件として使いやすい 状態にする 状態? 【頑丈】:HP1で耐える(システムver1) 状態? 【しんぴのまもり】:状態異常にならない 状態 【充電】:電気ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 状態 【加熱】:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 状態 【冷却】:氷ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 状態 【居合】:この状態のとき、ダメージ減衰効果を無視できる/攻撃終了時解除この効果は「指令」、貫通無効でも適用される 特殊 【??ノ王】(水ノ王):L【無敵戦艦大和】 状態? 【無敵戦艦大和】:L控えにいるとき、C+2L支援スキルを発動した際、味方のHP1/6回復L味方に回避付与バトル中3回Lバトル中1回、「エース」・「二枚看板」は【海洋ノ奥義】をくりだす 奥義 【海洋ノ奥義】:??? 特殊 【極夜ノ王】:L自身に【永劫ノ黒】を付与 状態? 【永劫ノ黒】:L場に出ている間、異界・天候・フィールド効果を使用不能にするL相手の○○異名を無効化する/バトル中3回L低確率で攻撃を失敗させるLバトル中1回、【極夜の奥義】をくりだす 特殊 【白夜ノ王】:LSランク相当の育成を受けたステータス(極はなし)L自身に【絶滅ノ白】を付与するLD+300%/A+5 状態? 【絶滅ノ白】:L場に出ている間、追撃指令、極スキル(城壁以外)、二重任命、二重専用を使用不能するL場に出ているとき、中確率でトレーナースキルを無効化するLPTに参加しているとき、固有による回復効果への干渉を無効化するLバトル中1回、【極夜の奥義】をくりだす 特殊 【轟雷ノ王】:LSランク相当の育成を受けたステータス(極はなし)L自身に【雷帝招来】を付与LD+300%/A+5 状態? 【雷帝招来】:L場に出ている間、【エレキフィールド】を展開する/[「ニコラ・テスラ」が場に出ているとき解除不能L「充電」状態の時、T開始時に相手を「解析」するL「充電」状態の時、防御効果貫通Lバトル中1回、【轟雷の奥義】をくりだす 異名 旧1【看板娘】:次に出すポケモンに「頑丈」を付与させる 野生 【異界/焔界黒禍城】を展開する 異界 【異界/焔界黒禍城】:L場に出ているポケモンが【焔界】状態になる。 状態 【焔界】:炎タイプがこの状態になっている時、達成値+30、C+2、炎タイプ以外がこの状態になった時、【火傷】状態になる 野生 【無双の狩人】:場に出たT「充電」状態となり、「充電」状態での攻撃が防御効果を貫通 固有 【焔の錬金術】:場に出したT、ポケモンを【炎熱】状態にする 状態 【炎熱】:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ*1.5補正を与える 固有 【迸る電脳知略】:場に出たT、ポケモンを【充電】状態にする 固有 【霧纒の淑女】:場に出たT、ポケモンを【冷却】状態にする 固有 【燃え盛る種】:場に出たT、「加熱」状態にする BU 【雨天ロケット・テイクオフ】:低確率(1D10で8以上)で場に出ているポケモンを充電状態にする天候が雨の場合、確定発動 専用 旧【銀の翼に雷を乗せて】:OFAの最大累積をエースに託し、充電させる 専用 【銀の翼に雷を乗せて】:交代時OFAの累積+1補正し、味方を「充電」状態にする 専用 【吹きすさぶ嵐のガンマン】:場に出たT、【塹壕】状態になる/1T/バトル中1回 状態 【塹壕】:この状態では瀕死にならない/瀕死ダメージを受けてもHP1で固定/貫通の対象外 種族 【決戦兵器の電磁鋼】:場に出たT、「充電」状態になる 種族 【怪盗の烽火連天】:場に出たT、「加熱」状態になる 種族 【発明河童の電装装置】:PTに「ガンバスター」が参加しているとき、「ガンバスター」は偶数T【充電】状態になる 種族 【雷針獣のチャージスピン】:次に出すポケモンを「充電」状態にする 種族 【特急勇者の青信号】:グレートに「充電」だ! 種族 【極星魔女の光臨飛翔】:場に出た際、「しんぴのまもり」状態になる/2T 種族 【侍機人の居合】:不知火は刀を鞘に収めた/【居合】状態 種族 【侍機人の納刀】:「加熱」状態が解除されたT、【居合】状態になる 種族 【日出剣士の壱ノ太刀】:場に出たT、「居合」状態になる 種族 【雷帝の紫電】:「オーダー」を受けたT、「充電」状態になる 種族 【過剰充電】:場にエレキフィールドが展開されているとき、充電状態になる 状態効果変更 異名 【光輝】:充電状態でのダメージ補正を1.5から3倍に変更する 野生 【始祖の血族】:【異界/真夏の地平線】を展開する 異界 【異界/真夏の地平線】:L【炎熱】状態が2T継続する 伝説 【原初の精霊】:「冷却」状態が解除されず、補正を+50/D+300%に変更する 固有 【トリスメギストス】:【晴れ】状態の時、【炎熱】の効果を「達成値+50、ダメージ*3」に変更する。また【炎熱】状態ならば炎タイプでなくとも効果が適用される※相手が水タイプの時使用不能 専用 【プルス・ウルトラ】:充電状態を3T継続させ、その間の受けるダメージを1/4にする 専用 【月に吠える雷狼竜】:D+300%、「充電」効果+1T/バトル中1回 専用 【絶氷王権】:天候が「霰」のとき、「冷却」が解除されない/HP+100 異名 【二番煎じ】:「二枚看板」が瀕死になったとき、死に出しで「二枚看板」になる/バトル中1回 専用 【カブトムシは伊達じゃねぇ!】:「二枚看板」になったとき、「加熱」が解除されない BU 【丸太は持ったな!】:【充電】T+1 種族 【雷帝の雷鳴降臨】:場に「エレキフィールドが展開しているとき、充電状態を維持する 状態条件 特殊 【轟雷ノ王】:L自身に【雷帝招来】を付与 状態? 【雷帝招来】:L「充電」状態の時、T開始時に相手を「解析」するL「充電」状態の時、防御効果貫通 異名 【暴れ駱駝】:「加熱」状態のとき、D+300%付与 野生 【無双の狩人】:場に出たT「充電」状態となり、「充電」状態での攻撃が防御効果を貫通 野生 【試される大地の長】:「冷却」状態のときA+10/防御効果貫通 異名 【小冬将軍】:「メガユキノオー」が瀕死になった場合、同じ野生異名を付与される/3Tこれは瀕死後に出した最初のTで発動する 固有 【トリスメギストス】:【晴れ】状態の時、【炎熱】の効果を「達成値+50、ダメージ*3」に変更する。また【炎熱】状態ならば炎タイプでなくとも効果が適用される※相手が水タイプの時使用不能 固有 【超電光作戦】:【充電】状態ポケモンにC+3、A+10 固有 【氷海の女王】:【冷却】状態のポケモンに+50/D+300%付与 固有 【焼け尽る運命】:「加熱」状態のとき、+50/D+300%を付与 固有 【紅く輝く衝動】:「加熱」状態のとき、与えるダメージ(最終計算値)*2にする/1T/バトル中3回 専用 旧【嵐を呼ぶヒーロールチャブルだ!】:5T場の天候を【雨】に変更し、充電状態の時一度だけ戦闘を仕切り直して交代する 専用 旧【エレクトロ・バックドライブ】:充電中の味方を各自1度だけHP1で耐えさせ、交代させられる 専用 【天の恵みを涙に変えて】:「冷却」状態の味方を「追加攻撃」させる/バトル中3回 専用 【神速抜刀・獄炎切】:【納刀】状態のときダメージ(最終計算値)*2/必中/バトル中1回 専用 【焼き尽くすぜぇ、燃えちゃうぜぇ】:「加熱」状態のとき、相手を「火傷」にする 種族 【白隼魔女の電磁加速】:充電時、攻撃を先制させる 種族 【強欲武将の刧火】:異界展開中、相手が【焔界】状態の時、相手のD-200% 種族 【剣獅子の雷震鎧】:「充電」状態のとき、瀕死になる攻撃をHP1で耐える 種族 【剣獅子の雷光爪】:「充電」状態のとき、「先制」する/1T 種族 【電脳悪魔の汚染体】:「充電」状態のとき、対面する相手を「麻痺」にする 種族 【電脳悪魔の火防壁】:「充電」状態のとき、D-200% 種族 【電脳悪魔の情報壁】:「充電」状態のとき、HP1/6回復 種族 【紅髪戦姫の大槍】:「充電」状態のとき、D+200% 種族 【紅髪戦姫の大盾】:「充電」状態のとき、被ダメージ-200% 種族 【番外個体の超電圧】:「充電」状態のとき、A+5 種族 【蒼髪闘姫の剛刃】:「充電」状態のとき、A+5 種族 【蒼髪闘姫の大砲】:「充電」状態のとき、D+200% 種族 【雪達磨の晩餐】:「冷却」状態のとき、T終了時HP1/6回 種族 【冬将軍の樹氷陣】:「冷却」状態のとき、「氷」の効果抜群を「等倍」にする 種族 【冬将軍の氷柱腕】:「冷却」状態のとき、A+5 種族 【冬将軍の凍結体】:「冷却」状態のとき、攻撃が急所に当たらない 種族 【氷刃死神の斬術】:「冷却」状態のとき、C+2 種族 【原氷精の薄羽】:「冷却」状態のとき、A+5 種族 【原氷精の雪爪】:「冷却」状態のとき、中確率で追加攻撃を行う 種族 【原氷精の朧雪】:「冷却」状態のとき、中確率で攻撃を回避する 種族 【運命機の斬艦刀】:「加熱」状態のとき、追加攻撃 種族 【運命機の重撃砲】:「加熱」状態のとき、D+200% 種族 【運命機の炎熱手】:「加熱」状態のとき、中確率で火傷にする 種族 【運命機の排熱口】:「加熱」が解除した際、被ダメージを0にする/バトル中1回 種族 【侍機人の抜刀】:【居合】状態のとき、攻撃が「急所」にあたる 種族 【侍機人の納刀】:「加熱」状態が解除されたT、【居合】状態になる 種族 【噴火駱駝の火山】:「加熱」状態のとき、敵陣に「火の海」を設置する 種族 【噴火駱駝の地熱】:「加熱」状態のとき、HP1/6回復 種族 【噴火駱駝の暴走】:「加熱」のとき、防御効果貫通 種族 【日出剣士の弐ノ太刀】:「居合」状態のとき、攻撃に「おいうち」効果付与 種族 【日出剣士の參ノ太刀】:「居合」状態のとき、中確率で追加攻撃を行う 種族 【雷帝の闘気】:「充電」状態のとき、追加攻撃を行う 種族 【雷帝の照準射撃】:「充電」状態のとき、追加攻撃 状態が解除された時 異名 【炎舞】:場に出ているポケモン【炎熱】状態が解除された際、T開始時に交代できる 種族 【決戦兵器の修復材】:「充電」解除時、HP1/6回復/バトル中1回 種族 【運命機の排熱口】:「加熱」が解除した際、被ダメージを0にする/バトル中1回 種族 【侍機人の納刀】:「加熱」状態が解除されたT、【居合】状態になる 状態引継ぎ 技 【バトンタッチ】:自分が受けている補正、状態変化を交代する味方に付与 専用 【なに、こいつはオイラからの餞別さ】:偶数T開始・終了時に交代、交代時に「バトンタッチ」を使用する 専用 【こんな事もあろうかと!】:T終了時交代/交代時にバトンタッチを使用する 状態異常にする 状態異常 【毒】:毎T、最大HPの1/8が削られる/毒・鋼には無効 状態異常 【火傷】:毎T、最大HPの1/16減少、与えるダメージ(最終計算値)が半減する/炎タイプには無効 状態異常 旧【火傷】:毎T、最大HPの1/16減少、与えるダメージが半減する 状態異常 【麻痺】:達成値-30/低確率で行動不能/電気は無効 状態異常 旧2【麻痺】:1/4の確率で行動不能/電気は無効 状態異常 旧1【麻痺】:1/2の確率で行動不能、確定後攻 状態異常 【眠り】:1T行動不能 状態異常 旧【眠り】:2~4T行動不能 状態異常 【凍り】:3T達成値半減/氷は無効 状態異常 旧【凍り】:炎タイプ以外は3T達成値半減 設置 【どくびし】:相手が交代する度、「毒」にする、鋼タイプと毒タイプには無効、毒タイプには更に除去される。飛行タイプ、浮遊しているポケモンにも効かない 異名 【三毒】:対面する相手を毒状態にする 異名 【夏椰子】:場の天候が【晴れ】のとき、相手を火傷にする 異名 【炎刃】:場に出たT、対面する相手を火傷にする 異名 【鷹の目】:【バックドラフト】後に相手が倒れていない時、追加で【バックドラフト】を繰り出す/バトル中1回 技 【バックドラフト】:炎タイプの追加攻撃・自爆技。虫・草・氷・鋼に*3、ドラゴン・岩・水タイプに等倍、中確率で【火傷】にする 異名 【任侠の特攻姫】:瀕死時かT終了時、任意で【バックドラフト】を繰り出す/バトル中1回 異名 【焔の鬼】:攻撃後、【バックドラフト】を繰り出せる/バトル中1回 異名 【氷精】:場の天候が「霰」のとき、高確率で対面する相手を「凍り」にする 異名 【ブルーベリー色のなにか】:場に出たT、相手を毒状態にする 野生 旧【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 異界 旧【異界/鋼鉄領域】:Lこの異界で瀕死にさせたポケモンは状態異常/【弾倉】状態になる 状態異常 旧1【弾倉】:エミヤの次T判定達成値+30、ダメージ+【弾倉】になったポケモンのHP/2※効果は弾倉ごとに1回のみ 状態異常 旧2【弾倉】:エミヤの次T判定達成値+30、ダメージ+200%※効果は弾倉ごとに1回のみ 野生 【異界/焔界黒禍城】を展開する 異界 【異界/焔界黒禍城】:L場に出ているポケモンが【焔界】状態になる。 状態 【焔界】:炎タイプがこの状態になっている時、達成値+30、C+2、炎タイプ以外がこの状態になった時、【火傷】状態になる 野生 【邪毒の女帝】:場にいる間相手を毒状態にする/場から離れると解除/タイプを無視して毒状態にする毒で受けるダメージ+自分のHP1/4 固有 【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ【月詠】:1T【眠り】、固有・専用・異名・役割・種族による交代無効 固有 【暑い日差しで燃え上がれ】:バトル開始時に「にほんばれ」を使用する低確率で味方を火傷にしてしまう。日差しが強いと確定発動 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される2: ……かえんだま/持つとT終了時に火傷になる4: ……どくどくだま/持つとT終了時に毒になる 固有 【榴弾砲・着弾】:場に出ている手持ちが【爆炎の奥義】をくりだす/バトル中3回 奥義 【爆炎の奥義】:炎タイプの追加攻撃。水・岩・地面に+200%、低確率で【火傷】にする。連続使用不可 専用 旧1【J・S・B・S】:偶数T開始時に任意で交代、場に出た瞬間相手を火傷状態にし、T終了時に交代する 専用 【J・S・B・S/Ⅱ】:奇数T開始・終了時に任意で交代、場に出たT相手を火傷状態にする 専用 旧【樹海の早駆け】:相手側が交代した際、追加攻撃:おいうちとして控えから場に登場するダメージ1点以上でも通った場合、対象を【毒】状態にする 専用 旧【竜骨城の秘宝玉】:場に出たT相手を状態異常にさせる「玉」を押し付けT終了時に交代する状態異常の相手から受けるダメージを半減する 専用 旧【看板娘の五色玉】:対面する相手に対して先制した場合、5種類の玉のうち一つをランダムで押し付ける◦○○玉:相手を2T○○にする効果毒々玉:毒電気玉:旧麻痺眠り玉:眠り火炎玉:火傷雪玉:氷 専用 【木の葉舞い乱れるは悪の華】:対面した相手を状態異常・【擬死】にし、味方と交代する/一回のみ 状態異常 【擬死】:一時的に瀕死扱いとなり、手持ちと交代すると解除される(システムver1) 専用 【魔女の妙薬】:場に出たT相手を状態異常(2T)にし、状態異常の相手からの攻撃を1/2で回避する 専用 【雷針獣の静電気】:場に出たT相手を旧麻痺にし、「麻痺」状態の相手に必中する 専用 【トキシキネシス】:場に出た時対面した相手を【劇毒】状態にする/毒タイプには無効 状態異常 【劇毒】:1Tごとに最大HP1/5のダメージ 専用 【燃え盛れ大和の太刀】:防御効果貫通/5割火傷付与/常時 専用 【焼き尽くすぜぇ、燃えちゃうぜぇ】:「加熱」状態のとき、相手を「火傷」にする 種族 【十角星の紫電光】:「挑発」状態の相手を「麻痺」にする 種族 【破壊電人のトラップアクション】:解析を受けた際、相手を旧1麻痺にする/これはタイプ相性を無効とする 種族 【火薬豹の高熱弾頭】:場に出た時、相手を【火傷】にする 種族 【火薬豹の誘爆放射】:攻撃を受ける時、【バックドラフト】を繰り出せる/バトル中1回 種族 【火炎鳥人の放熱】:【キラー】任命時、毎T低確率で【火傷】を付与 種族 【火炎鳥人の後爆】:自身の攻撃後、【バックドラフト】を繰り出せる /バトル中1回 種族 【芸術家の刹那】:場に出たT、相手を【火傷】にする 種族 【強欲武将の塵晦】:瀕死になる時、【バックドラフト】を繰り出す 種族 【桃大猿の尾大茸】:場に出たT、相手を「毒」にする 種族 【白金機人の猛毒線】:解析した相手を毒状態にする 種族 【聖銀双銃の汚霊離】:場に出たT、相手を毒状態にする 種族 【電脳悪魔の汚染体】:「充電」状態のとき、対面する相手を「麻痺」にする 種族 【電脳悪魔の破壊菌】:場に出たT、「麻痺」状態の相手を「毒」に変化できる 種族 【煉獄猿の火手甲】:場に出たT、相手を火傷にする 種族 【異形艇の汚染】:相手を「毒」状態にする 種族 【青銅銭人】:「解析」した相手を「麻痺」にする 種族 【運命機の炎熱手】:「加熱」状態のとき、中確率で火傷にする 状態異常効果変更 野生 【邪毒の女帝】:場にいる間相手を毒状態にする/場から離れると解除/タイプを無視して毒状態にする毒で受けるダメージ+自分のHP1/4 BU 【涼やかなアイシング】:低確率で火傷によるマイナス効果を1T無効化する BU 【燃える激情】:お互いの【火傷】状態が解除されない 専用 【バーニング・ダイナマイト・スペシャル(BDS)】:瀕死になるとHP*2の炎タイプの攻撃を行い、次のポケモンの火傷によるマイナス効果を無しにする 特権 【エキスパンション(毒)】:「毒」状態によるダメージが「1/6」に増加する。 対面時のみ 種族 【超高密度汚染物質凝縮体】:毒無効のスキル、タイプなどを無視して相手を毒状態にするこのポケモンは【亜人】ではない事とする 種族 【破壊電人のトラップアクション】:解析を受けた際、相手を旧麻痺にする/これはタイプ相性を無効とする 種族 【斬撃鎧の大文字】:アヴェンジャー効果発動時、相手を中確率で「やけど」にする 状態異常条件 異名 【黒炎竜】:自分が火傷の場合、HP+30 専用 【超大規模汚染誘導体】:奇数T開始・終了時に交代、交代時に毒状態の相手にスリップダメージを与える 専用 旧【竜骨城の秘宝玉】:場に出たT相手を状態異常にさせる「玉」を押し付けT終了時に交代する、状態異常の相手から受けるダメージを半減する 専用 【魔女の妙薬】:場に出たT相手を状態異常(2T)にし、状態異常の相手からの攻撃を1/2で回避する 専用 【雷針獣の静電気】:場に出たT相手を旧麻痺にし、「麻痺」状態の相手に必中する 種族 旧【単眼機人の燃焼解析】:相手を火傷にした場合、データを解析する 種族 旧【単眼機人の火炎防衛】:火傷にした相手の「貫通」を解除する/場に出ている間のみ 種族 旧【仮面狩人の毒血抜き】:相手が毒状態の場合、ギルスか相手が場から離れる際に1/6ダメージを与える 種族 旧【仮面狩人の毒引き】:相手が毒状態の場合、相手も同時に交代させる/任意 種族 【汚染怪獣の毒素吸収】:相手が毒状態の時、スリップダメージ分HPを回復させる 種族 【汚染怪獣の汚染反応】:相手が毒状態の時、中確率で攻撃を「回避」する 種族 【汚染怪獣の抗体反転】:相手が毒状態の時、回復効果がダメージとなる/これはヘドラ・ザ・ハンク瀕死以外の状態で有効とする 種族 旧【汚染怪獣の衝撃分散】:相手が毒状態の時、受けるダメージを半減する 種族 旧【ポイズンマーキング】:相手が毒状態の時、与える攻撃が急所に当たるようになる/2T 種族 【水溶獣の残留汚染物質】:状態異常のときT終了時HP1/6回復 種族 【電脳悪魔の破壊菌】:場に出たT、「麻痺」状態の相手を「毒」に変化できる 種族 【雌火竜の毒棘】:相手が毒状態のとき、攻撃が「必中」する 種族 【雌火竜の処刑】:毒状態の相手を「エース」として扱う 種族 【雌火竜の毒血】:毒状態の相手に対してD+300% 状態異常無効 タイプ 【毒タイプ】:毒にならない、毒びしを吸収 タイプ 【飛行タイプ】:まきびし、毒びしをうけない タイプ 【鋼タイプ】:毒にならない タイプ 【炎タイプ】:火傷にならない タイプ 【氷タイプ】:凍りにならない タイプ 【電気タイプ】:麻痺にならない 場?状態? 【しんぴのまもり】:状態異常にならない 場 【エレキフィールド】:電気タイプのD+200%/飛行以外のポケモンは「ねむり」にならない 異名 【改造人間】:状態異常無効 異名 【東国無双】:状態異常、一撃必殺を無効化 異名 【一番鮫】:「トップバッター」が発動している場合、状態異常無効 野生 旧【勇者王】:死に出しで場に出る際、設置技の影響を受けず、場に出たターン中は相手からの即死効、状態異常を受けない。 異名 【白翼姫】:状態異常を無効にする 専用 【鍛えてますから】:相手の攻撃以外で状態異常・瀕死にならない 種族 【機械天使のエレメント】:状態異常にかからない 種族 【極星魔女の光臨飛翔】:場に出た際、「しんぴのまもり」状態になる/2T 固有 【我が従者に告げる号令】:戦闘に出ている自分のポケモンに以下の「号令」から一つ選んで付与する・【予防の号令】:3Tの間、状態異常を一度だけ防ぐ。 固有 【金色の魔戒騎士】:鋼タイプの受ける状態異常を無効にする、食いしばりを付加する。 特権 【エキスパンション(炎)】:「凍り」状態にならない 特権 【エキスパンション(氷)】:「火傷」状態にならない 特権 【エキスパンション(妖)】:相手によって「眠り」状態にならない。 状態変化にする 状態変化? 【なまけ】:そのターン行動不能?(システムVer1) 状態変化 【ひるみ】:そのターンのみ、行動できなくなる。 状態変化 【混乱】:1/3の確率で自分を攻撃(最終ダメージの1/4)してしまう 状態変化 【ヤドリギのたね】:種を植えた相手のHPの1/8をターンごとにHP吸収※草タイプには効かない 状態変化 【挑発】:攻撃、防御、回避以外のスキルを使用不能にする/3T 状態変化 旧【挑発】:必中、回避などの特殊効果を付与できなくなる/3T 状態変化 【メロメロ】:5割の確率で、わざを使えない?(実機) 状態変化 【のろい】:T終了時にHP1/4ダメージを受ける 状態変化? 【セイバー】:謎のヒロインXに目の仇にされる 状態変化 【魅了】:受けるダメージが+200%される。 異名 【快楽天】:場に出たT、相手を【魅了】状態にする 異名 【クイーンサキュバス】:場に出た時対面した相手を【魅了】状態にする。 異名 【花の騎士】:場に出たT、相手を「メロメロ」状態にする/性別なしには効果なし 異名 【剣士殺し】:中確率で相手を「セイバー」とする 野生 【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 異界 旧【異界/鋼鉄領域】:Lこの異界で瀕死にさせたポケモンは状態変化/【弾倉】状態になる 状態変化 【弾倉】:+30/D+300% 状態変化 旧【弾倉】:エミヤの次T判定達成値+30、ダメージ+200%※効果は弾倉ごとに1回のみ 種族 【鋼鉄鍛冶屋の比翼連理】:PTに「リリス」が参加しているとき、T開始時に【弾倉】を装填する 野生 【魔性菩薩】:【異界/果て無き快楽浄土】を展開する。 異界 【異界/果て無き快楽浄土】:L中確率で相手を【魅了】にする。 固有 【むんどくせ…】:低確率で相手をなまけさせる 専用 【英雄譚に幕引きを】:場に出たT対面していた相手に状態変化:エースフラッグを与え、T終了時に交代する 状態変化 【エースフラッグ】:瀕死になった際、自分のエースを強制交代してしまう 専用 【白狼天狗の化かし舞】:場に出たT、先制したときに相手をひるませる 専用 【陶酔の吐息】:場に出た時対面した相手を【陶酔】状態にする。 状態変化 【陶酔】:1Tごとに攻撃力補正が-3されていき、5T目に1T行動不能になる/5T経過後解除※交代により減少はリセットします 専用 旧【キャット・だ・ワン】:偶数T開始時に任意で交代、場に出た瞬間、相手を「肉球マーク」状態にし、T終了時に交代出来る。 状態変化 旧【肉球マーク】:相手の後攻強制化及び、クリティカル発動が不可能状態/1T 専用 【育ち育め常磐の森よ】:場に出たT相手を「ヤドリギのたね」にし、フィールド効果による回復分ダメージを与えるこれは「ヤドリギのたね」が発動している間持続する 専用 【貴方剣士だな絶対剣士だぶっ殺す!】:相手を「セイバー」として認識し、通常の攻撃判定を2回行う/バトル中1回 専用 【猫の呪いは末代まで】:「アベンジャー」発動時、攻撃を受けた相手を「呪い」状態にする 専用 【キャット・だ・ワン】:場に出たT、相手を「肉球マーク」状態にし、T終了時に交代する 状態変化 【肉球マーク】:クリティカル自動失敗、低確率で行動不能になる/2T 種族 【凶兆の星】:場に出たT、相手を「挑発」状態にする 種族 旧【単眼機人の絡み酒】:火傷にした相手を低確率で【混乱】させる 種族 旧2【発明河童の爆裂弾】:任意のタイミングで相手をひるませる/バトル中1回 種族 旧1【発明河童の閃光弾】:相手に「先攻」された際、相手をひるませる/バトル中1回 種族 【喰神竜の咆哮】:低確率で相手をひるませる 種族 【石油王の挑発】:場に出たT、相手を旧「挑発」状態にする/2T 種族 【念力導師の催眠術】:PTに参加している時、低確率で相手を「セイバー」にする 種族 【白翼姫の刀身残波】:場に出たT、相手を「出血」状態にする 状態変化 【出血】:攻撃判定(通常攻撃・追加攻撃・奥義など)を行う度に最大HPの1/8が削れる 種族 【地縛猫の猫の手】:任意のタイミングで相手をひるませる/バトル中1回 種族? 【SANチェック】:解析した相手を「のろい」状態にする 種族 【黒影の呪詛】:死に出しで場に出たとき、相手を「のろい」状態にする 状態変化効果変更 専用 【育ち育め常磐の森よ】:場に出たT相手を「ヤドリギのたね」にし、フィールド効果による回復分ダメージを与えるこれは「ヤドリギのたね」が発動している間持続する 種族 【白翼姫の赤光刃紋】:相手が出血状態の時、消費するHPを1/6に変更する 状態変化条件 異名 旧【剣士殺し】:場に「セイバー」がいるとき、攻撃力補正を2倍にする 専用 【破顔添えの隠し刀】:相手がひるんだ際、控えから登場し追加攻撃を行う。T終了時交代する 専用 【ロゴスイーター】:相手が【魅了】状態の時攻撃が【必中】する 専用 【サキュバスアーツ零式】:相手が【魅了】の時追加攻撃を行う 専用 【俺の名前を言ってみろ!】:相手が「挑発」状態の時、攻撃判定を失敗させる/バトル中1回 種族 【鋼鉄鍛冶屋の弾頭強化】:【弾倉】装填時、追加攻撃に役割補正追加 種族 【鋼鉄鍛冶屋の弾幕防御】:【弾倉】を装填したT開始時、相手にHP1/6ダメージ 種族 【白髪赤眼の論理構築】:相手が「エースフラッグ」状態で交代した場合、その効果を引き継ぐ/1体のみ 種族 【十角星の超解析】:「挑発」状態の相手の「専用」を見れる 種族 【十角星の幻惑輪】:「挑発」状態の相手からの被ダメージ-200% 種族 【十角星の紫電光】:「挑発」状態の相手を「麻痺」にする 種族 旧【十角星の幻惑輪】:「挑発」状態の相手からの攻撃を中確率で回避する 種族 旧【十角星の蜃気楼】:「挑発」状態の相手のC-1/場にいる間のみ 種族 【剣士殺しの追跡術】:場に「セイバー」がいるとき、控えから交代する 種族 【剣士殺しの暗殺剣】:「セイバー」に対してD+300% 種族 【剣士殺しの斬鉄剣】:「セイバー」の防御効果貫通 種族 【白翼姫の赤光刃紋】:相手が出血状態の時、消費するHPを1/6に変更する 種族 【黒影の埋葬】:「のろい」状態の相手に対してD+300% 種族 【黒影の風穴】:「のろい」状態の相手に対して追加攻撃 種族 【剣士殺しの追跡術】:「セイバー」に対して追加攻撃 状態変化無効 タイプ 【草タイプ】:やどりぎにならない 特権 旧【エキスパンション(超)】:「混乱」状態にならない 特権 旧【エキスパンション(岩)】:「怯み」状態にならない 専用 【轟響け天の啓示】:「エレキフィールド」が「異界」・「天候」・「フィールド」と重複させる展開中、「充電」以外の状態変化にならないこの効果は自陣PT全体に作用する事とする 相手の状態変化を解除 異名 【勇者王】:死に出しで場に出る際、相手の有益な状態変化を解除する 1:設置物系1-1:設置物設置 1-2:設置物除去 1-3:設置物条件 1-4:設置物の影響を受けない 2:天気系2-1:天気発生 2-2:天気除去 2-3:天気条件 2-4:天気デメリット無効 3-5:天気効果変更 3-6:天気展開不能 3:フィールド系3-1:フィールド展開 3-2:フィールド除去 3-3:フィールド条件 3-4:フィールド効果変更 3-5:フィールド展開不能 天候・フィールドは基本出してから5ターン制限(実機基準) ※フィールド系は自分の場のみ適用となります、Ver1 自分の場の設置物は除去するか設置物で上書きするしかない 異界>フィールド=天候だから異界で上書きすると全て消える。 設置物は上書きすることでも潰せる 異界、天候、フィールド系は場に出ているポケモン両方に効果を発揮します、Ver3以降 1:設置物系 1-1:設置物設置 設置 【ステルスロック】:「岩に対する相性×1/8」分のダメージを与える 設置 【どくびし】:相手が交代する度、「毒」にする、鋼タイプと毒タイプには無効、毒タイプには更に除去される。飛行タイプ、浮遊しているポケモンにも効かない 設置 【みがわり】:みがわりは防御効果ではありません、交代するか、HP1/4以上のダメージを与えて破壊するしかありません 設置 【火の海】:設置物、毎T終了時HP1/10ダメージ 異名 【竜骨城の看板娘】:場に出た際、【城壁】を自陣の場に設置する 設置 【城壁】:D補正-200%/2T 設置 旧【城壁】:D補正を半減にする/2T 種族 【竜骨娘の堅城】:「城壁」による減衰を貫通されない※控えからでも発動する 貫通無効 異名 【ポイズンド-ル】:場に出たT、「どくびし」を設置する 異名 【風盾】:場から離れた際、ダメージを半減する【障壁】を展開する/3T 異名 【城守】:自分の場に城郭を設置する/後攻半減を無効化。 設置 【城郭】:後攻半減を無効化(システムver2) 異名 【爆遁の芸術家】:【爆弾】が設置された状態で相手が交代する時、交代前に【爆弾】が発動する 異名 【ホワイトマン】:HP1/4を消費して、場に「みがわり」を設置した! 異名 【酒乱騎士】:味方が「瀕死」になったとき、場にステルスロック」を設置する 野生 【竹林街道の案内人】:場に出た最初のT、場に【鉄竹】を設置する 設置 【鉄竹】:設置物、自身の場に設置する/炎・格闘・地面タイプを持つポケモンからの攻撃を1度だけ無効化する※発動後は解除 野生 【日天のひと振り】:バトル開始時、自陣に【水天日光天照八野鎮石】を設置するこれはタマモが「瀕死」になるまで解除無効 設置 【水天日光天照八野鎮石】:偶数T開始時、場に出ている味方を交代させる 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される12:……爆弾岩の欠片/追加行動「だいばくはつ」を使用する、ノーマルタイプ・最大HP*2 BU 【勇気の心は刃の下に】:バトル中3回、相手を「解析」可能/解析成功時、場に「みがわり」を設置する※みがわり使用時にHP消費はなし、みがわりの体力は場に出ている味方のHP1/10相当とする 専用 【白鳥よ優雅たれ】:場に出たT【ステルスフェアリー】を場に設置、指揮ダイス出目50以上の個数*2割で相手の攻撃を回避する 設置 【ステルスフェアリー】:ステルスロックのフェアリー版、「フェアリーに対する相性×1/8」分のダメージを与える 専用 旧【カッパ印のスーパーファクトリー】:場に出たT、敵陣に【カッパツール】を設置する 設置 【カッパツール】:三種類の設置物のうち、一つを設置するL【スワンプホール】:相手の達成値-30/1TL【ウォーターボム】:「水」タイプのスリップダメージL【キューカンバージェル】:D-200%/1T 専用 旧1【ボムボムBOON】:瀕死になるとHP*2ダメージの「だいばくはつ」を使用する使用後は爆弾岩の欠片を相手の場に設置する 設置 【爆弾岩の欠片】追加行動「だいばくはつ」を使用する、ノーマルタイプ・最大HP*2 専用 旧2【ボムボムBOON2】:場に出た瞬間、HP*2ダメージの「だいばくはつ」を使用し、爆弾岩の欠片を相手の場に設置する 専用 旧【いいや限界だ、押すね!】:爆弾岩の欠片が設置された場合、そのT追加行動で相手にだいばくはつを使用させる 専用 【猛毒ドールの脱出劇】:場に「どくびし」が設置されている場合、T終了時に交代できる。さらに対面する相手が与えるダメージを半減する 専用 【こいつは効くぜハイパーガス!】:場に出た最初のTのみ受けるダメージを半減、場に「ハイパーガス」を設置しT終了時交代する 設置 【ハイパーガス】:炎タイプの攻撃によるダメージ*1.5補正 専用 【鉄蛇の皮散らし】:T開始時に「ステルスロック」を設置、T終了時に交代する 専用 【ボムボムBOON3】:瀕死時にHP*2の「じばく」を行う、PTにキラークイーンが生存している場合、相手の場の設置物を「爆弾岩の欠片」に変更する 種族 【竜骨娘の岩壁】:異名効果が発動した際、、相手の場に「ステルスロック」を設置する 種族 旧【竜骨娘の爆破装甲】:攻撃を受けた際、相手の場に「ステルスロック」を設置する 種族 【夜戦艦の黒毒】:場に出たT、敵陣に「どくびし」を設置する 種族 旧【発明河童の破砕装甲】:PTに「ホワイトグリント」が参加しているとき、「ホワイトグリント」は場に出たT、「ステルスロック」を設置する 種族 旧【発明河童の水爆弾】:場に出たT、相手の場に【ウォーターボム】を設置する 種族 【運命の炎】:【キラー】任命時、相手の場に【爆弾】を設置する /バトル中1回 設置 【爆弾】:設置されたT終了時、場の手持ちが最大HPの1/4ダメージを受ける(発動後消滅) 種族 【芸術家の細工】:場に出たT、相手の場に【爆弾】を設置する 種族 【任侠姫の炎舞】:瀕死になった時、相手の場に【爆弾】を設置する 種族 【強欲武将の虚空】:【火傷】状態の相手がいる時、相手の場に【爆弾】が設置される 種族 【聖銀双銃の罠設置】:場に出たT、相手の場に「ステルスロック」を設置する 種族 【念力導師の浮遊石】:控えにいる状態で相手の場に「ステルスロック」を設置する/バトル中1回 種族 【爆弾岩の石切場】:場に出たT、相手の陣地に「ステルスロック」を設置する 種族 【爆弾猫の復元爆破】:場の設置物を解除した際、それを修復できる/バトル中1回 種族 【爆弾猫の第二の爆弾】:場に出たT、「みがわり」を設置する/HPを1/4消費、みがわりは設置物とする 種族? 【腐れ蛙】:敵陣に「どくびし」を設置した 種族 【噴火駱駝の火山】:敵陣に「火の海」が設置された 種族 【青鬼の不明】:「解析」を受けたとき、場にどくびしを設置する 種族 【一角竜の落石】:場に出たT、敵陣に「ステルスロック」を設置する 種族 【盾騎士の石壁】:場に出たT、敵陣に「ステルスロック」を設置する 種族 【風神仮面の偽装人形】:HP1/4消費、みがわり設置 1-2:設置物除去 タイプ 【毒タイプ】:毒にならない、毒びしを吸収 異名 旧【綿雲】:設置物を交換の際に除去する 異名 【巨デブ】:場に出たT、設置物を除去、強制交代を受け付けない 異名 【人間台風】:T終了時、場の状態をリセットする 異名 【黒狐】:交代時、設置物解除 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる1: ……そうじき/場の設置物を除去する 専用 【妖精の届け物】:奇数T開始時、任意で味方と交代する次T終了時に自分たちの場にある設置物を解除、交代する 専用 【オールウェポンフルバースト】:D+300%、場の状態をリセットする 種族 【単眼機人の滅菌焼却】:場に出たT、任意で自陣の設置物を解除する 種族 旧【超重量機体】:場に出たT、設置物を解除する 種族 【発明河童の大失敗】:こちらが使用した設置物を解除し、相手を強制交代する 種族 旧【発明河童の大失敗】:場の設置物を解除し、相手を強制交代する/バトル中1回 種族 【鉄竹姫の突き上げ竹】:場に出たT、自陣の設置物を解除する 種族 【赤色砲座の重量脚】:場に出たT、設置物を解除する 種族 【水溶獣の分解体】:場に出たT、設置物を解除する 種族 【桃大猿の大騒ぎ】:場に出たT、場の設置物を解除する 種族 【金毛戦猿の超闘気】:場の状態をリセットする/バトル中1回 種族 【風神仮面の空間制御】:交代時、場の設置物を解除する 種族 【爆弾猫の復元爆破】:場の設置物を解除した際、それを修復できる/バトル中1回 種族 【鋼鉄会長の年末掃除】:場に出たT、設置物を解除する 種族 【雪達磨の積雪】:場に出たT、設置物を解除 種族 【百合騎士の横薙】:場に出たT、自陣の設置物を解除する 種族 【潜水母艦の僚艦】:交代時、自陣の設置物を解除する 種族 【赤鬼空母の爆装】:場に出たT、場の設置物を解除する 種族 【人狼兵士の陣地柵】:ステフェが撤去された 1-3:設置物条件 異名 【爆弾魔】:こちらが使用した設置物、フィールドなどが場に展開されている場合、それらを解除することでHP1/6ダメージを与えられる 専用 旧【いいや限界だ、押すね!】:爆弾岩の欠片が設置された場合、そのT追加行動で相手にだいばくはつを使用させる 専用 【突撃粉砕悪路王】:自分の場に設置物が展開されている場合、追加攻撃を得る 専用 【苦難辛苦の大江山】:場に設置物が存在する場合、確定急所・必中攻撃を行える 専用 【いいや限界だ、押すね!】:「爆弾岩の欠片」、「グラスフィールド」が展開された場合、相手を「じばく」させられる/バトル中1回※1/3の確率で不発 種族 【竜骨娘の堅城】:「城壁」による減衰を貫通されない 種族 旧【舞姫の独壇場】:相手の場に設置物が存在する場合、回避成功率+1 種族 旧【発明河童の大発明】:場に出たT、場の設置物のタイプを任意で変更できる 種族 旧【発明河童の大失敗】:こちらが使用した設置物を解除し、相手を強制交代する 1-4:設置物の影響を受けない タイプ 【飛行タイプ】:まきびし、毒びしをうけない 特権 【エキスパンション(地)】:設置技の影響を受けない。 異名 旧【勇者王】:死に出しで場に出る際、設置技の影響を受けず、場に出たターン中は相手からの即死効、状態異常を受けない。 専用 【フルクロス】:「等倍」のタイプから受ける攻撃を「効果今ひとつ」に変更する、設置物無効 種族 旧【発明河童の特殊塗装】:PTに「ホワイトグリント」が参加しているとき、「ホワイトグリント」は「設置物」を無効化する 種族 【超弩級戦艦】:設置物によるダメージを無視する 種族 【魔法少女】:場に出たT、場の状態の影響を受けない 種族 【任侠姫の幻術】:【アシスト】発動時、付与した対象に【魔法少女】の効果を与える 種族 【冬将軍の豪健脚】:場の設置物無効化 2:天気系 2-1:天気発生 天気 【晴れ】:5T炎タイプのダメージ+150% 天気 【雨】:5T水タイプのダメージ+150% 天気 【砂嵐】/岩タイプのダメージ+150%、岩・地面・鋼タイプ以外は毎T最大HPの1/16分ダメージを受ける 天気 【乱気流】:5T飛行タイプのダメージ*1.5、飛行タイプが受ける効果抜群を等倍にする 天気 【霰】:5T氷タイプのダメージ+200%、氷タイプ以外のポケモンは毎T終了時最大HPの1/16分のダメージを受ける 異名 【砂塵竜】:場に出たT、場を【砂嵐】にする/3T 異名 【冬将軍】:場に出たT、天候を「霰」にする/5T 野生 【始祖の血族】:【異界/真夏の地平線】を展開する 異界 【異界/真夏の地平線】:Lこの異界が展開している間は常時【晴れ】状態であるとする 固有 【暑い日差しで燃え上がれ】:バトル開始時に「にほんばれ」を使用する低確率で味方を火傷にしてしまう。日差しが強いと確定発動 専用 【舞い込め流砂の渦よ】:瀕死時5T場の天候を【砂嵐】に変化させ、相手エースと交代させる 専用 旧【嵐を呼ぶヒーロールチャブルだ!】:5T場の天候を【雨】に変更し、充電状態の時一度だけ戦闘を仕切り直して交代する 専用 【燃やし育めファイヤーダンス】:場に出た際に天候を晴れにする/5T、既に晴れの場合1度だけ攻撃を回避してT終了時に交代 種族 旧【百舌魔女の荒天】:エース任命時、場に出た時に天候を【乱気流】にする/バトル中1回※このスキルの場合は2Tとなります 種族 【仮面鳥の雨降らし】:場に出たT天候を【雨】にする/3T 2-2:天気除去 異名 【人間台風】:T終了時、場の状態をリセットする 専用 旧【万象呑み下す大顎】:場に出ている限り、「天候」・「フィールド」・「異界」の展開を行えない既に展開されている場合、解除される 専用 【オールウェポンフルバースト】:D+300%、場の状態をリセットする 専用 【焼きすくせ無限の焔】:場にいる間、異界・天候・フィールドを解除する/常時 専用 【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正付与、10T経過で異名効果発動強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 種族 【太陽神の加護】:専用のT経過が最大のとき、相手の異界・フィールド・天候が解除される/上書きではないとする 2-3:天気条件 異名 【氷精】:場の天候が「霰」のとき、高確率で対面する相手を「凍り」にする 野生 【砂漠の覇者】:「砂嵐」が場に出ている限りT無制限、攻撃の全てが「効果抜群」になる/4倍の場合そちらを優先する 固有 【トリスメギストス】:【晴れ】状態の時、【炎熱】の効果を「達成値+50、ダメージ*3」に変更する。また【炎熱】状態ならば炎タイプでなくとも効果が適用される※相手が水タイプの時使用不能 固有 【焔の錬金術】:場に出したT、ポケモンを【炎熱】状態にする 状態 【炎熱】:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ*1.5補正を与える BU 【雨天ロケット・テイクオフ】:低確率(1D10で8以上)で場に出ているポケモンを充電状態にする天候が雨の場合、確定発動 BU 【常夏ビーチの新婚旅行】:低確率で相手のタイプを炎単一とする/晴れ状態のとき高確率で発動 専用 【燃やし育めファイヤーダンス】:場に出た際に天候を晴れにする/5T、既に晴れの場合1度だけ攻撃を回避してT終了時に交代 専用 【嵐を呼ぶヒーロールチャブルだ!】:場の天候が【雨】のとき、攻撃に「とんぼがえり」の効果を付与する 専用 【絶氷王権】:天候が「霰」のとき、「冷却」が解除されない/HP+100 専用 【卍解・大紅蓮氷輪丸】:天候が「霰」のとき、対面する相手のタイプを「氷」にする 種族 【デザートアクセル】:場の天候が「砂嵐」のとき、先制する 種族 【砂塵竜の流砂】:場の天候が「砂嵐」のとき、相手の交代を無効化する/控えからの交代には無効 2-4:天気デメリット無効 特権 旧【エキスパンション(草)】:「霰」「砂嵐」のダメージを受けない 特権 【エキスパンション(飛)】:場の天候のデメリットを受けない。 特権 旧【エキスパンション(飛)】:場の天候のデメリットを受けない。 相手からの強制交代を受けない。 3-5:天気効果変更 種族 【氷刃死神の鬼道】:場にいる間、「霰」のT制限を永続化する 種族 【天気予報図】:PTに参加しているとき、「天候」の効果T+2 種族 【お天気玉の豪雪警報】:PTに参加しているとき、「霰」のダメージを1/10に変更する 種族 【お天気玉の初雪予報】:PTに参加しているとき、場に出ている「氷」タイプのみ「霰」でHP1/10回復 3-6:天気展開不能 特殊 【極夜ノ王】:L自身に【永劫ノ黒】を付与 状態? 【永劫ノ黒】:L場に出ている間、異界・天候・フィールド効果を使用不能にする 専用 旧【万象呑み下す大顎】:場に出ている限り、「天候」・「フィールド」・「異界」の展開を行えない既に展開されている場合、解除される 3:フィールド系 3-1:フィールド展開 ダンジョン 【海底洞窟】:深度4/全資質をA相当として扱う/フィールドを「海」とする 場 旧【グラスフィールド】:5T間、飛行以外のポケモンの最大HP1/16回復、草ポケモンの与えるダメージ*1.5(システムVer2) 場 【グラスフィールド】:草ポケモンの与えるD+200%、最大HP1/16回復(システムVer3) 場? 【しんぴのまもり】:状態異常にならない 場 【エレキフィールド】:電気タイプのD+200%/飛行以外のポケモンは「ねむり」にならない 場 【重力】:飛行タイプにも地面攻撃が効くようになる、先制系効果が無効 特殊 【轟雷ノ王】:L自身に【雷帝招来】を付与 状態? 【雷帝招来】:L場に出ている間、【エレキフィールド】を展開する/[「ニコラ・テスラ」が場に出ているとき解除不能 異名 【大界領主】:「海」をそれぞれ「樹海(虫)」、「火山(炎)」、「砂漠(地面)」、「闘技場(格闘)」、「廃墟(超)」に変更する。野生異名によるD補正はこれらにも適用される 野生 【海神の末裔】:場に出ている間、場の状態を「海(水)」とし、「海」でのD+300% 野生 旧【海神の末裔】:場に出ている間、場の状態を「海」とし、「海」での攻撃力補正+10 場 【海】:水タイプのD+200% 場 【樹海】:虫タイプのD+200% 場 【火山】:炎タイプのD+200% 場 【砂漠】:地面タイプのD+200% 場 【闘技場】:格闘タイプのD+200% 場 【廃墟】:エスパータイプのD+200% 異名 【夜叉】:場に出たT、フィールドを「夜の海」に変化する/3T 種族 旧【夜戦陣形】:場の状態が「海」のとき、場を「夜の海」に変化する 場 【夜の海】:水タイプ以外の攻撃が急所に当たらなくなる、水タイプのD+200% 場 旧【夜の海】:水タイプ以外の攻撃が急所に当たらなくなる 異名 【ドン・ツリー】:場に出たT、トレーナーの固有を使用させる 固有 【マジで草生えるwwwwwwwwww】:バトル開始時に自分の場にグラスフィールドを展開する、エースが場に出た場合1度だけ再使用可能 専用 【水底の繁栄】:場に「トップバッター」、「キラー」、「二枚看板」が出たとき、場の状態を「海」にする 専用 【サンダービースト】:場に出たT、【エレキフィールド】を展開する/5T 種族 【極星魔女の光臨飛翔】:場に出た際、「しんぴのまもり」状態になる/2T 種族 【剛勇無双の重力結界】:場に出たT、場の状態を「重力」に変更する/3T 3-2:フィールド除去 異名 【人間台風】:T終了時、場の状態をリセットする 専用 旧【万象呑み下す大顎】:場に出ている限り、「天候」・「フィールド」・「異界」の展開を行えない既に展開されている場合、解除される 専用 【オールウェポンフルバースト】:D+300%、場の状態をリセットする 専用 【焼きすくせ無限の焔】:場にいる間、異界・天候・フィールドを解除する/常時 専用 【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正付与、10T経過で異名効果発動強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 種族 【太陽神の加護】:専用のT経過が最大のとき、相手の異界・フィールド・天候が解除される/上書きではないとする 3-3:フィールド条件 異名 【大界領主】:場のフィールドが「海」のとき、T開始時に低確率で相手を「強制交代」させる 異名 【草原の姫君】:場にグラスフィールドが展開している場合、相手にD-300%補正を与える 異名 旧【草原の姫君】:場にグラスフィールドが展開している場合、ダメージを半減する 異名 【爆弾魔】:こちらが使用した設置物、フィールドなどが場に展開されている場合、それらを解除することでHP1/6ダメージを与えられる 異名 【大界領主】:「海」をそれぞれ「樹海(虫)」、「火山(炎)」、「砂漠(地面)」、「闘技場(格闘)」、「廃墟(超)」に変更する。野生異名によるD補正はこれらにも適用される 野生 【海神の末裔】:場に出ている間、場の状態を「海(水)」とし、「海」でのD+300% 野生 旧【海神の末裔】:場に出ている間、場の状態を「海」とし、「海」での攻撃力補正+10 専用 【汝の欲望を開放せよ】:場のフィールドが「海」のとき、相手の○○異名を無効化する/場に出てから2T 専用 【闇に潜むが影なれば】:場に出たT、場の状態が「夜の海」のとき【シャドーダイブ】状態になる/バトル中3回 技 【シャドーダイブ】:相手から攻撃を受けなくなる/1T/防御効果、回避ではない事とする、攻撃終了時解除 種族 旧【夜戦艦の殺忍】:場の状態が「夜の海」のとき、【シャドーダイブ】状態になる/バトル中1回 技 旧【シャドーダイブ】:相手から攻撃を受けなくなる/1T/防御効果、回避ではない事とする 専用 旧【広く大きく楽しき大地】:グラスフィールドが設置されている場合、達成値+30、HPの回復量が1/5に変化する 専用 【いいや限界だ、押すね!】:「爆弾岩の欠片」、「グラスフィールド」が展開された場合、相手を「じばく」させられる/バトル中1回※1/3の確率で不発 専用 【広く大きく険しき大地】:グラスフィールドが展開されている場合、達成値+50、D+300%を得る 専用 【轟響け天の啓示】:「エレキフィールド」が「異界」・「天候」・「フィールド」と重複させる展開中、「充電」以外の状態変化にならないこの効果は自陣PT全体に作用する事とする 種族 【夜戦忍者】:場の状態が「夜の海」のとき、交代を阻害されない 種族 旧【夜戦忍者】:場の状態が「夜の海」のとき、C+2 種族 【参玉仮面の極楽場】:場に「フィールド」が展開されているとき、D+200% 種族 旧【参玉仮面の極楽場】:場に「フィールド」が展開されているとき、C+2 種族 【参玉仮面のオタ魂】:「海」を「異界」・「天候」・「フィールド」と重複させる 種族 旧【水影体】:場の状態が「海」のとき、「先攻」と「後攻」を入れ替えられる/バトル中2回 種族 【水影体】:場の状態が「海」のとき、「先攻」と「後攻」を入れ替えられる/バトル中1回 種族 【参水仮面の海人王】:場の状態が「海」のとき、与える攻撃が「効果抜群」になる/4倍の場合はそちらを優先する 種族 旧1【参水仮面の雷水鞭】:場の状態が「海」のとき、ダメージ補正/300分追加攻撃を行う 種族 旧2【参水仮面の雷水鞭】:場の状態が「海」のとき、ダメージ補正/400分追加攻撃を行う 種族 【参水仮面の雷水鞭】:場の状態が「海」のとき、追加攻撃を行う 種族 【参水仮面の大海原】:場の「海」の効果が、異界・フィールド・天候が発生した際に重複させる場が「海」なら第四階梯の効果は持続します 種族 旧【電子兵装式弁天丸】:場の状態が「海」のとき、対面した相手の攻撃力補正を半減/3T 種族 旧【弁天丸】:場の状態が「海」のとき、追加攻撃が発生する 種族 旧【短袴海賊の大錨】:場の状態が「海」のとき、攻撃が「必中」する 種族 旧【重武装型弁天丸】:場の状態が「海」のとき、攻撃力補正+5 種族 旧【短袴海賊の榴弾】:場の状態が「海」のとき、攻撃が急所に当たる 種族 【夜戦忍者】:場の状態が「夜の海」のとき、C+2 種族 【夜戦艦の分身】:場の状態が「夜の海」のとき、中確率で攻撃を回避する 種族 旧【夜戦陣形】:場の状態が「海」のとき、場を「夜の海」に変化する 種族 旧【夜戦艦の一仭】:場の状態が「夜の海」のとき、A+5 種族 旧【夜戦艦の星影】:場の状態が「夜の海」のとき、C+2 種族 旧【夜戦艦の心得】:場の状態が「夜の海」のとき、攻撃を先制させる 種族 旧【夜戦艦の舞踏】:場の状態が「夜の海」のとき、中確率で攻撃を回避する 種族 旧【アクアマン】:場の状態が「海」のとき、A+5 種族 【爆弾岩の後光火】:自陣のフィールドが「グラスフィールド」のとき、自分が置いた設置物が解除されない 種族 【木の葉忍の夜空森】:場に出ている限り、「グラスフィールド」が消滅しない 種族 【草原姫の黒刃】:「グラスフィールド」が展開されている時、「二枚看板」の種族スキルを一つ使用できる 種族 【草原姫の息吹】:「グラスフィールド」が展開されている時、相手の達成値-30 種族 【剛勇無双の引力封印】:場が「重力」状態のとき、控え以外からの交代を無効にする 種族 【過剰充電】:場にエレキフィールドが展開されているとき、充電状態になる 種族 【雷帝の雷鳴降臨】:場に「エレキフィールドが展開しているとき、充電状態を維持する 3-4:フィールド効果変更 特殊 【轟雷ノ王】:L自身に【雷帝招来】を付与 状態? 【雷帝招来】:L場に出ている間、【エレキフィールド】を展開する/[「ニコラ・テスラ」が場に出ているとき解除不能 専用 【轟響け天の啓示】:「エレキフィールド」が「異界」・「天候」・「フィールド」と重複させる展開中、「充電」以外の状態変化にならないこの効果は自陣PT全体に作用する事とする 異名 旧【大海領主】:「瀕死」になっても「海」が解除されない 種族 【参玉仮面のオタ魂】:「海」を「異界」・「天候」・「フィールド」と重複させる 種族 旧【参水仮面の大海原】:場の「海」の効果が、異界・フィールド・天候が発生した際に重複させる 種族 【氷刃死神の鬼道】:場にいる間、「霰」のT制限を永続化する 種族 【天気予報図】:PTに参加しているとき、「天候」の効果T+2 種族 【お天気玉の豪雪警報】:PTに参加しているとき、「霰」のダメージを1/10に変更する 3-5:フィールド展開不能 特殊 【極夜ノ王】:L自身に【永劫ノ黒】を付与 状態? 【永劫ノ黒】:L場に出ている間、異界・天候・フィールド効果を使用不能にする 専用 旧【万象呑み下す大顎】:場に出ている限り、「天候」・「フィールド」・「異界」の展開を行えない既に展開されている場合、解除される タイプ・相性系まとめ -目次 タイプ・相性系まとめタイプ追加・変更、相性変更(自陣) タイプ追加・変更、相性変更(敵陣) タイプ追加・変更、相性変更(自陣、敵陣両方)タイプ追加・変更、相性変更(攻撃時のみ) 効果抜群条件(攻撃時) タイプ追加・変更、相性変更(防御時のみ) 効果抜群条件(防御時) タイプ条件(自陣、敵陣問わず)自陣のタイプ条件 敵陣のタイプ条件 特定タイプで使用不能 タイプ干渉系は攻撃系スキルや防御系スキルに含まない タイプ追加・変更、相性変更(自陣) 異名 【妖将】:自分にフェアリーを追加、相手の達成値を【素数】Tで半減させる 異名 旧【グレイゴースト】:自分にゴーストを付与、次に出すポケモンが最初に受けるダメージを0にする 異名 旧【氷血姫】:次に出すポケモンのタイプに氷を追加、アシスト効果を補正+30.ダメージ2倍に変更する 異名 【騙り】:自分に「ばけのかわ」を付与、タイプを手持ちの誰かと同一にする 異名 【グレイゴースト】:自分のタイプにゴーストを追加 異名 【二代目聖王】:場に出た際にタイプ2を「飛・虫・ノ・霊・闘・鋼・氷・龍」のいずれかに変更する/場から離れるとリセット 異名 【青銅】:自身に「水」タイプを追加する 固有 【???】:【異界/氷帝王国】が展開された! 異界 【異界/氷帝王国】:L場にいるポケモンを全て「氷」タイプにするL「自陣」のポケモンは1Tに1度、元のタイプに戻ることができる 専用 旧【大欲の通貨】:場に出たT、「水」タイプを「虫」、「炎」、「地面」、「格闘」、「超」に変化できる控えに戻ったときタイプ変更はリセットされる 専用 【竜告令呪】:T開始時に任意発動。3Tの間、タイプを「竜/格闘」に変更し、A+10、達成値+50。 種族 【夜戦艦の水写】:「エンチャント」を付与した味方に水タイプを追加する/3T 種族 旧【闇王の切り札】:PTが自分とエースの2体のみの場合、異界を維持したままエースと交代し、エースのタイプにダークを追加する、エースに異界効果と奥義使用適用させる 種族 【万能機のウェポンシステム】:相手を解析した際、好きなタイプをひとつだけ追加する/1T 種族 【幽体種】:自分のタイプに「ゴースト」を追加する 種族 【青鬼の変化】:場に出たT、タイプ2を対面する相手のタイプに変更する/控えに戻るとリセット 専用 【悪夢は終わらない】:瀕死時、最大HPダメージの攻撃を行う/タイプは【青鬼の変化】で変更したタイプとする 種族 【混沌王の勾玉】:異界展開時、相手と同じタイプになる 種族 【ゾイド】:自身に「鋼」タイプを追加する タイプ追加・変更、相性変更(敵陣) BU 【常夏ビーチの新婚旅行】:低確率で相手のタイプを炎単一とする/晴れ状態のとき高確率で発動 BU 【ああ素晴らしき修羅の世界】:低確率で相手のタイプを自陣のポケモンと同じにする 専用 【卍解・大紅蓮氷輪丸】:天候が「霰」のとき、対面する相手のタイプを「氷」にする 専用 【かつての夢はもう遠く】:「瀕死」になった際、相手のタイプを「毒」にする 種族 【黄金火兜の着色弾】:交代時、相手のタイプを「炎」にする タイプ追加・変更、相性変更(自陣、敵陣両方) 特殊 【日輪ノ王】(未調整版):L【異界/天岩戸】/場に出ている間解除されない/同じ王の場合後から出た方を優先する 異界 【異界/天岩戸】:L展開中、場に出ているポケモンは全て炎タイプになる 固有 【???】:【異界/氷帝王国】が展開された! 異界 【異界/氷帝王国】:L場にいるポケモンを全て「氷」タイプにするL「自陣」のポケモンは1Tに1度、元のタイプに戻ることができる タイプ追加・変更、相性変更(攻撃時のみ) デルタ 【デルタ種】:本来のタイプとは違う種類の力を持っている。システム的に目覚める力みたいな。(攻撃時の補正計算にのみ使用できるタイプを1つ追加) 役割 【パニッシャー】:達成値+30/D+200%タイプ相性による「効果今一つ」を等倍(攻撃のみ) 異名 【氷炎将軍】:攻撃でのみ追加で炎と氷タイプによる判定を行える 異名 【黒槍】:効果今一つの攻撃を等倍にできる 異名 【鉄鋏】:効果今一つを「等倍」に変化する 野生 【反逆の血】:虫と毒が「いまひとつ」のタイプへの攻撃を「抜群」に反転させる 野生 【悪路王】:虫と毒が「いまひとつ」のタイプへの攻撃を「効果抜群」に変化させ、その補正に+100%を得る 野生 【冥府の尾】:効果いまひとつを抜群に変化する 野生 【焔界の城主】:【異界/焔界黒禍城】を展開する 異界 【異界/焔界黒禍城】:L炎タイプの攻撃がタイプ相性無視で【効果抜群】となる 野生 【砂漠の覇者】:「砂嵐」が場に出ている限りT無制限、攻撃の全てが「効果抜群」になる/4倍の場合そちらを優先する 天賦 【天上の捕食者】:ドラゴンに対して効果抜群・効果今ひとつのタイプを持っている場合、必中・ダメージ*4補正を得る 固有 旧【絶対遵守のギアス】:手持ちに【戦闘続行】・【相性貫通】・【防御重点】を付与できる【相性貫通】:効果がいまひとつを等倍、等倍を抜群に変化させる/1度のみ 固有 【蹂躙せよ剣虎兵】:.効果が抜群の場合、その補正に+30、ダメージ+200%を追加する 固有 【魔王の統制】:場に出したT、タイプ相性を抜群に変更させる BU 【常識的に抜群よ】:低確率でタイプ相性を「効果抜群/達成値+30、ダメージ*2」に変化する 専用 【マジシャンズレッドは許さん】 相手への「等倍」「効果今ひとつ」の攻撃を「効果抜群」に変更する/バトル中2回 専用 【フォース・キックバンカー】:攻撃判定時、「炎」・「電気」・「氷」・「鋼」のいずれかにタイプ変更ができる※被ダメージ時は「格闘」で判定すること、特権はタイプ変更しても発動とする BU 【これもすっごく美味しいよ】:氷タイプの攻撃を「効果今ひとつ」から「等倍」に変更する 種族 旧【万能戦艦の粒子砲】:PTに「オーズ」が参加しているとき、「効果今一つ」を「等倍」にする 種族 旧【参水仮面の海人王】:場の状態が「海」のとき、与える攻撃が「効果抜群」になる/4倍の場合はそちらを優先する 種族 【三種の神器】:「炎」タイプへの攻撃が「効果抜群」になる 種族 【快楽天の昇天撃】:相手が「霊」タイプでも「闘」タイプの攻撃が通る様になる。(相性は等倍) 種族 【契晶封刃ムラクモ】:相手が「霊」タイプでも「ノーマル」の攻撃が通る様になる(相性は等倍) 種族 【魚人空手】:「水」タイプが等倍の相手に対し、D+200% 種族 【良妻狐の三の突き】:「キラー」が瀕死になったとき、タイプ相性を効果抜群に変更する 種族 【マグマタワー】:「炎」タイプの攻撃を「岩」タイプとして扱える 種族 【雷切】:「地面」タイプに対して「電気」タイプの攻撃が有効になる 種族 【過剰電圧】:「地面」タイプに対して効果抜群 効果抜群条件(攻撃時) 天賦 【天上の捕食者】:ドラゴンに対して効果抜群・効果今ひとつのタイプを持っている場合、必中・ダメージ*4補正を得る 固有 【蹂躙せよ剣虎兵】:.効果が抜群の場合、その補正に+30、ダメージ+200%を追加する 種族 【殺戮蜂の超猛追】:攻撃が「効果抜群」のとき中確率で追加攻撃を行う 種族 【守護神の烈火球】:炎が効果抜群の相手には常時クリティカルになる。 種族 【黄金騎士の牙狼剣】:効果抜群の倍率を+200%から+300%にする。 種族 【戦神仮面の大剣】:攻撃が「効果抜群」のとき追加攻撃 タイプ追加・変更、相性変更(防御時のみ) 専用 【竜告令呪】:T開始時に任意発動。3Tの間、タイプを「竜/格闘」に変更し、A+10、達成値+50。 特権 【エキスパンション(鋼)】:「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 専用 【フルクロス】:「等倍」のタイプから受ける攻撃を「効果今ひとつ」に変更する、設置物無効 種族 【鋼鉄会長の耐熱装甲】:炎タイプの攻撃を「効果今一つ(半減)」にする 種族 【一角竜の防壁】:場に出たT、攻撃を「効果今ひとつ」にする 効果抜群条件(防御時) 天気 【乱気流】:5T飛行タイプのダメージ+150%、飛行タイプが受ける効果抜群を等倍にする 異名 旧【傑作機】:相手から見て効果抜群のダメージを等倍に変更する 異名 【桃ゴリラ】:草タイプへの「効果抜群」を「効果今一つ」にする 異名 【百面相】:場に出たT、受ける攻撃を「効果いまひとつ」に変更する 野生 【大樹のボス】:PTに参加している時、「草」タイプへの「効果抜群」を「こうかいまひとつ」に変更する 専用 【そして光は闇となる】:場に出ている間異界が解除されない/「効果抜群」を「等倍」に変更する/常時 種族 旧【百舌魔女の荒天】:エース任命時、場に出た時に天候を【乱気流】にする/バトル中1回※このスキルの場合は2Tとなります 異名? 【盾の乙女】:場に出たT、「効果抜群」を「今ひとつ」に変更する 種族 【冬将軍の樹氷陣】:「冷却」状態のとき、「氷」の効果抜群を「等倍」にする 種族 【虹色変化の黒】:「効果抜群」を「効果今一つ」に変更する タイプ条件(自陣、敵陣問わず) 天気 【晴れ】:5T炎タイプのダメージ+150% 天気 【雨】:5T水タイプのダメージ+150% 天気 【砂嵐】/岩タイプのダメージ+150%、岩・地面・鋼タイプ以外は毎T最大HPの1/16分ダメージを受ける 天気 【乱気流】:5T飛行タイプのダメージ*1.5、飛行タイプが受ける効果抜群を等倍にする 天気 【霰】:5T氷タイプのダメージ+200%、氷タイプ以外のポケモンは毎T終了時最大HPの1/16分のダメージを受ける 場 旧【グラスフィールド】:5T間、飛行以外のポケモンの最大HP1/16回復、草ポケモンの与えるダメージ*1.5 場 【グラスフィールド】:草ポケモンの与えるD+200%、最大HP1/16回復 場 【エレキフィールド】:電気タイプのD+200%/飛行以外のポケモンは「ねむり」にならない ダンジョン 【海底洞窟】:【ダンジョン効果】L①:ダンジョン内での戦闘は「水」タイプを持つポケモン以外参加できない 異名 旧【大界領主】:「海」をそれぞれ「樹海(虫)」、「火山(炎)」、「砂漠(地面)」、「闘技場(格闘)」、「廃墟(超)」に変更する。野生異名によるD補正はこれらにも適用される 場 【海】:水タイプのD+200% 場 【樹海】:虫タイプのD+200% 場 【火山】:炎タイプのD+200% 場 【砂漠】:地面タイプのD+200% 場 【闘技場】:格闘タイプのD+200% 場 【廃墟】:エスパータイプのD+200% 場 【夜の海】:水タイプ以外の攻撃が急所に当たらなくなる、水タイプのD+200% 場 旧【夜の海】:水タイプ以外の攻撃が急所に当たらなくなる 固有 【異界/常世なる幻想郷】:バトル開始時展開、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界/常世なる幻想郷】:L【フェアリー】以外からのダメージ(最終計算値)を半減する 種族 旧【百舌魔女の荒天】:エース任命時、場に出た時に天候を【乱気流】にする/バトル中1回※このスキルの場合は2Tとなります 野生 【焔界の城主】:【異界/焔界黒禍城】を展開する 異界 【異界/焔界黒禍城】:L場に出ているポケモンが【焔界】状態になる。炎タイプの攻撃がタイプ相性無視で【効果抜群】となる 状態 【焔界】:炎タイプがこの状態になっている時、達成値+30、C+2、炎タイプ以外がこの状態になった時、【火傷】状態になる 自陣のタイプ条件 状態 【充電】:電気ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 状態 【加熱】:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 状態 【冷却】:氷ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 異名 【彗星】:格闘タイプの攻撃でのみ防御系効果を貫通 異名 【灼熱の咆哮】:炎タイプからの交代時に、達成値+50補正を得る 野生 【大樹のボス】:PTに参加している時、「草」タイプへの「効果抜群」を「こうかいまひとつ」に変更する 固有 【焔の錬金術】:場に出したT、ポケモンを【炎熱】状態にする 状態 【炎熱】:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ*1.5補正を与える 固有 【爆速ターボ】:場に出たT、達成値+30、A+5/炎タイプの場合次T終了時まで継続 固有 【金色の魔戒騎士】:鋼タイプの受ける状態異常を無効にする、食いしばりを付加する。 固有 【炎の刻印】:T経過毎に炎タイプへ達成値+15、D倍率+100%を毎ターン与える。(累積最大5回) 固有 【パイルバンカー】:「格闘」タイプのポケモンに【パイルバンカー】(特殊スキル)を付与できる 特殊 【パイルバンカー】:A+5、D+200% BU 【書き記す格闘王伝説】:「格闘」タイプが中確率で「追加攻撃」を行う 専用 【こいつは効くぜハイパーガス!】:場に出た最初のTのみ受けるダメージを半減、場に「ハイパーガス」を設置しT終了時交代する 設置 【ハイパーガス】:炎タイプの攻撃によるダメージ*1.5補正 専用 【雷神演舞】:格と電のいずれかに対して等倍のタイプへの攻撃にD+300% 種族 【破壊者の雷鳴剣】:電気タイプの攻撃で特権/闘の効果を適用させる 種族 【青銅鉄人の栄光】:エースが「草」タイプのとき、【不動のエース】を付与できる 種族 【番長の紫電一閃】:電気タイプの攻撃で特権/闘の効果を適用させる 種族 【お天気玉の初雪予報】:PTに参加しているとき、場に出ている「氷」タイプのみ「霰」でHP1/10回復 種族 【お天気玉の凍結報道】:PTに参加しているとき、中確率で氷タイプの味方のD+200% 敵陣のタイプ条件 特殊 【日輪ノ王】(未調整版):L【異界/天岩戸】/場に出ている間解除されない/同じ王の場合後から出た方を優先する 異界 【異界/天岩戸】:L展開中、場に出ているポケモンは全て炎タイプになるL「アマテラス」以外の炎ポケモンからの被ダメージ-400%、「アマテラス」が与えるD+400% 異名 旧1【赤王】:水、岩タイプを持つポケモンからの攻撃を半減する 野生 旧【竹林街道の案内人】:場に出た最初のT、場に【鉄竹】を設置する 設置 【鉄竹】:設置物、自身の場に設置する/炎・格闘・地面タイプを持つポケモンからの攻撃を1度だけ無効化する※発動後は解除 野生 【虚空の王様】:ゴーストタイプ以外からのダメージ(最終計算値)が半減する 弱点 【時代遅れ】:電気タイプから受けるダメージが「効果抜群」になる 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される8: ……じゃくてんほけん/相手がこちらの弱点タイプの際、ダメージを1Tのみ二倍にする 固有 【修羅ノ楽園】:瀕死が3体以上のとき、中確率で攻撃を反射する/ダメージは受けるこの効果は防御効果ではないとする相手と同じタイプが一つごとに、発動値+1/妙手・統率の補正対象外 種族 【三種の神器】:「炎」タイプへの攻撃が「効果抜群」になる 種族 【太陽神の炎陣】;「炎」タイプに対して、中確率で追加攻撃を行う 種族 【太陽神の祝福】:「炎」タイプから受ける攻撃を、低確率で吸収する 種族 【太陽神の陽光】:異界展開中、「炎」タイプへの攻撃が【防御効果貫通】 種族 【赤色砲座のジェットパック】:地面タイプの攻撃を受けない 種族 【快楽天の昇天撃】:相手が「霊」タイプでも「闘」タイプの攻撃が通る様になる。(相性は等倍) 種族 【鋼鉄会長の耐熱装甲】:炎タイプの攻撃を「効果今一つ(半減)」にする 種族 【契晶封刃ムラクモ】:相手が「霊」タイプでも「ノーマル」の攻撃が通る様になる(相性は等倍) 種族 【魚人空手】:「水」タイプが等倍の相手に対し、D+200% 種族 【氷輪丸】:「氷」タイプへのD+300% 種族 【雷切】:「地面」タイプに対して「電気」タイプの攻撃が有効になる 異名 【二代目聖王】:場に出た際にタイプ2を「飛・虫・ノ・霊・闘・鋼・氷・龍」のいずれかに変更する/場から離れるとリセット 種族 【二代目聖王の七色光】:自分と同じタイプをもつ相手に対して追加攻撃を行う 種族 【過剰電圧】:「地面」タイプに対して効果抜群 特定タイプで使用不能 固有 【トリスメギストス】:【晴れ】状態の時、【炎熱】の効果を「達成値+50、ダメージ*3」に変更する。また【炎熱】状態ならば炎タイプでなくとも効果が適用される※相手が水タイプの時使用不能 固有 【焔の錬金術】:場に出したT、ポケモンを【炎熱】状態にする 状態 【炎熱】:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ*1.5補正を与える バフ系まとめ -目次 バフ系まとめクリティカル補正上昇確定急所 急所に当たるようになる 達成値上昇補正 攻撃力上昇補正 ダメージ上昇補正敵のD補正を使用する 防御補正をD補正に追加 最終ダメージ系 アシスト系援護系 バトンタッチ 資質バフ指揮上昇以外での指揮ダイス増加 HP上昇補正 通常異名系 伝説異名系 専用系 種族スキル系 スキル条件系 特殊付与(PT全体)特殊関連 システムVer4の役割効果は達成値、HP、攻撃力、ダメージ上昇は記載せず付随効果が付いているもののみを記載 HP条件のダメージ補正は500%が上限のようだ クリティカル補正上昇 資質 【指揮補正】:指揮BでC+1、指揮AでC+2、指揮AAでC+3、指揮AAAでC+4、指揮SでC+5(システムVer4) 役割 【不動のエース】:+60/HP+50/C+2/A+5/D+300% 役割 【必殺のエース】:+80/C+3/A+5/D+400% 役割 【破壊のエース】:+80/C+2/A+5/D+300%/防御効果貫通 役割 【無敵のエース】:+50/HP+50/C+1/A+5/D+200%/エースが発動した際、1T相手の攻撃判定を失敗させる/バトル中1回 役割 【先駆けのエース】:+100/HP+100/C+3/A+5/D+400%/発動条件:先発で出ること/交代するまで 役割 【二枚看板】:+60/HP+50/C+2/A+5/D+300% 役割 旧【不動のエース】:達成値+60、ダメージ+200%、クリティカル+1、HP+10、攻撃力+5 役割 旧【二枚看板】:達成値+45、ダメージ+200%、クリティカル+1、HP+15、攻撃力+5 特殊 【??ノ王】(水ノ王):L【無敵戦艦大和】 状態? 【無敵戦艦大和】:L控えにいるとき、C+2 異名 旧【最終兵器】:クリティカル補正+2、1T毎にHP+10補正/最大10T 異名 【ドラマー】:自身の次に出るポケモンのC+2補正 野生 【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 異界 【異界/鋼鉄領域】:LC+3 野生 【果て無き銀河】:【異界/超銀河】を展開する 異界 【異界/超銀河】:Lノノの急所補正+3 野生 【異界/焔界黒禍城】を展開する 異界 【異界/焔界黒禍城】:L場に出ているポケモンが【焔界】状態になる。 状態 【焔界】:炎タイプがこの状態になっている時、達成値+30、C+2、炎タイプ以外がこの状態になった時、【火傷】状態になる 野生 【オーラシュート】:【異界/オーラロード】を展開する 異界 【異界/オーラロード】:L確率系判定+3補正 野生 【電光石火】:絶対先制、クリティカル値+3 固有 旧【天が与えし無窮の才】:PT全員に【天賦異名】/【無窮の武】を付与する 天賦 【無窮の武】:HP+200、A+10、C+1/これが付与されているポケモンは【天賦】であるとする※元から天賦の才を保有している場合、天賦異名を複数所持できる 固有 【超味覚】:手持ちが場に出たT、対面する相手を「解析」する/解析した相手への急所補正+2 固有 【超電光作戦】:【充電】状態ポケモンにC+3、A+10 専用 【蹂躙し、穿ち抉るは榊の魂】:【防御効果貫通】/C+3/常時 専用 【もっと僕を楽しませてよ】:追加攻撃に役割補正追加/C+2/常時 種族 旧【百舌魔女の確定射撃】:専用発動時、C+3 専用 旧4【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT*10の達成値補正、*1の攻撃力補正を得る/最大10T 種族 【百舌魔女の絶界】:専用発動時C+2 専用 【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正付与、10T経過で異名効果発動強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 種族 【殺戮蜂の必殺針】:C+1 種族 【参玉仮面の極楽場】:場に「フィールド」が展開されているとき、C+2 種族 旧【アーチャー】:攻撃が急所に当たりやすい/C+1 種族 旧【弾丸魔女の制圧】:PTに参加している時、低確率で味方の攻撃が急所に当たる 種族 【夜戦忍者】:場の状態が「夜の海」のとき、C+2 種族 旧【夜戦艦の星影】:場の状態が「夜の海」のとき、C+2 種族 【爆炎腕の戦意】:アベンジャー効果発動時、C+2 種族 【氷刃死神の斬術】:「冷却」状態のとき、C+2 種族 【黒狐の情報網】:「解析」した相手が場にいるとき、味方にC+2補正/控えでのみ発動 確定急所 資質 【妙手】:1T全ての確率系判定を成功させる。 指令 【熟達狙撃指令】:攻撃が急所に当たる(追加攻撃に急所補正)/1T、バトル中一回、「指揮AA」 専用 【苦難辛苦の大江山】:場に設置物が存在する場合、確定急所・必中攻撃を行える 種族 旧【白髪赤眼の超速思考】:解析した対象への攻撃を急所にする/1T 種族 旧【ポイズンマーキング】:相手が毒状態の時、与える攻撃が急所に当たるようになる/2T 種族 旧【短袴海賊の榴弾】:場の状態が「海」のとき、攻撃が急所に当たる 種族 【モンスターハンター】:「亜人」への攻撃が急所に当たる 種族 【ピンポイントショット】:データが解析された相手への攻撃が必ず「急所」に当たる 種族 【鉄鋏の点穴圧壊】:アベンジャー効果発動時、攻撃が「急所」に当たる 種族 【侍機人の抜刀】:【居合】状態のとき、攻撃が「急所」にあたる 種族 【アーク・リアクター】:「解析」した相手への攻撃が急所に当たる 急所に当たるようになる 異名 【豪傑】:状態異常などのダメージ減衰効果を無効にする 異名 【夜叉】:場に出たT、フィールドを「夜の海」に変化する/3T 種族 旧【夜戦陣形】:場の状態が「海」のとき、場を「夜の海」に変化する 場 【夜の海】:水タイプ以外の攻撃が急所に当たらなくなる、水タイプのD+200% 場 旧【夜の海】:水タイプ以外の攻撃が急所に当たらなくなる 種族 旧【夜戦バカ】:「川内改二」の攻撃は「夜の海」による急所無効効果から除外される 達成値上昇補正 状態 【充電】:電気ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 状態 【加熱】:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 状態 【冷却】:氷ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 技 【さいごのとりで】:最後の一体のとき、達成値+50、ダメージ(最終計算値)*1.5、「食いしばり(貫通対象外)/1T」を付与される 技 旧【さいごのとりで】:最後の一体のとき、達成値+50、D+300%、「食いしばり(貫通対象外)」を付与される システム 【タイプ相性】:相性2倍で+30/D+200%、4倍で+60/D+400%、今一つなら正負反転 役割 【アシスト】:交代時、アシスト効果付与 バフ 【アシスト効果】:+30/D+200% 役割 【エースアシストα】:交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、+50/D+400% 役割 【エンチャンター】:交代時、【エンチャント】を付与する バフ 【エンチャント】:+30/A+5/D+200% 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能) 役割 旧【不動のエース】:達成値+60、ダメージ+200%、クリティカル+1、HP+10、攻撃力+5 役割 旧【二枚看板】:達成値+45、ダメージ+200%、クリティカル+1、HP+15、攻撃力+5 役割 旧【アヴェンジャー】:…+50/D+400%/死に出し時に発動 役割 【パニッシャー】:達成値+30/D+200%タイプ相性による「効果今一つ」を等倍(攻撃のみ) 役割 旧【トップバッター】:達成値+50/HP+30/D+200% 役割 旧【エース】:達成値+45、ダメージ+200% 役割 旧【キラー】:達成値+30、ダメージ+300%、【エース】補正解除 役割 旧【タイトエンド】:【トップバッター】+【キラー】+【アシスト】の複合型 特殊 【野生の親玉】:HP+200、A+5、【闘争本能】付与、深度*10の達成値補正を得る【ヌシの号令】、【ヌシの勅命】を使用できる 特殊 【野生ポケモン】:HP+100、A+5、【闘争本能】付与、深度*5の達成値補正を得る ダンジョン 【図書館島地下】:【捲り開く冒険譚 】:1T経過するごとに野生ポケモンの達成値+10ずつ上昇させる ダンジョン 【おくりびやま】:【亡者の嘆き】:瀕死になった野生のポケモン数*10の達成値補正、*20のHP補正を受ける 異名 旧【一番鮫】:達成値+15、先発として選出できる 異名 【エリートモンキー】:場に出てから経過したターン*10の補正値を得る/効果は出した次のターンから 異名 旧【輝きの星】:味方の瀕死の数*10の補正、HP+10補正を得る 異名 【被虐騎士】:受けたダメージの合計分、達成値補正を受ける 異名 【黄泉守】:達成値+瀕死の数*10 異名 【氷血姫】:アシスト効果を補正+50.ダメージ*2に変更する 異名 【両帝】:二枚看板を持つ二体の内、片方が瀕死になった際、達成値+50補正 異名 【ハイパーオーラマシン】:体力が2割以下のT開始時に発動、達成値+50補正を受ける 異名 【憤怒蛇】:味方の瀕死*15の達成値補正を得る 異名 【灼熱の咆哮】:炎タイプからの交代時に、達成値+50補正を得る 異名 【天剣煌身】:自身の受ける補正への干渉を受けない 異名 【輝きの星】:達成値+味方の瀕死の数*15補正を受ける 異名 【聖処女】:3倍数T場に出さずにアシスト効果を発揮できる/1T 野生 【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 異界 旧1【異界/鋼鉄領域】Lエミヤがこの異界で相手を瀕死にさせた場合、状態異常/【弾倉】状態になる 異界 【異界/鋼鉄領域】:Lエミヤがこの異界で相手を瀕死にさせた場合、状態変化/【弾倉】状態になる 状態異常 旧2【弾倉】:達成値+30、D+200%※効果は弾倉ごとに1回のみ 状態変化 【弾倉】:+30/D+300% 状態変化 旧【弾倉】:達成値+30、D+200%※効果は弾倉ごとに1回のみ 野生 【逢魔の掠奪者】:相手の達成値補正、ダメージ補正を奪取/バトル中2回・任意 野生 旧【逢魔の掠奪者】:相手の達成値補正、ダメージ補正を奪取する/バトル中1回・任意 種族 【強欲の右腕】:【逢魔の掠奪者】にて奪取した補正を、再度自身に付与できる/バトル中1回 種族 【怪盗の御宝奪取】:野生異名発動時、D+300% 野生 【異界/焔界黒禍城】を展開する 異界 【異界/焔界黒禍城】:L場に出ているポケモンが【焔界】状態になる。 状態 【焔界】:炎タイプがこの状態になっている時、達成値+30、C+2、炎タイプ以外がこの状態になった時、【火傷】状態になる 伝説 旧【死神代行】:味方の瀕死の数*15の達成値補正、1割即死 伝説 【原初の精霊】:「冷却」状態が解除されず、補正を+50/D+300%に変更する 固有 旧1【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数1旧1【王】:……最後に出した場合、HPと達成値を2倍にする 固有 旧【1と0の領域】:妙手使用回数を3回とし、使用時に達成値+50、D+300%の補正を得るシステムVer3では指揮Sで妙手2回なので妙手+1回と補正付与 固有 【蹂躙せよ剣虎兵】:効果が抜群の場合、その補正に+30、ダメージ+200%を追加する 固有 旧【勇者パンチ!】:自分のポケモンが最初に出たT、達成値+50、ダメージ*1.5を付与する 固有 旧【OFA】:手持ちが交換するたびに達成値+30、ダメージ*1.5の補正を付与効果は累積しますが、死に出しになるとリセットされます 専用 旧【銀の翼に雷を乗せて】:OFAの最大累積をエースに託し、充電させる 固有 【欲視力】:相手との「指揮」と自身の「指揮」同値にし、ランク差分*10の達成値補正を得る 固有 【クリスタルプリンセス】:第一固有が解除された際、+50/D+300%補正を与える/1T 固有 【焔の錬金術】:場に出したT、ポケモンを【炎熱】状態にする 状態 【炎熱】:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ*1.5補正を与える 固有 【トリスメギストス】:【晴れ】状態の時、【炎熱】の効果を「達成値+50、ダメージ*3」に変更する。また【炎熱】状態ならば炎タイプでなくとも効果が適用される※相手が水タイプの時使用不能 固有 旧【勇気カウンター】:場のポケモンが交代するごとに+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる1/【勇者パンチ!】: ……達成値+50、ダメージ*2を付与する3/旧【勇者キック!】: ……【勇者パンチ!】+防御貫通6/旧【極限勇者パンチ!!】:……【勇者キック】+必中+ダメージ補正を*4に変更 固有 【満開】:勇気カウンター6消費することで、手持ちの1体にのみ【極限勇者パンチ!!】を3T付与させる/バトル中1回※発動後、勇気カウンターを使用したT分発動できなくなり、付与したポケモンは3T後に瀕死になる。効果を途中で取り消すことも可能 固有 【OFA】:手持ちが交換するたびに達成値+30、ダメージ+5の補正を付与/最大+3、瀕死・強制交代でリセット 専用 【銀の翼に雷を乗せて】:交代時OFAの累積+1補正し、味方を「充電」状態にする 固有 【爆速ターボ】:場に出たT、達成値+30、A+5/炎タイプの場合次T終了時まで継続 固有 【炎の刻印】:T経過毎に炎タイプへ達成値+15、D倍率+100%を毎ターン与える。(累積最大5回) 固有 【グランドマスター】:場に出たT、達成値+50、防御効果貫通を得る 固有 【フカフレパンチ】:場に出たT、達成値+50、追加攻撃を行わせる 固有 【氷海の女王】:【冷却】状態のポケモンに+50/D+300%付与 固有 【愚者の撃鉄】:場のポケモンが交代するごとに+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる・【愚者の撃鉄】L1/【ファーストショット】:D+200%/必中/1TL3/【セカンドショット】:D+300%/必中/追加攻撃/1TL6/【トライショット】:D+400%/必中/追加攻撃/1T 固有 【賢者の引金】:【愚者の撃鉄】一個使用する毎に+30/A+5補正を受ける 固有 【下がり下がって追い上げろ!】/3T:Lマイナス効果を受けたとき、それを無効にして+50、D+300%を付与する L発動中、マイナス効果(状態異常除く)を無効化する 固有 【焼け尽る運命】:「加熱」状態のとき、+50/D+300%を付与 固有 【青の英雄】:発動時の自陣、敵陣合計での「瀕死」の数によって特殊な効果を受ける/バトル中1回【青の英雄】L「3」:状態異常を除く、マイナス効果を無効化L「5」:↑+自陣の「瀕死」の数*15の達成値補正、*100%のD補正 固有 【勇気の心】:場のポケモンが交代するごとに【勇気カウンター】+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる・【勇気カウンター】L1/【勇者パンチ!】:達成値+50/D+200%/1TL3/【勇者キック!!】:達成値+50/D+300%/[【防御効果貫通】/1TL6/【極限勇者パンチ!!】:達成値+100//ダメージ(最終計算値)*2/【防御効果貫通】/1T 固有 【八百万ノ山桜】:勇気カウンター6消費することで、【極限勇者パンチ!!!】の効果を3T付与する+HP全回復/バトル中1回 固有 【修羅ノ住人】:PT全体を「ヌシ」として扱い、瀕死の数*達成値+15/D+100補正を受ける BU 【常識的に抜群よ】:低確率でタイプ相性を「効果抜群/達成値+30、ダメージ*2」に変化する BU 【丸太は持ったな!】:【充電】T+1 異名 【最終兵器】:最後の一体になったとき、「さいごのとりで」を発動する 専用 【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正付与、10T経過で異名効果発動強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 専用 旧5【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正、強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 専用 旧4【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT*10の達成値補正、*1の攻撃力補正を得る/最大10T 専用 旧2【蹂躙し、撃ちのめす天魔の剣】:A+5/おいうち効果付与/バトル中1回 専用 旧【広く大きく楽しき大地】:グラスフィールドが設置されている場合、達成値+30、HPの回復量が1/5に変化する 専用 【本日のビックリドッキリメカ!】:瀕死時に次に出るポケモンの達成値+50補正 専用 【重甲虫の発射台】:自身とアルセルタスが控えにいる場合、アルセルタスを1T補正+30/D+200をかけて選出できる 専用 【キャスリング・オーダー】:偶数T開始・終了時に交代、アシスト効果を受けた対象の達成値補正を+50にする 専用 【竜告令呪】:T開始時に任意発動。3Tの間、タイプを「竜/格闘」に変更し、A+10、達成値+50。 専用 【銀の翼に雷を乗せて】:交代時OFAの累積+1補正し、味方を「充電」状態にする 専用 【欲するままに奪えば良い】:異界展開時、対面相手の達成値・ダメージ補正を奪う/バトル中1回 専用 【広く大きく険しき大地】:グラスフィールドが展開されている場合、達成値+50、D+300%を得る 専用 【この身は■にあらず】:自身に【野生の親玉】を付与する/【闘争本能】はつけられない 専用 【深き海にて弾丸を】:役割補正を合計して判定/役割補正を追加攻撃に追加する/常時トップバッター/二枚看板、HP+100+50/D補正+300%+300% 種族 【蕩炎魅竜の高揚】:毎T開始時、自身の達成値を+5する/最大+50まで 種族 【石油王の置土産】:ジャギは逃げる途中ドリンクバーからコーラを引っつかんだ/アシスト発動時、達成値を+50に変更する 種族 【地獄少女の藁人形】:アヴェンジャー効果発動時、達成値+30 種族 【聖処女の啓示】:アシスト効果の達成値補正を+50に変化する 種族 【良妻狐の一の突き】:「トップバッター」が「瀕死」になったとき、達成値+50 種族 【非■の怨血】:最後の一体になったとき、「さいごのとりで」を使用する 攻撃力上昇補正 システム 【LV】:LV30ごとに攻撃力補正+1 資質 旧【育成補正】:育成B・AでA+1、育成AA・AAAでA+2、育成SでA+3(システムVer4.00) 資質 【育成補正】:育成AでA+1、育成AAでA+2、AAAでA+3、育成SでA+4(システムVer4.01) 特殊 旧【バトルタワー1000勝記念ベルト】:A+5/【防御効果貫通】 特殊 【野生の親玉】:HP+200、A+5、【闘争本能】付与、深度*10の達成値補正を得る【ヌシの号令】、【ヌシの勅命】を使用できる 特殊 【ヌシの号令】:D+300%補正/1T/バトル中2回 天賦 旧【天賦の才】:HP+50/A+5/天賦異名付与 役割 【エンチャンター】:交代時、【エンチャント】を付与する バフ 【エンチャント】:+30/A+5/D+200% 役割 旧【不動のエース】:達成値+60、ダメージ+200%、クリティカル+1、HP+10、攻撃力+5 役割 旧【二枚看板】:達成値+45、ダメージ+200%、クリティカル+1、HP+15、攻撃力+5 特権 【エキスパンション(電)】:攻撃力補正+5 特殊 【○○ノ王】:LSランク相当の育成を受けたステータス(極はなし)L王ごとの特殊能力LD+300%/A+5 野生 旧【海神の末裔】:場に出ている間、場の状態を「海」とし、「海」での攻撃力補正+10 野生 【弩級怨霊戦艦】:A+10、「亜人」に対して2割即死 野生 【試される大地の長】:「冷却」状態のときA+10/防御効果貫通 異名 【小冬将軍】:「メガユキノオー」が瀕死になった場合、同じ野生異名を付与される/3Tこれは瀕死後に出した最初のTで発動する 固有 【双剣双銃】:手持ちにそれぞれ【アタッカー】/【デフェンダー】を発動させる◦【アタッカー】:判定で勝利した場合、攻撃力+5 固有 【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数16.【王】:最後に出した場合、HPと攻撃力補正を2倍にする 固有 【我が従者に告げる号令】:戦闘に出ている自分のポケモンに以下の「号令」から一つ選んで付与する・【攻撃の号令】:3Tの間、A+3 固有 【爆速ターボ】:場に出たT、達成値+30、A+5/炎タイプの場合次T終了時まで継続 固有 【炎の刻印】:T経過毎に炎タイプへ達成値+15、D倍率+100%を毎ターン与える。(累積最大5回) 固有 旧【天が与えし無窮の才】:PT全員に【天賦異名】/【無窮の武】を付与する 天賦 【無窮の武】:HP+200、A+10、C+1/これが付与されているポケモンは【天賦】であるとする※元から天賦の才を保有している場合、天賦異名を複数所持できる 固有 【超電光作戦】:【充電】状態ポケモンにC+3、A+10 固有 【パイルバンカー】:「格闘」タイプのポケモンに【パイルバンカー】(特殊スキル)を付与できる 特殊 【パイルバンカー】:A+5、D+200% 専用 【降誕せよ聖なる王】:最後の1体になったとき、トレーナーの第一固有を永続化させる 固有 旧2【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数1旧2【王】:最後に出した場合、HPと攻撃力補正を2倍にする 固有 【愚者の撃鉄】:場のポケモンが交代するごとに+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる・【愚者の撃鉄】L1/【ファーストショット】:D+200%/必中/1TL3/【セカンドショット】:D+300%/必中/追加攻撃/1TL6/【トライショット】:D+400%/必中/追加攻撃/1T 固有 【賢者の引金】:【愚者の撃鉄】一個使用する毎に+30/A+5補正を受ける BU 【常識的に抜群よ】:低確率でタイプ相性を「効果抜群/達成値+30、ダメージ*2」に変化する 専用 【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT*10の達成値補正、*1の攻撃力補正を得る/最大10T 専用 旧【カッパ印のウェポンシステム】:HP1/3を消費して味方にA+5/追加攻撃を付与できる/1T/控えから使用可能 専用 旧【地に塗れども瞬く星の盾】:【極光満ちる宝玉盾】の効果を受けて場に出たとき、以下の効果を追加する追加効果L効果時間を3Tに延長L【貫通無効】L【攻撃力補正+5 専用 旧【星の盾は砕けない】:場に出たT、被ダメージ-300%、A+5 専用 【プルス・ウルトラ】:充電状態を3T継続させ、その間の受けるダメージを1/4にする 専用 【竜告令呪】:T開始時に任意発動。3Tの間、タイプを「竜/格闘」に変更し、A+10、達成値+50。 専用 旧【駆けゆく者へと捧げる躯】:HP+100、攻撃力補正+5/常時 専用 【押しも引かれぬ大王見参】:HP+100、A+10/常時 専用 【フィッシュドライブバンカー】:A+10/常時 専用 【重殻武装ボスゴドラ】:A+5、HP+100/常時 専用 【この身は■にあらず】:自身に【野生の親玉】を付与する/【闘争本能】はつけられない 専用 旧【瞬く光を心に刻み】:A+5/自信に【戦闘続行】付与/バトル中1回 種族 【怪盗の閃光一仭】:野生異名発動時、相手の攻撃力補正を奪取する/バトル中1回 種族 旧【重武装型弁天丸】:場の状態が「海」のとき、攻撃力補正+5 種族 【アクアマン】:場の状態が「海」のとき、A+5 種族 旧【水星戦士の鉄槌盾】:場に出たT、発動している防御系スキル数*3分、A補正を上昇させる 種族 【夜戦艦の一仭】:場の状態が「夜の海」のとき、A+5 種族 旧【人間台風の銀銃】:「ノエル」からのアシストを受けた際、攻撃力補正を2倍にする/1T 種族 【不思議大花の権威】:次Tに出る味方の攻撃力補正を2倍にする/バトル中1回 種族 【最終決戦機の力場形成】:交代時、次に出る味方のA+5/1T 種族 【番外個体の超電圧】:「充電」状態のとき、A+5 種族 【蒼髪闘姫の剛刃】:「充電」状態のとき、A+5 種族 【発条足闘士の震脚】:場に出たT、A+5 種族 【発条足闘士の冷血】:相手を瀕死にさせた場合、【発条足闘士の震脚】効果を1T伸ばす 種族 【任侠魚人の鉄拳】:場に出たT、A+5 種族 【古鉄巨人の炸裂弾】:交代時、味方のA+5補正 種族 【冬将軍の氷柱腕】:「冷却」状態のとき、A+5 種族 【原氷精の薄羽】:「冷却」状態のとき、A+5 ダメージ上昇補正 状態 【充電】:電気ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 状態 【加熱】:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 状態 【冷却】:氷ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 場 旧【グラスフィールド】:5T間、飛行以外のポケモンの最大HP1/16回復、草ポケモンの与えるダメージ*1.5 場 【グラスフィールド】:草ポケモンの与えるD+200%、最大HP1/16回復 場 【エレキフィールド】:電気タイプのD+200%/飛行以外のポケモンは「ねむり」にならない 天気 【晴れ】:5T炎タイプのダメージ+150% 天気 【雨】:5T水タイプのダメージ+150% 天気 【乱気流】:5T飛行タイプのダメージ+150%、飛行タイプが受ける効果抜群を等倍にする 天気 【砂嵐】/岩タイプのダメージ+150%、岩・地面・鋼タイプ以外は毎T最大HPの1/16分ダメージを受ける 天気 【霰】:5T氷タイプのダメージ+200%、氷タイプ以外のポケモンは毎T終了時最大HPの1/16分のダメージを受ける 技 旧【さいごのとりで】:最後の一体のとき、達成値+50、D+300%、「食いしばり(貫通対象外)」を付与される システム 【タイプ相性】:相性2倍で+30/D+200%、4倍で+60/D+400%、今一つなら正負反転 システム 【急所】:クリティカル判定で9以上を出すとD+200% システム 旧【指揮】:達成値100以上でD+200%(システムVer3まで) システム 【指揮】:達成値300以上でD+200%(システムVer4.00) 指令 【攻撃指令】:通常攻撃のD+300%、バトル中一回、「指揮C以下」 指令 【熟達攻撃指令】:D+300%/1T、バトル中一回、「指揮B」、「指揮AA」 資質 旧【育成補正】:育成AAでD+200%、育成AAA・SでD+300%(システムVer4.00) 天賦 【天賦の才】:HP+50/D+300%/天賦異名付与 役割 【チェイサー】:攻撃に「おいうち」効果を追加/対面する相手が「交代」する際に通常攻撃を行う効果発動次のみD+300%追加 行動 【おいうち】:「交代」(素交代、控えからの交代など)をした相手が控えに戻る前にダメージを与える。 役割 旧【不動のエース】:達成値+60、ダメージ+200%、クリティカル+1、HP+10、攻撃力+5 役割 旧【二枚看板】:達成値+45、ダメージ+200%、クリティカル+1、HP+15、攻撃力+5 役割 旧【アヴェンジャー】:…+50/D+400%/死に出し時に発動 役割 【パニッシャー】:達成値+30/D+200%タイプ相性による「効果今一つ」を等倍(攻撃のみ) 役割 旧【トップバッター】:達成値+50/HP+30/D+200% 役割 旧【エース】:達成値+45、ダメージ+200% 役割 旧【キラー】:達成値+30、ダメージ+300%、【エース】補正解除 役割 旧【タイトエンド】:【トップバッター】+【キラー】+【アシスト】の複合型 特権 【エキスパンション(ノ)】:D+200% 極スキル 【剛撃の極】:HP+50、D+200% 極スキル 旧【剛撃の極】:HP+30、D*200 特殊 【野生の親玉】:HP+200、A+5、【闘争本能】付与、深度*10の達成値補正を得る【ヌシの号令】、【ヌシの勅命】を使用できる 特殊 【ヌシの号令】:D+300%補正/1T/バトル中2回 特殊 【○○ノ王】:LSランク相当の育成を受けたステータス(極はなし)L王ごとの特殊能力LD+300%/A+5 特殊 【日輪ノ王】(未調整版):LSランク相当の育成を受けたステータス(極はなし)L【異界/天岩戸】/場に出ている間解除されない/同じ王の場合後から出た方を優先するLD+300%/A+5 異界 【異界/天岩戸】:L展開中、場に出ているポケモンは全て炎タイプになるL「アマテラス」以外の炎ポケモンからの被ダメージ-400%、「アマテラス」が与えるD+400% 異名 旧【大界領主】:「海」をそれぞれ「樹海(虫)」、「火山(炎)」、「砂漠(地面)」、「闘技場(格闘)」、「廃墟(超)」に変更する。野生異名によるD補正はこれらにも適用される 野生 【海神の末裔】:場に出ている間、場の状態を「海(水)」とし、「海」でのD+300% 場 【海】:水タイプのD+200% 場 【樹海】:虫タイプのD+200% 場 【火山】:炎タイプのD+200% 場 【砂漠】:地面タイプのD+200% 場 【闘技場】:格闘タイプのD+200% 場 【廃墟】:エスパータイプのD+200% 異名 【夜叉】:場に出たT、フィールドを「夜の海」に変化する/3T 種族 旧【夜戦陣形】:場の状態が「海」のとき、場を「夜の海」に変化する 場 【夜の海】:水タイプ以外の攻撃が急所に当たらなくなる、水タイプのD+200% 異名 【光輝】:充電状態でのダメージ補正を1.5から3倍に変更する 異名 【迷惑砲台】:バトル中1回、5T以降のみダメージ*2補正、【戦闘続行】を自身に付与する 異名 【狂狼】:与えるダメージを2倍にする 異名 【氷血姫】:アシスト効果を補正+50.ダメージ*2に変更する 異名 【大王角】:HPが100ごとにD+100%/最大+500% 異名 【暴れ駱駝】:「加熱」状態のとき、D+300%付与 野生 【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 異界 旧【異界/鋼鉄領域】:Lエミヤがこの異界で相手を瀕死にさせた場合、状態変化/【弾倉】状態になる 状態変化 【弾倉】:+30/D+300% 状態変化 旧【弾倉】:達成値+30、D+200% 野生 【逢魔の掠奪者】:相手の達成値補正、ダメージ補正を奪取/バトル中2回・任意 野生 旧【逢魔の掠奪者】:相手の達成値補正、ダメージ補正を奪取する/バトル中1回・任意 種族 【強欲の右腕】:【逢魔の掠奪者】にて奪取した補正を、再度自身に付与できる/バトル中1回 種族 【怪盗の御宝奪取】:野生異名発動時、D+300% 野生 【銀河制圧装兵器】:防御系無効、HPが多いほど攻撃力上昇/残存HP100ごとに*2、*3、*4、*5と補正が上昇する/最大*5 野生 【超弩級野生戦艦】:自分に【野生ポケモン】/制限ありを付与する 特殊 【野生ポケモン】:HP+50/D+300%/【闘争本能】付与(戦艦レ級) 野生 【原初の火】:場に【異界/黄金劇場】を展開する 異界 旧1【異界/黄金劇場】:L味方の与えるダメージを2倍にする 異界 旧2【異界/黄金劇場】:L自陣のD+200% 異界 【異界/黄金劇場】:L自陣のD+300% 野生 【俺はノンケでも食っちゃう男なんだぜ】:相手が男の場合、ダメージ*3、防御貫通を得る、女の場合与えるダメージが1/4になる 野生 旧【深緑の覇者】:健在な仲間の数だけ体力+50、瀕死の仲間の数*100%のダメージ補正を得る 野生 【オーラシュート】:【異界/オーラロード】を展開する。 異界 【異界/オーラロード】L自陣ポケモンのD+200%。 野生 【究極超烈火球】:D+300%補正を得る/バトル中2回 野生 【武猿】:絶対先制、D+300% 野生 【銀の閃光】:D+300%/防御効果貫通 野生 【斬艦刀】:相手の最大HPが200ごとにD+100%/【防御効果貫通】 野生 【深緑の覇者】:健在な仲間の数*体力+50、瀕死の仲間の数*100%のダメージ補正を得る/バトル中1回/控えに戻るまで効果持続 野生 【武猿】:D+300%、追加攻撃 野生 【果て無き銀河】:【異界/超銀河】を展開する 異界 【異界/超銀河】:LD+300% 野生 【冥府の尾】:D+300%/低確率で相手を即死させる/補正・妙手対象外 天賦 【嵐の王】:防御系効果貫通、回避・無効化を行った際にそれを無視してD+200%補正を受ける 天賦 【蝕む破壊の牙】:HPを1/2減少させ、必中+絶対先制+ダメージ*2(判定による半減無効) 天賦 旧【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができる. 手紙. L旧【赤の手紙】:与えるダメージを2倍にする 天賦 旧【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができる. 手紙. L【赤の手紙】:与えるダメージを2倍にする 天賦 【天を司る焔の蝶】:瀕死の数*50のHP補正、*100%のダメージ補正を得る 天賦 【拳武の女傑】:…卓越した拳技が絶大な破壊を示す/D+300% 天賦 【翼のない天使】:防御効果貫通、D+300% 天賦 【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができる. 手紙. L旧【赤の手紙】:D+200%/バトル中1回 天賦 【蝕む破壊の牙】:防御効果貫通/D+300% 天賦 【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができる《手紙》L【赤の手紙】:D+300%/1T/バトル中1回 伝説 【二人目の聖者】:HP-100ごとにD+200%/○○無効解除/常時 伝説 【原初の精霊】:「冷却」状態が解除されず、補正を+50/D+300%に変更する 固有 【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ【天照】:D+300%/貫通無効・対象外・防御効果貫通/1T 固有 【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ旧2【天照】:D+300%/無効系対象外/1T 固有 【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ旧1【天照】:防御効果貫通、ダメージ*2/効果時間1T 固有 【進撃せよ萌え萌え王国】:亜人系ポケモンの与えるダメージを1.5倍に上昇する 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される8: ……じゃくてんほけん/相手がこちらの弱点タイプの際、ダメージを1Tのみ二倍にする 固有 旧【1と0の領域】:妙手使用回数を3回とし、使用時に達成値+50、D+300%の補正を得るシステムVer3では指揮Sで妙手2回なので妙手+1回と補正付与 固有 【1と0の領域】:妙手+2、妙手使用時にD+300%/追加攻撃 固有 【蹂躙せよ剣虎兵】:効果が抜群の場合、その補正に+30、ダメージ+200%を追加する 固有 【マジで草生えるwwwwwwwwww】:バトル開始時に自分の場に「グラスフィールド」を展開する、エースが場に出た場合1度だけ再使用可能 固有 旧【勇者パンチ!】:自分のポケモンが最初に出たT、達成値+50、ダメージ*1.5を付与する 固有 旧【勇気カウンター】:場のポケモンが交代するごとに+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる1/【勇者パンチ!】:……達成値+50、ダメージ*2を付与する3/【勇者キック!】:……【勇者パンチ!】+防御貫通6/【極限勇者パンチ!!】:……【勇者キック】+必中+ダメージ補正を*4に変更 固有 【満開】:勇気カウンター6消費することで、手持ちの1体にのみ【極限勇者パンチ!!】を3T付与させる/バトル中1回※発動後、勇気カウンターを使用したT分発動できなくなり、付与したポケモンは3T後に瀕死になる。効果を途中で取り消すことも可能 固有 旧【OFA】:手持ちが交換するたびに達成値+30、ダメージ*1.5の補正を付与効果は累積しますが、死に出しになるとリセットされます 専用 旧【銀の翼に雷を乗せて】:OFAの最大累積をエースに託し、充電させる 固有 【OFA】:手持ちが交換するたびに達成値+30、ダメージ+5の補正を付与/最大+3、瀕死・強制交代でリセット 固有 【氷海の女王】:【冷却】状態のポケモンに+50/D+300%付与 固有 【焼け尽る運命】:「加熱」状態のとき、+50/D+300%を付与 専用 【銀の翼に雷を乗せて】:交代時OFAの累積+1補正し、味方を「充電」状態にする 固有 【SMASH!!】:場に出たT、D+300%を付与できる 固有 旧【異界/頂ノ摩天楼】をバトル開始Tで展開、エース登場時に再展開可能、異界上書き以外で解除法なし 異界 旧【異界/頂ノ摩天楼】:L自PTが与えるダメージ*2 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる8: ……じゃくてんほけん/相手がこちらの弱点タイプの際、ダメージを1Tのみ二倍にする 固有 【クリスタルプリンセス】:第一固有が解除された際、+50/D+300%補正を与える/1T 固有 【焔の錬金術】:場に出したT、ポケモンを【炎熱】状態にする【炎熱】:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ*1.5補正を与える 固有 【トリスメギストス】:【晴れ】状態の時、【炎熱】の効果を「達成値+50、ダメージ*3」に変更する。また【炎熱】状態ならば炎タイプでなくとも効果が適用される※相手が水タイプの時使用不能 固有 【天地万象賽の目通り】:毎T1D10を振り、出目ごとに効果を発動させる1T/【1D10 00】4:相手のダメージ補正+200%◦6:こちらのダメージ補正+200% 固有 【スピリットコマンド】:6種類の効果を使用できる、1Tに一つ、効果はそのTのみ1.魂:…… D+300 固有 【炎の刻印】:T経過毎に炎タイプへ達成値+15、D倍率+100%を毎ターン与える。(累積最大5回) 固有 【パイルバンカー】:「格闘」タイプのポケモンに【パイルバンカー】(特殊スキル)を付与できる 特殊 【パイルバンカー】:A+5、D+200% 固有 【氷海の女王】:【冷却】状態のポケモンに+50/D+300%付与 固有 【愚者の撃鉄】:場のポケモンが交代するごとに+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる・【愚者の撃鉄】L1/【ファーストショット】:D+200%/必中/1TL3/【セカンドショット】:D+300%/必中/追加攻撃/1TL6/【トライショット】:D+400%/必中/追加攻撃/1T 固有 【賢者の引金】:【愚者の撃鉄】一個使用する毎に+30/A+5補正を受ける 固有 【我が手に来たれ魔剣】:場に出たT、D+300%/追加攻撃 固有 【下がり下がって追い上げろ!】/3T:Lマイナス効果を受けたとき、それを無効にして+50、D+300%を付与する L発動中、マイナス効果(状態異常除く)を無効化する 固有 【青の英雄】:発動時の自陣、敵陣合計での「瀕死」の数によって特殊な効果を受ける/バトル中1回【青の英雄】L「3」:状態異常を除く、マイナス効果を無効化L「5」:↑+自陣の「瀕死」の数*15の達成値補正、*100%のD補正 固有 【勇気の心】:場のポケモンが交代するごとに【勇気カウンター】+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる・【勇気カウンター】L1/【勇者パンチ!】:達成値+50/D+200%/1TL3/【勇者キック!!】:達成値+50/D+300%/[【防御効果貫通】/1TL6/【極限勇者パンチ!!】:達成値+100//ダメージ(最終計算値)*2/【防御効果貫通】/1T 固有 【修羅ノ住人】:PT全体を「ヌシ」として扱い、瀕死の数*達成値+15/D+100補正を受ける 固有 【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数1【王】:最後に出した場合、HP2倍/D+300%補正を受ける BU 【丸太は持ったな!】:【充電】T+1 専用 【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正、強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 異名 【最終兵器】:最後の一体になったとき、「さいごのとりで」を発動する 専用 旧1【蹂躙し、撃ちのめす天魔の剣】:ダメージ+300%、防御効果貫通/バトル中1回 専用 【カッパ印のウェポンシステム】:HP1/3を消費して味方にD+200%/追加攻撃を付与できる/1T/控えから使用可能 支援 【電子の天使はここにいる】/これは場に出さずとも使用できる①低確率で味方の与えるダメージを上昇させる/*1.5 専用 【祝福を呪え神の子よ】:役割による達成値補正を持った相手に、補正分ダメージを上昇させる/バトル中一回 専用 【痛みの先に栄光を】:HP1/2消費、そのTでのダメージ*2、必中、防御系効果を無効にする 専用 【こいつは効くぜハイパーガス!】:場に出た最初のTのみ受けるダメージを半減、場に「ハイパーガス」を設置しT終了時交代する 設置 【ハイパーガス】:炎タイプの攻撃によるダメージ*1.5補正 専用 【漲り昂ぶる爆裂の力】:絶対後攻、必ずHP1で耐え、ダメージ*3の必中攻撃を行う/バトル中1回のみ、後攻半減なし 専用 【鮮血魔嬢】:防御系効果を無効、【ドラマー】効果を受けている場合必中、【バックダンサー】効果を受けている場合ダメージ*2 支援 【光蟲の突撃支援】:低確率でダメージ*1.5補正を与える 専用 【恋する乙女は髑髏を掲げ】:D+300%、貫通/バトル中1回 専用 【百発千中マウスレーザー】:必中、5Tごとにダメージに+10されていく 専用 【広く大きく険しき大地】:グラスフィールドが展開されている場合、達成値+50、D+300%を得る 支援 【精霊の大合唱】:低確率で場に出ているポケモンの攻撃力を倍にする 専用 【暴君の洛陽】:もう一体の二枚看板が瀕死になった際、ダメージ補正+300% 専用 【百式・神雷】:ダメージ+200%+防御系効果貫通/バトル中1回 専用 【重甲虫の発射台】:自身とアルセルタスが控えにいる場合、アルセルタスを1T補正+30/D+200をかけて選出できる 専用 【踊る殴る見せつけるボディライン】:死に出しで場に出た場合、先制+D+200% 専用 【究極の汎用機】:固有・専用以外の貫通効果を無効【アシスト】を乗せた相手にD+300%を付与する/1T 専用 【流星は二度瞬く】:極スキルを二つ付与し、その効果を強化する/常時※同じ極スキルは付与不可【剛撃ノ極】:HP+30/D+300%【神速ノ極】:HP+30/場に出てから2T絶対先制【城壁ノ極】:HP+150 異名 【クレイジータンク】:自身に戦闘続行を付与する 専用 【ヒャッハー死ぬまで撃てば死ぬんだぜぇー!!!】:異名効果発動時、D+500%の追加攻撃を行う 専用 【プラズマザンバー・ブレイカー】:D+300%、必中/バトル中1回 専用 【超究武神覇斬】:貫通、D+300%エーリカ使用時なので詳細不明 専用 【月に吠える雷狼竜】:D+300%、「充電」効果+1T/バトル中1回 専用 【愛しき仲間に捧ぐ絶唱】:HPを半減にし、D+300%補正を得る 専用 【オールウェポンフルバースト】:D+300%、場の状態をリセットする 専用 【欲するままに奪えば良い】:異界展開時、対面相手の達成値・ダメージ補正を奪う/バトル中1回 専用 【ドゥームズデイ】:ダメージ+300%、防御効果貫通/バトル中1回 専用 【Gインパクト】:ダメージ+300%、必中/バトル中1回 専用 【スカルパニッシャー 】:D+300%、必中/バトル中1回 専用 旧【因果を超えるは赤き風】:D+300%、必中/バトル中1回 専用 【スレイプニール】:D+300%、防御効果貫通/バトル中1回 専用 【雷神演舞】:格と電のいずれかに対して等倍のタイプへの攻撃にD+300% 専用 【武装開放こいつで決めろ!】D+300%/必中/バトル中1回 専用 【トップスピードバンカー】:D+300%、必中/バトル中1回 専用 【大蟲具足】:HP+100/D+200%/常時 専用 【アグレッシブノッキング】:HPが100毎にD+100%補正を受ける/常時 専用 【零式防衛術奥義・因果】:自身を強制後攻にし、相手から受けたダメージ(合計)/200ずつD+100%追加/バトル中1回 専用 【深き海にて弾丸を】:役割補正を合計して判定/役割補正を追加攻撃に追加する/常時トップバッター/二枚看板、HP+100+50/D補正+300%+300% 種族 旧【百舌魔女の荒天】:エース任命時、場に出た時に天候を【乱気流】にする/バトル中1回※このスキルの場合は2Tとなります 種族 【殺戮蜂の大黒天】:相手に防御系スキルがある場合、D+300% 種族 【破壊者の双頭割り】:「役割」が二つ以上ある相手に対して、D+300% 種族 旧【破壊者の大玉殺し】:相手が「ヌシ」のとき、D+300% 種族 旧【鋼鉄鍛冶屋の破砕弾頭】:相手の防御系スキルの数*100%のダメージ補正を得る 種族 【鋼鉄鍛冶屋の弾頭強化】:【弾倉】装填時、D+200% 種族 旧【白髪赤眼の黒翼剣】:「解析」したT終了時に交代したときD+200%を付与 種族 【怪盗の大胆不敵】:専用使用時、D+300% 種族 旧【怪盗の作戦計画書】:低確率で次に出したポケモンのダメージ補正+200% 種族 【破壊者の双頭割り】:「役割」が二つ以上ある相手に対して、D+300% 種族 【弾丸魔女の声援】:PTに参加している時、低確率で場に出ている味方にD+200% 種族 旧【弾丸魔女の声援】:PTに参加している時、低確率で場に出ているポケモンの攻撃力を倍にする 種族 【姉御熊の豪腕】:低確率で与えるダメージに+200%補正 種族 旧【短袴海賊の強襲】:場に出たT、D+200% 種族 旧【水星戦士の恒星盾】:「エース」、「二枚看板」、「キラー」に対してD+200% 種族 【参玉仮面の極楽場】:場に「フィールド」が展開されているとき、D+200% 種族 旧【参玉仮面の非悪道】:「おいうち」発動時、D+200% 種族 【鮮血竜女の血化粧】:相手がダメージを受けた次TD+200% 種族 【岩石角の馬鹿力】:「キラー」任命時、D+200% 種族 【筋肉蚊のパンクアップ】:場に出たT、D+200% 種族 【恐暴竜の飢餓感】:HP1/2以下になるとD+200% 種族 【白隼魔女の殺戮舞踏】:相手よりもHPが多い場合、D+200% 種族 【アラガミ】:HP1/2以下でD+200% 種族 【快楽天の英傑喰らい】:相手がキラー、二枚看板、エースのいずれかだった時与えるダメージを+200%する。 種族 【銃歌姫の怒り】:アヴェンジャー効果発動時、D+200% 種族 【鬼人】:追加攻撃のダメージ+200% 種族 【黄金騎士の牙狼剣】:効果抜群の倍率を+200%から+300%にする。 種族 旧【二代目聖王の一刀閃】:役割によるダメージ補正を合計する/バトル中1回二枚看板/キラー、D補正+200%+300% 種族 【剣士殺しの暗殺剣】:「セイバー」に対してD+300% 種族 【死神代行の斬術】:相手の防御系スキルの数*100%のダメージ補正を得る 種族 【鋼鉄会長の大激励】:アシスト効果発動時、ダメージ補正を+300%に変更する 種族 【紋章兵士の事象崩壊】:役割によるダメージ補正を合計して算出する/バトル中1回 種族 【紅髪戦姫の大槍】:「充電」状態のとき、D+200% 専用? 【最強の矛と盾】:1T間、ダメージ補正と被ダメージ補正を倍にする/バトル中1回 種族 【ミサカネットワーク】:「解析」した相手へのD+200% 種族 【蒼髪闘姫の大砲】:「充電」状態のとき、D+200% 種族 【発条足闘士の脚槌】:相手の防御スキル*100%の攻撃力補正を得る 種族 【鍬侍の電光刃】:「エース」、「キラー」、「二枚看板」に対してD+200% 種族 【鍬侍の居合い】:場に出たT、D+200% 種族 【魚人空手】:「水」タイプが等倍の相手に対し、D+200% 種族 【任侠魚人の座禅】:場に出たT、D+200% 種族 【任侠魚人の水弾】:「先攻」の際、D+200% 種族 【良妻狐の二の突き】:「二枚看板」が「瀕死」になったとき、D+300% 種族 【氷輪丸】:「氷」タイプへのD+300% 種族 【お天気玉の凍結報道】:PTに参加しているとき、中確率で氷タイプの味方のD+200% 種族 【青狸の本気】:味方の窮地に青狸が本気を出した!/D+200% 種族 【妄執蟹の出陣】:「先発」として場に出た時、D+200%補正を得る 種族 【異形艇の補給】:次に出すポケモンにD+200%付与 種族 【海竜の宝玉】:HP1/4を消費して、D+300%を得る 種族 【非■の怨血】:最後の一体になったとき、「さいごのとりで」を使用する 種族 【過重砲座】:D+300%/バトル中1回 種族 【鉄鋏の粉砕圧断】:アベンジャー効果発動時、D+300% 種族 【白銀騎士の突撃】:低確率でD+300% 種族 【小勇者の竜闘気】:「固有」を使用したとき、D+200% 種族 【運命機の重撃砲】:「加熱」状態のとき、D+200% 種族 【武人蟲の豪腕】:防御効果を持つ相手へのD+300% 種族 【武人蟲の意志】:自身に【戦闘続行】付与 種族 【武人蟲の捨身】:【戦闘続行】発動時、D+300% 種族 【人魂機の乱舞】:「死に出し」で場に出たとき、D+300% 種族 【女騎士の安酒】:PTに参加しているとき、中確率で役割が二つ以上ある味方のD+200% 種族 【死霊少女の秘策】:交代時、味方にD+200%付与/1T 種族 【少女剣士の刀剣召喚】:D+400%付与/バトル中1回 種族 【雌火竜の毒血】:毒状態の相手に対してD+300% 種族 【GGGG】:「指令」を受けたとき、D+300% 種族 【爆炎鍛冶屋の業物発注】:PTに参加しているとき、低確率で味方にD+200% 種族 【金毛戦猿の一番槍】:役割発動時T、D+300% 種族 【二代目聖王の一刀閃】:「指令」を受けたとき、自身のD補正を「倍」にする/バトル中1回 種族 【剛勇無双の最大出力】:固有発動時、D+200% 種族 【決戦乙女の正拳打】:固有発動時、D+200% 種族 【オーバードウェポン】:役割発動時T、D+200% 種族 【超過融合機の暴走核】:異界展開時、D+200% 種族 【地獄蠍の魔鋏】:アベンジャー効果発動時、D+300% 種族 【黄泉影の断罪剣】:アベンジャー効果発動時、D+300% 種族 【宇宙戦艦の波動砲】:PTに参加しているとき、低確率で場に出ているポケモンのD+300% 種族 【黒影の埋葬】:「のろい」状態の相手に対してD+300% 種族 【獣人仮面の剛爪】:「おいうち」発動時、D+300% 種族 【白銀騎士の突撃】:「エース」対面時、D+300% 敵のD補正を使用する 専用 【いまは遙か幽幻の城】:自分のダメージ減衰効果+相手のD補正を合計して自分のD補正に追加する/バトル中1回※異名による相手のD補正無効を行わない状態での補正 種族 【人狼女王の聖十字】:相手のダメージ補正を自分にも適用させる/バトル中1回/1T 防御補正をD補正に追加 専用 【いまは遙か幽幻の城】:自分のダメージ減衰効果+相手のD補正を合計して自分のD補正に追加する/バトル中1回※異名による相手のD補正無効を行わない状態での補正 種族 旧【水星戦士の盾闘術】:自身の防御系効果による減少補正分、ダメージ補正に加える 最終ダメージ系 技 【さいごのとりで】:最後の一体のとき、達成値+50、ダメージ(最終計算値)*1.5、「食いしばり(貫通対象外)/1T」を付与される 指令 【全開攻撃指令】:ダメージ(最終計算値)*2/1T、バトル中一回、「指揮A」、「指揮AA」 固有 【勇気の心】:場のポケモンが交代するごとに【勇気カウンター】+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる・【勇気カウンター】L1/【勇者パンチ!】:達成値+50/D+200%/1TL3/【勇者キック!!】:達成値+50/D+300%/[【防御効果貫通】/1TL6/【極限勇者パンチ!!】:達成値+100//ダメージ(最終計算値)*2/【防御効果貫通】/1T 固有 【八百万ノ山桜】:勇気カウンター6消費することで、【極限勇者パンチ!!!】の効果を3T付与する+HP全回復/バトル中1回 異名 【最終兵器】:最後の一体になったとき、「さいごのとりで」を発動する 専用 【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正付与、10T経過で異名効果発動強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する BU 【日向の桜に刃を添えて】:中確率で攻撃を「必中」させる低確率でダメージ(最終計算値)*1.5 固有 【紅く輝く衝動】:「加熱」状態のとき、与えるダメージ(最終計算値)*2にする/1T/バトル中3回 専用 【流星は瞬く光の如く】:ダメージ(最終計算値)*2/必中/バトル中1回 専用 旧2【流星は瞬く光の如く】:「指令」を受けたときダメージ(最終計算値)*2/必中/バトル中1回 専用 旧1【流星は瞬く光の如く】:「指令」を受けたときダメージ(最終計算値)*2/必中 種族 【侍機人の居合】:不知火は刀を鞘に収めた/【居合】状態 状態 【居合】:この状態のとき、ダメージ減衰効果を無視できる/攻撃終了時解除この効果は「指令」、貫通無効でも適用される 専用 【神速抜刀・獄炎切】:【納刀】状態のときダメージ(最終計算値)*2/必中/バトル中1回 専用 【打ち破る蟲の一撃】:防御効果貫通/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【止むことのないガンパレードマーチ】:攻撃に「おいうち」効果付与、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【天下無双の武をみるがいい!】:固有発動時、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中2回 専用 【切りまくればいつかは死ぬんだ!】:防御効果貫通、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【英傑を食らう毒竜の牙】:ダメージ(最終計算値)*2、おいうち効果付与/バトル中1回 専用 【ヘル&ヘブン】:追加攻撃、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【日出る大和の大太刀】:追加攻撃、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【焼き尽くせ天龍の息吹】:必中、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【お前アレだアレだ…俺だぁ!】:おいうち、ダメージ(攻撃力補正*2)バトル中1回 専用 【セイグリッド・ブレイザー】:【防御効果貫通】、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【奪い尽くせ修羅の鋏】:「おいうち」効果付与、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【ヒャッハーよーく狙ってフットバス!!!】:貫通/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【因果を超えるは赤き風】:必中/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【臓腑を喰らえ暴食の化身】:貫通無効解除/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【白き闇の破壊】:貫通/ダメージ(最終計算)*2/バトル中1回 専用 【真・月牙天衝】:貫通無効解除/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 種族 旧【弾丸魔女の声援】:PTに参加している時、低確率で場に出ている味方のダメージ(最終計算値)を倍にする アシスト系 役割系まとめへ 援護系 特殊 【??ノ王】(水ノ王):L【無敵戦艦大和】 状態? 【無敵戦艦大和】:L支援スキルを発動した際、味方のHP1/6回復 種族 【海竜の大顎】:味方から何らかの援護を受けた場合、【防御効果貫通】/1T バトンタッチ 状態系まとめへ 資質バフ 資質 【○○の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる/低確率でトレーナースキル(基本は固有)を再度受けられる。 ダンジョン 【山のヌシ/V2】:全能力をCに変更する(システムVer1) ダンジョン 【海底洞窟】:深度4/全資質をA相当として扱う/フィールドを「海」とする 天賦 【天賦エース】:天賦をエースにすることによって統率が1ランク上昇する 特殊 【日輪ノ王】(未調整版)L【異界/天岩戸】/場に出ている間解除されない/同じ王の場合後から出た方を優先する 異界 【異界/天岩戸】:L場に出ている間、「トレーナー」の「資質」を「1」ランク上昇させる(二重任命、二重専用使用可能) 異名 【NINJA】:PTに参加しているとき、トレーナーの「能力」を1ランク上昇させる 固有 【欲視力】:相手との「指揮」と自身の「指揮」同値にし、ランク差分*10の達成値補正を得る 固有 【天が与えし無窮の才】:育成以外の資質を「能力」ランクまで引き上げる手持ち全員を【天賦】として扱う※第二固有による追撃指令、二重任命は使用不可 指揮上昇以外での指揮ダイス増加 指令 【敏捷指令】:指揮ダイス+1、バトル中一回、「指揮C以下」 指令 【熟達敏捷指令】:指揮ダイス+2、バトル中一回、「指揮B」、「指揮AA」 BU 【熱い時こそクールビューティー】:指揮ダイス+1 種族 【熊執事】:瀕死したとき、エースの指揮ダイス+1 HP上昇補正 資質 【育成補正】:育成CでHP+30、育成BでHP+50、育成 AでHP+80、育成AAでHP+100、育成AAAでHP+200、育成SでHP+300(システムVer4) 野生 【_のヌシ・深度3】:HP+15、野生異名付与 野生 【_のヌシ・深度4】:HP+20、野生異名付与 野生 【_のヌシ・深度5】:HP+25、野生異名付与 天賦 【天賦の才】:HP+50/D+300%/天賦異名付与 金冠 【金冠サイズ】:HP+300 天賦 旧【天賦の才】:HP+50/A+5/天賦異名付与 金冠 旧【金冠サイズ】:HP+200 伝説 【伝説種】:HP+50/伝説異名付与 役割 旧【不動のエース】:達成値+60、ダメージ+200%、クリティカル+1、HP+10、攻撃力+5 役割 旧【二枚看板】:達成値+45、ダメージ+200%、クリティカル+1、HP+15、攻撃力+5 役割 旧【トップバッター】:達成値+50/HP+30/D+200% 役割 旧【ブロッカー】:被ダメージ-200%、HP+30 特権 【エキスパンション(龍)】:HP+50 極スキル 【剛撃の極】:HP+50、D+200% 極スキル 【城壁の極】:HP+150 極スキル 【神速の極】:HP+50、絶対先制/バトル中1回(任意) 極スキル 旧【剛撃の極】:HP+30、D*200 極スキル 旧【城壁の極】:HP+100 極スキル 旧2【神速ノ極】:HP+30/絶対先制/バトル中1回 極スキル 旧1【神速の極】:HP+30、場に出たT絶対先制 特殊 【野生の親玉】:HP+200、A+5、【闘争本能】付与、深度*10の達成値補正を得る【ヌシの号令】、【ヌシの勅命】を使用できる 特殊 【野生ポケモン】:HP+100、A+5、【闘争本能】付与、深度*5の達成値補正を得る 特殊 【○○ノ王】LSランク相当の育成を受けたステータス(極はなし)L王ごとの特殊能力LD+300%/A+5 特殊 【バトルタワー1000勝記念ベルト】:HP+50、防御効果貫通 ダンジョン 【亡者の嘆き】:瀕死になった野生のポケモン数*10の達成値補正、*20のHP補正を受ける 異名 旧2【最終兵器】:1T毎にHP+20補正/最大10T 異名 旧1【最終兵器】:クリティカル補正+2、1T毎にHP+10補正/最大10T 異名 旧【忠虎】:HP+10(Ver1) 異名 旧【輝きの星】:味方の瀕死の数*10の補正、HP+10補正を得る 異名 【黒炎竜】:自分が火傷の場合、HP+30 異名 【伊達ヒーロー】:生きているう味方の数*10のHP補正を受ける 異名 【大食艦】:HP+150 野生 【ワイルドハント】:HP+200、マイナス効果無効/瀕死時に【王者の贄】を発動させる 技? 【王者の贄】:相手の瀕死の数が多いほど、回復する量が増えるL1体:1/3 L2体:1/2L3体:1/1 野生 【ゴーストライダーズ】:HP+100、瀕死時に【早贄】を発動させる 技? 【早贄】:相手の瀕死の数が多いほど、回復する量が増えるL1体:1/6 L2体:1/4L3体:1/2 野生 【超弩級野生戦艦】:自分に【野生ポケモン】/制限ありを付与する 特殊 【野生ポケモン】:HP+50/D+300%/【闘争本能】付与(戦艦レ級) 野生 旧【深緑の覇者】:健在な仲間の数だけ体力+50、瀕死の仲間の数*100%のダメージ補正を得る 野生 【南国の要塞】:場に出たT、被ダメージ(最終計算値)/2/HP+200 野生 【深緑の覇者】:健在な仲間の数*体力+50、瀕死の仲間の数*100%のダメージ補正を得る/バトル中1回/控えに戻るまで効果持続 野生 【赤鬼空母】:HP+300 天賦 【天を司る焔の蝶】:瀕死の数*50のHP補正、*100%のダメージ補正を得る 天賦 【真なる竜の騎士】:バトル中1回瀕死になる攻撃を無効化する(貫通対象外)/1T/HP+100 伝説 旧【二つめの聖者】:体力を二倍にし、瀕死になった際1/2で復活する 固有 旧1【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数1旧【王】:……最後に出した場合、HPと達成値を2倍にする 固有 旧2【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数1旧2【王】:最後に出した場合、HPと攻撃力補正を2倍にする 固有 【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数1【王】:最後に出した場合、HP2倍/D+300%補正を受ける 固有 旧【天が与えし無窮の才】:PT全員に【天賦異名】/【無窮の武】を付与する 天賦 【無窮の武】:HP+200、A+10、C+1/これが付与されているポケモンは【天賦】であるとする※元から天賦の才を保有している場合、天賦異名を複数所持できる 専用 【三重防衛装甲・改二】:HP+100、貫通効果無効 専用 旧2【流星は二度瞬く】:極スキルを二つ付与し、その効果を強化する/常時※同じ極スキルは付与不可【剛撃ノ極】:HP+30/D+300%【神速ノ極】:HP+30/2T絶対先制/バトル中1回【城壁ノ極】:HP+150 専用 旧1【流星は二度瞬く】:極スキルを二つ付与し、その効果を強化する/常時※同じ極スキルは付与不可【剛撃ノ極】:HP+30/D+300%旧【神速ノ極】:HP+30/場に出てから2T絶対先制【城壁ノ極】:HP+150 専用 【青銅鉄人ゴリアテ】:HP+50、瀕死になった場合、青銅の鎧を次のポケモンに託す 道具 【青銅の鎧】:装備したポケモンの最大HP+30、瀕死になる攻撃を1度だけHP1で耐えさせる 専用 【大海を塞ぐ巨影】:HP+200補正 専用 旧【駆けゆく者へと捧げる躯】:HP+100、攻撃力補正+5/常時 専用 【押しも引かれぬ大王見参】:HP+100、A+10/常時 専用 【青銅鉄人ゴリアテ】:HP+100、急所に攻撃が当たらない 専用 【絶氷王権】:天候が「霰」のとき、「冷却」が解除されない/HP+100 専用 【重殻武装ボスゴドラ】:A+5、HP+100/常時 専用 【この身は■にあらず】:自身に【野生の親玉】を付与する/【闘争本能】はつけられない 専用 【なにこれ…なにこれぇ!?】:HP+200/常時 専用 【大蟲具足】:HP+100/D+200%/常時 専用 【駆けゆく者へと捧げる躯】:HP+100、相手からの攻撃以外で瀕死にならない/常時 専用 【深き海にて弾丸を】:役割補正を合計して判定/役割補正を追加攻撃に追加する/常時トップバッター/二枚看板、HP+100+50/D補正+300%+300% 種族 【装甲空母の流体装甲】:トレーナーの能力が「A」の場合、HP+50 種族 【赤色砲座のヘビーアーマー】:トレーナーの育成がSのとき、HP+50 種族 【任侠姫の継承】:瀕死になった時、控えの手持ち一体のHP+100 種族 【機械天使のド根性】:トレーナーの育成が「S」のとき、HP+50 通常異名系 技? 【さいごのとりで】:最後の一体のとき、達成値+50、D+300%、「食いしばり(貫通対象外)」を付与される 異名 【最終兵器】:最後の一体になったとき、「さいごのとりで」を発動する 専用 【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正付与、10T経過で異名効果発動強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 専用 旧【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正、強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する 伝説異名系 伝説 【死神代行】:低確率で相手を即死させる 専用 【月牙天衝】:伝説異名効果を100%発動させる/バトル中1回 専用系 異名 【マッドマスク】:瀕死時、味方の専用スキルを使用可能にする/一体のみ 野生 【魔導指揮官】:場に出ているポケモンの役割、専用の発動条件を満たしたとして使用させられる※回避・防御系には効果なし、T系の場合は最大まで達しているとする 固有 【コピー&ペースト】:手持ちの専用スキルを場に出ているポケモンに使用させられる/バトル中3回※回数制限のある専用はそれぞれ1回のみ選択可能、固有による消費はなしとする 固有 【ワイルド】:手持ちの専用を任意のタイミングで使用できる/例:Aの専用をBが場に出ている状態で使用する専用の使用回数がある場合は、それを消費した事とする※1Tに一種類、使用できるのは【瀕死】になっていないポケモンの物のみ 種族スキル系 種族 【木の葉忍の絶命剣】:トレーナーの能力が「A」のとき、攻撃に1割即死効果を付与する/バトル中1回 専用 【木の葉舞い乱れるは悪の華】:即死効果を100%発動させる/バトル中1回 スキル条件系 異名 【ヤンキー】:強制交代を受けてもスキルが発動する(固有?) 専用 【これが飲まずにいられるかぁ!】:自身が「瀕死」になったとき、「瀕死」の味方をHP1で蘇生、「バトル中1回」のスキルを使用可能にする 特殊付与(PT全体) 天賦 旧1【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができる. 手紙. L【金の手紙】:T開始時に【異界/黄金劇場】を展開する. L旧【赤の手紙】:与えるダメージを2倍にする. L【青の手紙】:攻撃を回避させる. L旧1【紫の手紙】:状態異常を解除. L旧【白の手紙】:ダメージを0にする 天賦 旧2【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができる. 手紙. L【金の手紙】:T開始時に【異界/黄金劇場】を展開する. L旧【赤の手紙】:D+200%/バトル中1回. L【青の手紙】:攻撃を回避させる/バトル中1回. L旧2【紫の手紙】:【先制】を付与/バトル中1回. L【白の手紙】:ダメージを0にする/バトル中1回 天賦 【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができる《手紙》L【金の手紙】:T開始時に【異界/黄金劇場】を展開する/バトル中1回L【赤の手紙】:D+300%/1T/バトル中1回L【青の手紙】:攻撃を回避させる/バトル中1回L【紫の手紙】:【絶対先制】を付与/バトル中1回L【白の手紙】:被ダメージを0にする/バトル中1回 固有 旧【天が与えし無窮の才】:PT全員に【天賦異名】/【無窮の武】を付与する 天賦 【無窮の武】:HP+200、A+10、C+1/これが付与されているポケモンは【天賦】であるとする※元から天賦の才を保有している場合、天賦異名を複数所持できる 固有 【パイルバンカー】:「格闘」タイプのポケモンに【パイルバンカー】(特殊スキル)を付与できる 特殊 【パイルバンカー】:A+5、D+200% 固有 【天が与えし無窮の才】:育成以外の資質を「能力」ランクまで引き上げる手持ち全員を【天賦】として扱う 固有 【修羅ノ住人】:PT全体を「ヌシ」として扱い、瀕死の数*達成値+15/D+100補正を受ける 特殊関連 固有 【修羅ノ世界】:【異界/頂ノ摩天楼】をバトル開始Tで展開、エース登場時に再展開可能 異界 【異界/頂ノ摩天楼】:自陣の「ヌシ」が中確率で追加攻撃を行う自陣の「ヌシ」が【闘争本能】を使用する 特殊 【禍津ノ王】:L【異界/アマラ深界】を展開する 異界 【異界/アマラ深界】:Lトレーナーの「異界効果」から一つを選択し、効果に追加する/控えに戻るとリセット 専用 旧1【自動手記人形サービス】:全ての手紙(天賦異名)が使用され、エースが瀕死になった際、自分とエースの役割を交換できる 専用 【自動書記人形サービス】:被ダメージ-手紙の未使用数*100% 固有 【天上天下唯我独尊】:「異界:一天四海」を展開する/バトル開始時、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界:一天四海】:自陣の【天賦】は役割が常に発動し、展開中解除されない自陣の【天賦】は相手を「瀕死」にさせた場合、HP1/3回復 種族 旧【奉仕の心】:手紙を消費したT、対象にアシストを付与する/1T 種族 旧【自動手記人形の速筆】:手紙を消費したT終了時、味方を交代させる 種族 旧【自動手記人形の恋文】:手紙を所持している対象の役割条件を満たした事にできる/手紙を消費しても効果アリ 種族 【自動手記人形の速筆】:交代時、低確率で手紙を再生する デバフ系まとめ -目次 デバフ系まとめ役割解除 クリティカル値デバフクリティカル発動不可 急所補正が付かない 達成値デバフ 攻撃力補正デバフ ダメージ補正デバフ指揮補正デバフ 最終ダメージ計算系 資質デバフ 通常異名系デバフ 野生異名系 天賦異名系 伝説異名系 固有系デバフ 専用系デバフ 特権系デバフ 種族系デバフ 汎用スキル系デバフ 攻撃回数減少 ダメージ増加 付与不能 ○○無効解除、対象外 デバフ無効 デバフ条件 HP関係は解除対象外 役割解除 役割系まとめへ クリティカル値デバフ ダンジョン 【海底洞窟】:【ダンジョン効果】L②:「野生」ポケモン以外は常にC-2補正を受ける 異名 【不幸戦艦】:場に出ている間、相手のC-2 種族 旧【水星戦士の経験則】:50以上の達成値ダイス分、Cを減少させる 種族 旧【十角星の蜃気楼】:「挑発」状態の相手のC-1/場にいる間のみ クリティカル発動不可 専用 旧【キャット・だ・ワン】:偶数T開始時に任意で交代、場に出た瞬間、相手を「肉球マーク」状態にし、T終了時に交代出来る。 状態変化 旧【肉球マーク】:相手の後攻強制化及び、クリティカル発動が不可能状態/1T 専用 【キャット・だ・ワン】:場に出たT、相手を「肉球マーク」状態にし、T終了時に交代する 状態変化 【肉球マーク】:クリティカル自動失敗、低確率で行動不能になる/2T 急所補正が付かない 防御系まとめへ 達成値デバフ 状態異常 【麻痺】:達成値-30/低確率で行動不能/電気は無効 状態異常 【凍り】:3T達成値半減/氷は無効 状態異常 旧【凍り】:炎タイプ以外は3T達成値半減 異名 【妖将】:自分にフェアリーを追加、相手の達成値を【素数】Tで半減させる 異名 【地獄連鎖】:死に出しで場に出たT、相手に達成値-50/1T 野生 旧1【逢魔の掠奪者】:場に出たT、相手の補正値を全て自分の物にする 野生 旧2【逢魔の掠奪者】:場に出たT、相手の達成値補正、ダメージ補正を奪い取る 野生 【逢魔の掠奪者】:相手の達成値補正、ダメージ補正を奪取する/バトル中1回・任意 固有 旧【ハレハレ愉快だ踊って回れ!】:毎T1D10で偶数が出た場合、トレーナーからのあらゆる補正を無しにする※達成値ダイスは1D100固定 固有 【スピリットコマンド】:6種類の効果を使用できる、1Tに一つ、効果はそのTのみ3.かく乱:…相手の達成値半減 BU 【悪戯うさぎの粘着落とし穴】:低確率で相手の達成値に-30する。 専用 旧【カッパ印のスーパーファクトリー】:場に出たT、敵陣に【カッパツール】を設置する・【カッパツール】:三種類の設置物のうち、一つを設置するL【スワンプホール】:相手の達成値-30/1T 専用 【冥き海より捕食する者】:場に出た際、対面する相手の達成値・D補正・攻撃力補正を半減する/3T※発動したTで対面した相手1体にのみ有効 専用 【空に輝く一つ星】:対面する相手と自分の【役割】以外の補正を全て解除、使用不能にする/バトル中1回 この専用を使用した後、場に出ているどちらかが瀕死にならない限り両者は交代できない。 種族 【火薬豹の開幕射撃】:場に出たT、相手の達成値ダイスを1つ減らす 種族 【芸術家の美学】:【火傷】状態の相手の達成値補正を0にする/1T 種族 【草原姫の息吹】:「グラスフィールド」が展開されている時、相手の達成値-30 攻撃力補正デバフ 異名 【英傑殺し】:場に出たT、対面した相手の攻撃力補正を0にする/2T 異名 【泣き虫】:対面した相手の攻撃力補正を0にする/効果は場に出ている間のみ 異名 【凶眼】:場に出た時、対面する相手の攻撃力を半減させる/交代すれば再使用可能 野生 旧1【逢魔の掠奪者】:場に出たT、相手の補正値を全て自分の物にする 固有 【小悪魔の誘惑】:相手の攻撃力補正を-30する/バトル中3回/1T 専用 【冥き海より捕食する者】:場に出た際、対面する相手の達成値・D補正・攻撃力補正を半減する/3T※発動したTで対面した相手1体にのみ有効 専用 【陶酔の吐息】:場に出た時対面した相手を【陶酔】状態にする。 状態変化 【陶酔】:1Tごとに攻撃力補正が-3されていき、5T目に1T行動不能になる/5T経過後解除 ※交代により減少はリセットします 専用 【空に輝く一つ星】:対面する相手と自分の【役割】以外の補正を全て解除、使用不能にする/バトル中1回 この専用を使用した後、場に出ているどちらかが瀕死にならない限り両者は交代できない。 種族 【電子兵装式弁天丸】:対面した相手の攻撃力補正を半減/2T 種族 旧【電子兵装式弁天丸】:場の状態が「海」のとき、対面した相手の攻撃力補正を半減/3T 種族 旧【怪盗の閃光一仭】:野生異名発動時、相手の攻撃力補正を奪取する/バトル中1回 種族 【蕩炎魅竜の情炎】:毎T開始時、相手の攻撃力-1する。 ダメージ補正デバフ 状態異常 旧【火傷】:毎T、最大HPの1/16減少、与えるダメージが半減する 技 【バックドラフト】:炎タイプの追加攻撃・自爆技。虫・草・氷・鋼に*3、ドラゴン・岩・水タイプに等倍、中確率で【火傷】にする 異名 旧【陽炎姫】:急所補正、ダイス補正のよるダメージ増加無効 異名 【夏椰子】:場の天候が【晴れ】のとき、相手を火傷にする 異名 【炎刃】:場に出たT、対面する相手を火傷にする 異名 【鷹の目】:【バックドラフト】後に相手が倒れていない時、追加で【バックドラフト】を繰り出す/バトル中1回 異名 【任侠の特攻姫】:瀕死時かT終了時、任意で【バックドラフト】を繰り出す/バトル中1回 異名 【焔の鬼】:攻撃後、【バックドラフト】を繰り出せる/バトル中1回 異名 【草原の姫君】:場にグラスフィールドが展開している場合、相手にD-300%補正を与える 野生 旧1【逢魔の掠奪者】:場に出たT、相手の補正値を全て自分の物にする 野生 旧2【逢魔の掠奪者】:場に出たT、相手の達成値補正、ダメージ補正を奪い取る 野生 【逢魔の掠奪者】:相手の達成値補正、ダメージ補正を奪取する/バトル中1回・任意 野生 【金剛鎧の重圧】:場に出ている限り対面する相手を後攻にし、判定で勝利した場合ダメージを軽減(*0.5)する】 野生 【焔界の城主】:【異界/焔界黒禍城】を展開する 異界 【異界/焔界黒禍城】:L場に出ているポケモンが【焔界】状態になる。 状態 【焔界】:炎タイプがこの状態になっている時、達成値+30、C+2、炎タイプ以外がこの状態になった時、【火傷】状態になる 固有 【暑い日差しで燃え上がれ】:バトル開始時に「にほんばれ」を使用する低確率で味方を火傷にしてしまう。日差しが強いと確定発動 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる2: ……かえんだま/持つとT終了時に火傷になる 固有 【榴弾砲・着弾】:場に出ている手持ちが【爆炎の奥義】をくりだす/バトル中3回 奥義 【爆炎の奥義】:炎タイプの追加攻撃。水・岩・地面に+200%、低確率で【火傷】にする。連続使用不可 BU 【禁欲せずして欲望なし】:低確率で相手のダメージ補正を0にする 専用 【J・S・B・S/Ⅱ】:奇数T開始・終了時に任意で交代、場に出たT相手を火傷状態にする 専用 旧1【J・S・B・S】:偶数T開始時に任意で交代、場に出た瞬間相手を火傷状態にし、T終了時に交代する 専用 旧【カッパ印のスーパーファクトリー】:場に出たT、敵陣に【カッパツール】を設置する・【カッパツール】:三種類の設置物のうち、一つを設置するL【キューカンバージェル】:D-200%/1T 専用 【冥き海より捕食する者】:場に出た際、対面する相手の達成値・D補正・攻撃力補正を半減する/3T※発動したTで対面した相手1体にのみ有効 専用 【空に輝く一つ星】:対面する相手と自分の【役割】以外の補正を全て解除、使用不能にする/バトル中1回 この専用を使用した後、場に出ているどちらかが瀕死にならない限り両者は交代できない。 専用 【人より生まれ魔に堕ちる者】:異界展開時T、相手のD補正を0にする/1T 種族 【火薬豹の高熱弾頭】:場に出た時、相手を【火傷】にする 種族 【火薬豹の誘爆放射】:攻撃を受ける時、【バックドラフト】を繰り出せる/バトル中1回 種族 【火炎鳥人の放熱】:【キラー】任命時、毎T低確率で【火傷】を付与 種族 【火炎鳥人の後爆】:自身の攻撃後、【バックドラフト】を繰り出せる /バトル中1回 種族 【芸術家の刹那】:場に出たT、相手を【火傷】にする 種族 【強欲武将の刧火】:異界展開中、相手が【焔界】状態の時、相手のD-200% 種族 【強欲武将の塵晦】:瀕死になる時、【バックドラフト】を繰り出す 種族 【死神代行の欲刃】:相手のダメージ補正を0にする/バトル中1回/1T 種族 【埋銭幽霊の持論】:「解析」した相手のD補正を0にする/1T 種族 【死霊少女の怨念】:「役割」が解除された相手のD補正を0にする/2T 指揮補正デバフ 固有 旧【ハレハレ愉快だ踊って回れ!】:毎T1D10で偶数が出た場合、トレーナーからのあらゆる補正を無しにする※達成値ダイスは1D100固定 固有 【キュートなシンデレラガール】:場に出たT、手持ちの受けるダメージを半減、役割・指揮によるダメージ補正を無効にする 最終ダメージ計算系 状態異常 【火傷】:毎T、最大HPの1/16減少、与えるダメージ(最終計算値)が半減する/炎タイプには無効 資質デバフ 異名 【喰天】:場に出ている間、指揮/統率/能力のうち、1つを「1」ランク低下させる/控えに戻るとリセット 異名 旧【喰天】:場に出ている間、指揮/統率/能力を「1」ランク低下させる 異名 【女帝竜】:場に出ている間、相手の「指揮」を1ランク低下させる 野生 【バニッシュメント・ディス・ワールド】:【異界/不可視境界線の彼方】を展開する 異界 【異界/不可視境界線の彼方】:Lこの異界が展開している間は相手の指揮を1ランク低下、役割効果を解除させる 固有 【異界/頂ノ摩天楼】:【異界/頂ノ摩天楼】をバトル開始Tで展開、エース登場時に再展開可能、異界上書き以外で解除法なし 異界 【異界/頂ノ摩天楼】:L資質B以下のトレーナーは指揮、統率を2ランク低下 固有 【キュートなシンデレラガール】:場に出たT、手持ちの受けるダメージを半減、役割・指揮によるダメージ補正を無効にする 種族 旧【水星戦士の星条旗】:相手の指揮ランクを「-1」に修正する 種族 旧【短袴海賊の攪乱】:相手の「指揮」を1ランク低下させる/場に出ている間のみ 種族 【一角竜の爆音】:場にいる間T、相手の「指揮」を1ランク低下させる 通常異名系デバフ 特殊 【極夜ノ王】:L自身に【永劫ノ黒】を付与 状態? 【永劫ノ黒】:L相手の○○異名を無効化する/バトル中3回 野生 【名を削る右手】:場に出たとき、対面する○○異名スキルを無効化する※異名系スキルによって発生したものは全て消失する、次に出たもののスキルは消せない 固有 【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ【月詠】:1T【眠り】、固有・専用・異名・役割・種族による交代無効 固有 【蜻蛉切】:相手が異名持ちの場合、異名と役割を永続的に解除、防御系効果を無効にするバトル中3回※野生、天賦、伝説異名には効果なし 固有 【グランドオーダー】:以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能。各効果はそれぞれ(1回/戦闘)の使い捨て。4.戻れ:手持ちを無償で交代させられる。そのターン相手の攻撃はスカ扱いとなり専用スキル辺りも使用してた場合は無駄打ちとなる。また、相手の交代封じを無効。 専用 【汝の欲望を開放せよ】:場のフィールドが「海」のとき、相手の○○異名を無効化する/場に出てから2T 専用 【これし○むらで買ったんだ】:異名、専用効果を無効化する/1T 種族 【闇王の圧政】:異界展開時、相手の異名を無効化する 種族 旧【闇王の圧政】:異界展開時、相手の異名、特権を無効化する 野生異名系 特殊 【極夜ノ王】:L自身に【永劫ノ黒】を付与 状態? 【永劫ノ黒】:L相手の○○異名を無効化する/バトル中3回 野生 【名を削る右手】:場に出たとき、対面する○○異名スキルを無効化する※異名系スキルによって発生したものは全て消失する、次に出たもののスキルは消せない 専用 【汝の欲望を開放せよ】:場のフィールドが「海」のとき、相手の○○異名を無効化する/場に出てから2T 天賦異名系 特殊 【極夜ノ王】:L自身に【永劫ノ黒】を付与 状態? 【永劫ノ黒】:L相手の○○異名を無効化する/バトル中3回 野生 【名を削る右手】:場に出たとき、対面する○○異名スキルを無効化する※異名系スキルによって発生したものは全て消失する、次に出たもののスキルは消せない 専用 【汝の欲望を開放せよ】:場のフィールドが「海」のとき、相手の○○異名を無効化する/場に出てから2T 伝説異名系 特殊 【極夜ノ王】:L自身に【永劫ノ黒】を付与 状態? 【永劫ノ黒】:L相手の○○異名を無効化する/バトル中3回 野生 【名を削る右手】:場に出たとき、対面する○○異名スキルを無効化する※異名系スキルによって発生したものは全て消失する、次に出たもののスキルは消せない 専用 【汝の欲望を開放せよ】:場のフィールドが「海」のとき、相手の○○異名を無効化する/場に出てから2T 固有系デバフ 異名 【奥の手】:相手の「固有」スキルを無効化する/バトル中1回 固有 【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ【月詠】:1T【眠り】、固有・専用・異名・役割・種族による交代無効 固有 【ホラホラ祭りだ無粋は御無用!】:場に出たT、相手(トレーナー)の固有を無効にする 固有 【黒歴史封印】:相手の固有能力の発動をそのTの間無効化する(3回/戦) 固有 【グランドオーダー】:以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能。各効果はそれぞれ(1回/戦闘)の使い捨て。4.戻れ:手持ちを無償で交代させられる。そのターン相手の攻撃はスカ扱いとなり専用スキル辺りも使用してた場合は無駄打ちとなる。また、相手の交代封じを無効。 固有 【天地写し戒める黒夜の書】:相手の固有を無効化する/バトル中2回 種族 【極星魔女の切り札殺し】:相手が「エース」のとき、相手トレーナーの固有を使用不能にする 種族 【黄金火兜の反応弾】:役割解除T、固有使用不能 専用系デバフ 固有 【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ【月詠】:1T【眠り】、固有・専用・異名・役割・種族による交代無効 固有 【グランドオーダー】:以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能。各効果はそれぞれ(1回/戦闘)の使い捨て。4.戻れ:手持ちを無償で交代させられる。そのターン相手の攻撃はスカ扱いとなり専用スキル辺りも使用してた場合は無駄打ちとなる。また、相手の交代封じを無効。 専用 【これし○むらで買ったんだ】:異名、専用効果を無効化する/1T 種族 旧【怪盗の予告状】:相手に「解析」された際、対面する相手の専用使用可能数を0にする/バトル中1回 種族 旧【憤怒の左腕】:【逢魔の掠奪者】を使用したTで相手を「瀕死」にさせた場合、次に出る相手の専用を0にする 種族 【不思議大花の威圧】:場に出たT、相手の専用を使用させない 特権系デバフ 種族 旧【闇王の圧政】:異界展開時、相手の異名、特権を無効化する 種族系デバフ 固有 【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ【月詠】:1T【眠り】、固有・専用・異名・役割・種族による交代無効 汎用スキル系デバフ 種族 旧【水星戦士の怒根性】:相手が「妙手」を使用したとき、消費回数+1する/場に出ているときのみ 種族 【人中無双の反逆】:「トップバッター」発動時、相手の「指令」効果を無効化する/場に出ている間 攻撃回数減少 専用 【深淵へと沈む暗黒魔城】:【異界】展開時、対面する相手の「攻撃回数」を-1/(最低1)にする ダメージ増加 状態変化 【魅了】:受けるダメージが+200%される。 付与不能 【挑発】にするスキルは状態系まとめへ 状態変化 【挑発】:攻撃、防御、回避以外のスキルを使用不能にする/3T 状態変化 旧【挑発】:必中、回避などの特殊効果を付与できなくなる 野生 【やぶれた王様】:【異界/やぶれたせかい】を展開する 異界 【異界/やぶれたせかい】:L「ニドキング」以外の必中、回避を無効化 種族 【岩石角のタイマン】:場に出たT相手と自分の「回避」を封じる ○○無効解除、対象外 異名 旧【ノッキングマスター】:相手の○○無効系効果を解除する 異名 【鋼鉄の生徒会長】:相手の防御無効系スキルの対象外となる 異名 【ノッキングマスター】:対面する相手の無効系効果を解除する 異名 【一刀両断】:貫通無効/貫通対象外を解除 天賦 【鋼の心で、風のように】:防御無効・貫通系効果を解除させる、相手が回避・低下系無効を行った際にそれを無視する 伝説 【二人目の聖者】:HP-100ごとにD+200%/○○無効解除/常時 固有 旧【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ旧【天照】:D+300%/無効系対象外/1T 固有 【青の英雄】:発動時の自陣、敵陣合計での「瀕死」の数によって特殊な効果を受ける/バトル中1回【青の英雄】L「3」:状態異常を除く、マイナス効果を無効化L「5」:↑+自陣の「瀕死」の数*15の達成値補正、*100%のD補正L「8」:↑+必中無効、貫通無効の解除L「10」:↑+1Tの無敵状態 専用 【流星の拳】:異界展開中、貫通無効/貫通対象外を無効化 専用 【臓腑を喰らえ暴食の化身】:貫通無効解除/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 専用 【真・月牙天衝】:貫通無効解除/ダメージ(最終計算値)*2/バトル中1回 種族 【破壊者の無法滅却】:アベンジャー効果発動時、対面する相手の○○無効を解除する 種族 旧【破壊者の無法滅却】:対面する相手の○○無効を解除する 種族 旧【二代目聖王の七色光】:○○無効系の効果を解除させる 専用 【ああ、空はこんなに青いのに】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える(貫通対象外)/1T/バトル中1回 種族 【不幸戦艦の倒壊】:専用使用時に○○無効系の効果を無効化する デバフ無効 役割解除無効は役割系まとめへ 役割解除無効も含まれているものはここに記載 異名 【豪傑】:状態異常などのダメージ減衰効果を無効にする 異名 【超新星】:攻撃力補正が減少しない 異名 【城守】:自分の場に城郭を設置する/後攻半減を無効化。(システムver2) 異名 【人狼女王】:自身にデメリットを与える効果を無効にする 異名 【天剣煌身】:自身の受ける補正への干渉を受けない 異名 【オサレマン】:自分のダメージ補正が減少しない 異名 【白銀の騎士】:マイナス効果(状態異常除く)を受けない 異名 【勇者】:相手のレベル差による達成値補正を半減する 野生 【ワイルドハント】:HP+200、マイナス効果無効/瀕死時に【王者の贄】を発動させる 野生 【野生界トップクラスのマッスル】:攻撃力補正が低下せず、防御系効果無効 天賦 【神槍の契約者】:自身の役割や補正が相手に干渉されず、毎ターン自身の体力が1/8回 天賦 【鋼の心で、風のように】:防御無効・貫通系効果を解除させる、相手が回避・低下系無効を行った際にそれを無視する 固有 【大国主大神】/バトル中1回:LHP全回復、状態異常解除L発動T、ダメージ/マイナス効果を無効化/解除L【妙手】(回数消費なし)効果付与 固有 【異能生存体】:手持ちが瀕死になるごとに、達成値*15、*100%のダメージ補正を得る最後の1体になった場合、相手からのあらゆる干渉を無効化する相手からの干渉というのは以下のとおり・役割解除・攻撃力の低下 固有 【下がり下がって追い上げろ!】/3T:Lマイナス効果を受けたとき、それを無効にして+50、D+300%を付与する L発動中、マイナス効果(状態異常除く)を無効化する 固有 【青の英雄】:発動時の自陣、敵陣合計での「瀕死」の数によって特殊な効果を受ける/バトル中1回【青の英雄】L「3」:状態異常を除く、マイナス効果を無効化 専用 旧【発進鉄竹ロケット!】:偶数T開始時とそのT終了時に交代、アシストを受けたポケモンの攻撃力が減少しない 種族 旧【須佐能乎の天鎧】:専用のT経過が最大のとき、マイナス効果無効 種族 【闇王の俊英】:異界展開時、相手のダメージ減衰効果を無効化 種族 旧【マーシャルアーツ】:専用発動時、ダメージ補正がマイナスにならない/最低0 専用 【地に塗れども瞬く星の盾】:【極光満ちる宝玉盾】の効果を受けて場に出たとき、以下の効果を追加する追加効果 L効果時間を3Tに延長 L【貫通無効】 L【攻撃力補正+5 専用 【極光満ちる宝玉盾】:奇数T開始時・終了時交代、次に出すポケモンに被ダメージ-300%効果を付与/1T 種族 【白隼魔女の夜間飛行】:低下系の効果を受けない 種族 【ハードボイルド】:自身の補正への干渉を無効化する 種族 【金毛戦猿の金剛力】:自身の攻撃力が減少しない 種族 【マイペース】:攻撃力補正が減少しない(ニドキング) 種族 【侍機人の居合】:不知火は刀を鞘に収めた/【居合】状態 状態 【居合】:この状態のとき、ダメージ減衰効果を無視できる/攻撃終了時解除この効果は「指令」、貫通無効でも適用される 種族 【破壊神の左手】:「死に出し」のとき、D減衰効果を無効化する 種族 【日出剣士の壱ノ太刀】:場に出たT、「居合」状態になる 種族 【決戦乙女の健康体】:攻撃力補正が減少しない 種族 【マイペース2】:異界展開時、マイナス効果を受けない 種族 【皇帝特権】:異界展開時、マイナス効果無効 デバフ条件 固有 【下がり下がって追い上げろ!】/3T:Lマイナス効果を受けたとき、それを無効にして+50、D+300%を付与する L発動中、マイナス効果(状態異常除く)を無効化する 役割系まとめ -目次 役割系まとめ役割任命役割任命時条件 役割発動 アシスト系効果付与アシスト系を受けた時 アシスト系効果変更 援護を受けた場合 先発条件 役割補正を合計して判定 特定の役割が場に出たとき 自陣の役割条件 自陣の役割発動時条件 敵陣の役割条件特定の役割として扱う(自陣) 特定の役割として扱う(敵陣) 役割解除役割解除条件 役割解除無効 HP関係は解除対象外 役割任命 役割 【ベテラン】:バトル中1回、エース系以外の役割を任命できる制限【選手生命が短い】か、【何かしらのデメリット】を保有するポケモンだけに任命できる。◾ベテラン弱点(後者)/【__】:対面する相手が__だった場合、T終了時交代 資質 【二重任命】:AA資質技 ポケモンに二つ目の役割を付与できる。達成値と役割ごとの特殊効果以外(=HP・A・C・Dの各補正値)は、全て高い方を選択すること(合計にはならない)/AA:3人、AAA:4人、S:5人 資質 旧【二重任命】:役割を2つ追加なお色々制限あり。二重任命による処理ですが、【達成値補正】、【その他効果】は複合され【ダメージ補正】は最も高い方を選択します。 異名 旧2【一番鮫】:自身にトップバッターを付与する、先発で出した場合それ以降トップバッターの役割が常に発動する 異名 旧【薔薇の皇帝】:不動のエース+○○/○○に好きな役割を付与できる、役割解除無効/バトル中に付けられる役割は一つだけ 異名 【トップダンサー】:自分に【トップバッター】を二重任命する 異名 【一番鮫】:自身にトップバッターを二重任命する 異名 【薔薇の皇帝】:不動のエース+○○/○○に好きな役割を付与できる 異名 【二番煎じ】:「二枚看板」が瀕死になったとき、死に出しで「二枚看板」になる/バトル中1回 天賦 【四次元ポケット】:交代する直前に場にいたポケモンの役割(敵味方問わず)を自身に二重任命する/1T発動に条件がある場合、それを満たした事にする 固有 【ジェノサイダー・カッティング】:手持ちが3体以下の時発動、エース以外のメンバーの役割をアヴェンジャーに変更する 固有 【狩りの愉悦】:手持ち全員に「キラー」を二重任命する 専用 旧2【汚染断頭台の処刑任命】:奇数T開始・終了時に交代、次に出るポケモンに【キラー】を二重任命する/1T 専用 旧1【汚染断頭台の処刑任命】:偶数T開始時に交代、T終了時に交代、交代時に次に出るポケモンを【キラー】に二重任命する/1T 専用 旧【自動手記人形サービス】:全ての手紙(天賦異名)が使用され、エースが瀕死になった際、自分とエースの役割を交換できる 種族 【白銀の掃除屋】:「解析」した相手の役割を、解除時に二重任命できる/1T 種族 【青銅鉄人の栄光】:エースが「草」タイプのとき、【不動のエース】を付与できる 種族 【装甲空母の爆装発艦】:自身に「アシスト」を二重任命する 種族 旧【聖銀双銃の聖夜祭】:トレーナーの育成が「S」のとき、自身にアシストを二重任命する 種族 【良妻狐の終の突き】:自分以外の手持ちが「瀕死」になったとき、「アヴェンジャー」を二重任命する/1T 役割任命時条件 異名 【二番煎じ】:「二枚看板」が瀕死になったとき、死に出しで「二枚看板」になる/バトル中1回 専用 【カブトムシは伊達じゃねぇ!】:「二枚看板」になったとき、「加熱」が解除されない 種族 【百舌魔女の照準】:「エース」任命時、相手に攻撃が「必中」する 種族 旧【百舌魔女の荒天】:エース任命時、場に出た時に天候を【乱気流】にする/バトル中1回/2T 種族 旧【殺戮蜂の鎧通し】:【二枚看板】任命時、固有・専用以外の防御効果貫通 種族 【岩石角の殺陣】:「キラー」任命時、固有・専用以外の防御系効果を貫通 種族 【岩石角の馬鹿力】:「キラー」任命時、D+200% 種族 【恐暴竜の大顎】:「パニッシャー」任命時、相手の固有・専用以外の防御系効果貫通 種族 【雷神妹の力帯】:「キラー」任命時、相手の固有・専用以外の防御系効果貫通 種族 【人狼女王の狩猟】:「エース」任命時、攻撃を必中させる 種族 【毒女王の神経毒】:キラー任命時、固有・専用以外の防御系効果貫通 種族 【仮面鳥のダブルチャンプ】:自身が【二枚看板】の時、エースを【不動のエース】にできる 種族 【運命の炎】:【キラー】任命時、相手の場に【爆弾】を設置する /バトル中1回 種族 【火炎鳥人の放熱】:【キラー】任命時、毎T低確率で【火傷】を付与 種族 【仮面鬼人の飛燕脚】:「エース」任命時、絶対先制/バトル中1回 種族 【仮面鬼人の音撃震】:「エース」任命時、攻撃が必中する 種族 【蛇仮面の殺意】:「キラー」任命時、攻撃が必中する 種族 【守護神の爆熱拳】:【二枚看板】任命時、相手の固有・専用以外の防御系効果を貫通 種族 【伊達骨のクイックドロウ】:「二枚看板」任命時、攻撃を「先制」する 種族 【砂塵竜の弾頭】:「キラー」任命時、相手の固有・専用以外の防御効果貫通 種族 【二代目聖王の聖光拳】:「二枚看板」任命時、自身に「必中」を付与する 種族 【大王角の眼力】:「エース」任命時、固有・専用以外の防御効果貫通 種族 【悪食鮫の心眼】:「二枚看板」任命時、相手に攻撃が「必中」する 種族 【草原姫の紋章】:「不動のエース」任命時、固有・専用以外の防御効果貫通 種族 【紋章兵士の蒼輝双眼】:「二枚看板」任命時、攻撃を必中させる 種族 【番長の鋭い眼光】:「エース」任命時、攻撃を必中させる 種族 【不幸戦艦の主砲】:「二枚看板」任命時、固有、専用、役割以外の防御系効果貫通 種族 【小勇者の竜紋章】:「エース」任命時、攻撃が「必中」する 種族 【少女剣士の一刀集中】:「エース」に任命されたとき、攻撃が「必中」する 種族 【決戦乙女の航法術】:「エース」任命時、役割が解除されない 種族 【大王角の眼力】:「エース」任命時、攻撃が必中する 種族 【吸血王の魔爪】:【二枚看板】任命時、攻撃が「必中する」 種族 【黒星鮫の心眼】:「二枚看板」任命時、相手に攻撃が「必中」する 役割発動 異名 【我道状】:交代時、味方の役割を発動させる 異名 【リトルガーディアン】:役割の発動条件を満たしているとして運用できる 異名 【先駆け団長】:先発で選出された場合、トップバッターの効果を永続化する 異名 旧2【一番鮫】:自身にトップバッターを付与する、先発で出した場合それ以降トップバッターの役割が常に発動する 異名 【ストーカー】:相手が2T以上場に出ているとき、【アベンジャー】を発動できる 野生 【魔導指揮官】:場に出ているポケモンの役割、専用の発動条件を満たしたとして使用させられる※回避・防御系には効果なし、T系の場合は最大まで達しているとする 天賦 【四次元ポケット】:交代する直前に場にいたポケモンの役割(敵味方問わず)を自身に二重任命する/1T発動に条件がある場合、それを満たした事にする 固有 【天上天下唯我独尊】:「異界:一天四海」を展開する/バトル開始時、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界:一天四海】:L自陣の【天賦】は役割が常に発動し、展開中解除されない 専用 【破壊神を破壊する者】:「エース」、「キラー」、「二枚看板」が場に出たとき、役割を発動して控えから交代する 専用 旧【こんな事もあろうかと!】:T終了時、味方を任意で交代できる/交代時に味方の役割条件を満たした事にする 種族 【竜骨娘の勝鬨】:交代時、味方の役割を発動させる 種族 旧【舞姫の舞踏】:常時トップバッターを発動させる 種族 【勇者ロボ】:勇者は転職不可!/トップバッター発動 種族 【火薬豹の射撃続行】:【トップバッター】を永続化させる 種族 【亡霊空母の永久機関】:「トップバッター」の発動条件を満たした事とする 種族 【自動手記人形の恋文】:手紙を所持している対象の役割条件を満たした事にできる/手紙を消費しても効果アリ 種族 【海賊頭領】:役割の発動条件を満たしたとして使用できる 種族 【バーサーカー】:T開始時、HP1/4消費することで役割を発動できる 種族 【錬金術】:カリオストロの秘術が役割を発動させる 種族 【地縛猫の復讐心】:役割発動条件を満たしたことにする 種族 【黄泉影の悪行裁】:役割条件を満たした事とする 種族 【霊石アマダム】:役割の発動条件を満たした事とする 種族 【黒星鮫の天啓】:役割条件を満たしたことにする アシスト系効果付与 役割 【アシスト】:交代時、アシスト効果付与 バフ 【アシスト効果】:+30/D+200% 役割 【エースアシストα】:交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、+50/D+400% 役割 【エースアシストβ】:交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、被ダメージ(最終計算値)を1Tのみ半減する 役割 【エースアシストγ】:交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、HP1/4回復 役割 【エンチャンター】:交代時、【エンチャント】を付与する バフ 【エンチャント】:+30/A+5/D+200% 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能) 役割 旧【スイーパー】:相手の役割効果を無効化する、効果は対面した1体のみ、撃破後は自動交代◦「効果は対面した1体のみ」は再度出せば復活◦アシスト効果はスイープされない◦攻撃力補正、HP補正は消えません 役割 旧【アシスト】:アシスト役から交代時、瀕死後の次に出すポケモンに達成値+30/D+200%効果付与、撃破後は自動交代 役割 旧【タイトエンド】:【トップバッター】+【キラー】+【アシスト】の複合型 役割 【ベテラン】:バトル中1回、エース系以外の役割を任命できる制限【選手生命が短い】か、【何かしらのデメリット】を保有するポケモンだけに任命できる。◾ベテラン弱点(後者)/【__】:対面する相手が__だった場合、T終了時交代 異名 旧【聖処女】:3倍数Tで発動、場に出さずにアシスト効果を発揮できる/1Tのみ 異名 【弾薬庫】:自身にアシストを付与する 異名 【聖処女】:3倍数T場に出さずにアシスト効果を発揮できる/1T 専用 旧【春風吹くよ綿菓子も】:交代時、次に選出される相手に【アシスト】の効果を付与 種族 旧【竜骨娘の凱旋】:交代時、味方に【アシスト】効果を付与する 種族 【奉仕の心】:手紙を消費したT、対象にアシストを付与する/1T 種族 【トップエース】:「二枚看板」瀕死時、自身に【アシスト】効果を付与する 種族 【雪達磨の楽曲】:交代時、味方に【アシスト】付与 アシスト系を受けた時 野生 【竹林街道の案内人】:アシスト効果を受けた相手に先制・必中を付与する/2T 専用 【発進鉄竹ロケット!】:偶数T開始時とそのT終了時に交代、アシストを受けたポケモンの攻撃力が減少しない 専用 【究極の汎用機】:固有・専用以外の貫通効果を無効 【アシスト】を乗せた相手にD+300%を付与する/1T 専用 【キャスリング・オーダー】:偶数T開始・終了時に交代、アシスト効果を受けた対象の達成値補正を+50にする 種族 【夜戦艦の水写】:「エンチャント」を付与した味方に水タイプを追加する/3T 種族 【赤色砲座の交差補給】:アシスト効果発動時、対象のHP1/4回復させる 種族 【石油王の置土産】:ジャギは逃げる途中ドリンクバーからコーラを引っつかんだ/アシスト発動時、達成値を+50に変更する 種族 【魔法少女】:場に出たT、場の状態の影響を受けない 種族 【任侠姫の幻術】:【アシスト】発動時、付与した対象に【魔法少女】の効果を与える 種族 【聖処女の啓示】:アシスト効果の達成値補正を+50に変化する 種族 【聖処女の慈愛】:アシスト効果を受けた相手のHP1/8回復 種族 旧【人間台風の銀銃】:「ノエル」からのアシストを受けた際、攻撃力補正を2倍にする/1T 種族 【美少女錬金術師の献策】:エンチャント+30 種族 【四次元袖】:「エンチャント」を受けた相手のHP1/3回復 種族 【猫犬狐の割烹着】:「エンチャント」を受けた味方のHP1/4回復 種族 【猫犬狐の強壮剤】:「エンチャント」を受けた味方が追加攻撃を行う/1T 種族 【万能機の兵装制御】:「アシスト」を与えた対象を「エース」である事にするエースアシストを次の選手に付与できるようになる 種族 【聖銀双銃の聖夜祭】:アシスト効果発動時、味方を全て「エース」として処理する アシスト系効果変更 異名 旧【氷血姫】:次に出すポケモンのタイプに氷を追加、アシスト効果を補正+30.ダメージ2倍に変更する 異名 【氷血姫】:アシスト効果を補正+50.ダメージ*2に変更する 種族 【鋼鉄会長の大激励】:アシスト効果発動時、ダメージ補正を+300%に変更する 援護を受けた場合 バフ系まとめへ 先発条件 役割 【先駆けのエース】:+100/HP+100/C+3/A+5/D+400%/発動条件:先発で出ること/交代するまで 役割 【トップバッター】:+50/HP+100/D+300% 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能) 役割 旧【トップバッター】:達成値+50/HP+30/D+200%発動条件:先発として場に登場すること、交代した場合は解除 役割 旧【タイトエンド】:【トップバッター】+【キラー】+【アシスト】の複合型 異名 旧1【一番鮫】:達成値+15、先発として選出できる 異名 旧2【一番鮫】:自身にトップバッターを付与する、先発で出した場合それ以降トップバッターの役割が常に発動する 異名 【先駆け団長】:先発で選出された場合、トップバッターの効果を永続化する 種族 【妄執蟹の出陣】:「先発」として場に出た時、D+200%補正を得る 種族 【妄執蟹の突貫】:「先発」として場に出た時、【防御効果貫通】を得る/バトル中1回 種族 【妄執蟹の薄命】:「先発」として場に出た時、瀕死になる攻撃をHP1で耐える 種族 【妄執蟹の討死】:「先発」として場に出た時、攻撃を行えなかった場合「瀕死」になる 役割補正を合計して判定 専用 【深き海にて弾丸を】:役割補正を合計して判定/役割補正を追加攻撃に追加する/常時トップバッター/二枚看板、HP+100+50/D補正+300%+300% 種族 旧【二代目聖王の一刀閃】:役割によるダメージ補正を合計する/バトル中1回二枚看板/キラー、D補正+200%+300% 特定の役割が場に出たとき 異名 旧【バックダンサー】:エース、二枚看板が場に出ているときに受けるダメージを緩和(*0.7)する/ボールの中で発動 野生 【魔導指揮官】:場に出ているポケモンの役割、専用の発動条件を満たしたとして使用させられる※回避・防御系には効果なし、T系の場合は最大まで達しているとする 固有 【異界/頂ノ摩天楼】:【異界/頂ノ摩天楼】をバトル開始Tで展開、エース登場時に再展開可能、異界上書き以外で解除法なし 固有 【異界/常世なる幻想郷】:バトル開始時展開、エースが場に出たとき再展開可能 固有 【天上天下唯我独尊】:「異界:一天四海」を展開する/バトル開始時、エースが場に出たとき再展開可能 専用 【水底の繁栄】:場に「トップバッター」、「キラー」、「二枚看板」が出たとき、場の状態を「海」にする 自陣の役割条件 役割 【エースアシストα】:交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、+50/D+400% 役割 【エースアシストβ】:交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、被ダメージ(最終計算値)を1Tのみ半減する 役割 【エースアシストγ】:交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、HP1/4回復 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能) 特殊 【??ノ王】(水ノ王):L【無敵戦艦大和】 状態? 【無敵戦艦大和】:Lバトル中1回、「エース」・「二枚看板」は【海洋ノ奥義】をくりだす 奥義 【海洋ノ奥義】:??? 異名 【忠義刀】:自分の役割が発揚した時、達成値を+50する 固有 【不死創造する生贄祭壇】/バトル中1回:L瀕死になった「エース」のHP全快で復活させ、3T「妙手」が発動している事とするL「エース」以外には使用できない、「エース」が最後の一体になった時に使用可能L3T経過後、「エース」は自動的に瀕死になる 専用 【銀の翼に雷を乗せて】:OFAの最大累積をエースに託し、充電させる 専用 【仲間の危機に即参上】:エースが瀕死になる攻撃を受ける際、そのダメージを肩代わりする 専用 【大海を制す鋼鉄の城】:味方が5体瀕死の時(エースが倒れていた場合4体)HP*2、被ダメージ半減 専用 旧【自動手記人形サービス】:全ての手紙(天賦異名)が使用され、エースが瀕死になった際、自分とエースの役割を交換できる 専用 【支援砲撃ヨーソロー!】:支援スキルを「エース」、「二枚看板」が場に出ているとき高確率それ以外の味方が場に出ているとき中確率で発動する 種族 【闇王の切り札】:PTが自分とエースの2体のみの場合、異界を維持したままエースと交代し、エースのタイプにダークを追加する、エースに異界効果と奥義使用適用させる 種族 【悪食鮫の心眼】:「二枚看板」任命時、相手に攻撃が「必中」する 種族 【良妻狐の一の突き】:「トップバッター」が「瀕死」になったとき、達成値+50 種族 【良妻狐の二の突き】:「二枚看板」が「瀕死」になったとき、D+300% 種族 【良妻狐の三の突き】:「キラー」が瀕死になったとき、タイプ相性を効果抜群に変更する 種族 【女騎士の安酒】:PTに参加しているとき、中確率で役割が二つ以上ある味方のD+200% 種族 【女騎士の酒乱】:PTに参加しているとき、中確率で役割が二つ以上ある味方のHP1/4回復、状態異常解除 種族 【女騎士の散財】:PTに参加しているとき、低確率で役割が二つ以上ある味方に追加攻撃を行わせる 自陣の役割発動時条件 異名 【無情剣】:アヴェンジャー効果発動時、中確率で追加攻撃 異名 【処刑人】:アヴェンジャーの効果が発動した際、自身に先制を付与する/1T 異名 【一番鮫】:「トップバッター」が発動している場合、状態異常無効 専用 【漢女式剛体術・巴】:アベンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回、任意 専用 【木星は頭上に煌く】:アヴェンジャー効果発動時、あらゆるマイナス効果を無効化する 専用 【死世界・凶獣変生】:アヴェンジャー発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【牙獣とならんや荒神よ】:アヴェンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【いっぺん死んでみる?】:アヴェンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【雷雲の激情】:アヴェンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【轟け自慢の黄金食い】:アヴェンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【砕け壊せ引きちぎれオラァ!】:アベンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【チェストォォォォォォォォォーーーーーーー!!!】:アヴェンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【猫の呪いは末代まで】:「アベンジャー」発動時、攻撃を受けた相手を「呪い」状態にする 状態変化 【のろい】:T終了時にHP1/4ダメージを受ける 専用 【復讐するは我に有り】:アベンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【我が復讐に終わりなし】:アベンジャー効果発動時、追加攻撃に役割補正を追加する/常時 専用 【俺の右手が削り取る!】:アヴェンジャー効果発動時、一撃必殺/バトル中1回 専用 【戒めを脱ぎ捨て喰い潰せ】:役割発動時、必中+先制バトル中一回 専用 【幕引きの拳】:役割発動時、低確率で即死付与/常時 種族 【破壊者の復讐完遂】:アベンジャー効果発動時、役割が解除されない 種族 【破壊者の無法滅却】:アベンジャー効果発動時、対面する相手の○○無効を解除する 種族 旧【破壊者の太刀捌き】:アベンジャー効果発動時、中確率で攻撃を回避する 種族 旧【破壊者の追跡剣】:アベンジャー効果発動時、攻撃に「おいうち」効果付与 種族 旧【破壊者の三ノ太刀】:アベンジャー効果発動時、中確率で追加攻撃を行う 種族 旧【復讐者】:アベンジャー効果発動時、攻撃を「必中」させる 種族 【万能戦艦の貫通弾】:アヴェンジャー効果発動時、【防御効果貫通】 種族 【姉御熊のド根性】:アヴェンジャー発動時、相手の固有・専用以外の防御系効果貫通 種族 【筋肉蚊のバックドロップ】:「アヴェンジャー」発動時、T終了時に相手と一緒に交代する 種族 【赤色砲座の交差補給】:アシスト効果発動時、対象のHP1/4回復させる 種族 【狂乱戦車の徹甲弾】:「アベンジャー」効果発動時、固有・専用以外の防御系効果貫通 種族 【狂乱戦車の一斉砲火】:「アベンジャー」効果発動時、追加攻撃を行う/ 種族 【雷針獣の金斗雲】:「トップバッター」発動時、T終了時に交代できる 種族 【銃歌姫の怒り】:アヴェンジャー効果発動時、D+200% 種族 【銃歌姫の跳弾】:アヴェンジャー効果発動時、固有・専用以外の防御効果貫通 種族 【地獄少女の地獄蝶々】:アヴェンジャー効果発動時、固有・専用以外の防御系効果貫通 種族 【地獄少女の業の魂】:アヴェンジャー効果発動時、攻撃を必中にする 種族 【地獄少女の藁人形】:アヴェンジャー効果発動時、達成値+30 種族 【爆炎腕の戦意】:アベンジャー効果発動時、C+2 種族 【電磁竜の拡大放電】:アヴェンジャー発動時、攻撃が必中する 種族 【電磁竜の収束電撃】:アヴェンジャー発動時、固有・専用以外の防御効果貫通 種族 【電磁竜の電磁加速】:アヴェンジャー発動時、「絶対先制」を得る/1T 種族 【煉獄猿の怒涛拳】:アヴェンジャー効果発動時、【戦闘続行】を付与する 異名 【仁王】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える/貫通対象外 種族 【リベンジャー】:【アベンジャー】効果発動時、異名効果を1Tに延長する 種族 【鎧大将の大腕】:アヴェンジャー効果発動時、【防御効果貫通】 種族 【鎧大将の爆体】:アヴェンジャー効果発動時、追加攻撃を行う 種族 【鉄鋏の粉砕両断】:アベンジャー効果発動時、【防御効果貫通】 種族 【鉄鋏の双腕一閃】:アベンジャー効果発動時、追加攻撃 種族 【鉄鋏の点穴圧壊】:アベンジャー効果発動時、攻撃が「急所」に当たる 種族 【鉄鋏の粉砕圧断】:アベンジャー効果発動時、D+300% 種族 【斬撃鎧の一文字】:アヴェンジャー効果発動時、【戦闘続行】 種族 【斬撃鎧の十文字】:アヴェンジャー効果発動時、追加攻撃 種族 【斬撃鎧の大文字】:アヴェンジャー効果発動時、相手を中確率で「やけど」にする 種族 【赤兎馬】:「トップバッター」発動時、、攻撃に「おいうち」効果付与 種族 【人中無双の反逆】:「トップバッター」発動時、相手の「指令」効果を無効化する/場に出ている間 種族 【人中無双の馬術】:「トップバッター」発動時、中確率で攻撃を回避する 種族 【単純右手の逆ギレ】:アヴェンジャー効果発動時、状態異常を解除する/バトル中1回 種族 【単純右手の大圧縮】:アヴェンジャー効果発動時、追加攻撃 種族 【金毛戦猿の総前進】:役割発動時T、追加攻撃 種族 【金毛戦猿の一番槍】:役割発動時T、D+300% 種族 【オーバードウェポン】:役割発動時T、D+200% 種族 【地獄蠍の魔鋏】:アベンジャー効果発動時、D+300% 種族 【地獄蠍の邪甲】:アベンジャー効果発動時、防御効果貫通 種族 旧【地獄蠍の邪甲】:アベンジャー効果発動時、防御効果無効 種族 【地獄蠍の死針】:アベンジャー効果発動時、中確率で追加攻撃 種族 【黄泉影の断罪剣】:アベンジャー効果発動時、D+300% 種族 【黄泉影の鉄槌陣】:アベンジャー効果発動時、防御効果貫通 種族 【戦神仮面の戦車】:トップバッター発動時、攻撃が必中する 種族 【白夜の君臨】:役割発動中、追加攻撃 種族 【黒星鮫の鋸牙】:役割が二つ発動したとき、防御効果貫通 敵陣の役割条件 役割 【エースキラーα】:+30/D+300%/「エース」効果解除/「エース」対面時【防御効果貫通】付与 役割 【エースキラーβ】:+30/D+300%/「エース」効果解除/「エース」が場に出たとき控えから交代する 役割 【エースキラーγ】:+30/D+300%/「エース」効果解除/「エース」対面時、低確率で追加攻撃 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能) 専用 旧【英雄譚に幕引きを】:場に出たT対面していた相手に状態変化:エースフラッグを与え、T終了時に交代する状態変化:エースフラッグ/瀕死になった際、自分のエースを強制交代してしまう 専用 旧3【我は剣、我は鬼、我は剣鬼】:「役割」が二つ以上ある相手に対して、必中/【防御効果貫通】 専用 旧2【王を討つ叛逆の刃】:「役割」が二つ以上ある相手に対して、攻撃に「おいうち」を付与する/防御効果貫通 専用 【破壊神を破壊する者】:相手がエース、キラー、二枚看板の時、T開始時アヴェンジャー効果を発動させ場に交代できる/任意 専用 【祝福を呪え神の子よ】:役割による達成値補正を持った相手に、補正分ダメージを上昇させる/バトル中一回 専用 【番長の果たし状】:攻撃後、持ち物を破壊し相手エースと強制交代させて自分も味方と交代する 専用 旧【水底の繁栄】:場に「トップバッター」、「キラー」、「二枚看板」が出たとき、場の状態を「海」にする 専用 【闇を断ち切る正義の光】:場に出ている間、相手を「エース」とする/「エース」に対して追加攻撃/常時 種族 【破壊者の双頭割り】:「役割」が二つ以上ある相手に対して、D+300% 種族 旧2【二天斬殺】:役割が二つ以上ある相手に対して、1割即死 種族 旧1【二天斬殺】:役割が二つ以上ある相手に対して、達成値が減少しない 種族 旧【破壊者の大物狩り】:エース・キラー・二枚看板に対して「先制」する 種族 【影からの刺客】:場に「エース」、「キラー」、「二枚看板」が出たとき控えから交代する/任意 種族 旧【白髪赤眼の超速算術】:相手の場に【エース】・【キラー】・【二枚看板】が出たとき、控えから任意で交代する 種族 旧【水星戦士の恒星盾】:「エース」、「二枚看板」、「キラー」に対してD+200% 種族 【水星戦士の一番星】:相手が「エース」のとき、攻撃に「おいうち」効果を付与 種族 【快楽天の英傑喰らい】:相手がキラー、二枚看板、エースのいずれかだった時与えるダメージを+200%する。 種族 【蛇仮面の妄執】:エースが場に出たとき、T開始時に交代する 種族 【極星魔女の切り札殺し】:相手が「エース」のとき、相手トレーナーの固有を使用不能にする 種族 【木の葉忍の暗殺刀】:相手がエース、キラー、二枚看板のとき、防御効果貫通 種族 【番外個体の暗殺書】:「エース」、「キラー」、「二枚看板」が場に出たとき、控えから交代する 種族 【鍬侍の電光刃】:「エース」、「キラー」、「二枚看板」に対してD+200% 種族 【白銀騎士の心眼】:「エース」対面時、攻撃が必中する 種族 【白銀騎士の突撃】:「エース」対面時、D+300% 種族 【白銀騎士の連撃】:「エース」対面時、中確率で追加攻撃を行う 特定の役割として扱う(自陣) エースとしてアシストを強化してるだけだから、一通の対象外です 種族 【万能機の兵装制御】:「アシスト」を与えた対象を「エース」である事にする 種族 【聖銀双銃の聖夜祭】:アシスト効果発動時、味方を全て「エース」として処理する 種族 【白銀の銀翼賞】:味方へのアシストを「エース」であるとして判定する 特定の役割として扱う(敵陣) 専用 【闇を断ち切る正義の光】:場に出ている間、相手を「エース」とする/「エース」に対して追加攻撃/常時 種族 【闇王の我法】:異界展開時、相手を「エース」であるとする 種族 【雌火竜の処刑】:毒状態の相手を「エース」として扱う 種族 【死神代行の欲刃】:「指令」を受けたT、相手を「エース」として判定する 役割解除 役割 【エースキラーα】:+30/D+300%/「エース」効果解除/「エース」対面時【防御効果貫通】付与 役割 【エースキラーβ】:+30/D+300%/「エース」効果解除/「エース」が場に出たとき控えから交代する 役割 【エースキラーγ】:+30/D+300%/「エース」効果解除/「エース」対面時、低確率で追加攻撃 役割 【スイーパー】:対面する相手の役割解除(場に出るごとに1回ずつ)/HP+100 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能) 役割 旧【スイーパー】:相手の役割効果を無効化する、効果は対面した1体のみ、撃破後は自動交代アシスト効果はスイープされない攻撃力補正、HP補正は消えません 役割 旧【キラー】:達成値+30、ダメージ+300%、【エース】補正解除 役割 旧【タイトエンド】:【トップバッター】+【キラー】+【アシスト】の複合型 役割 【ベテラン】:バトル中1回、エース系以外の役割を任命できる制限◦【選手生命が短い】か、【何かしらのデメリット】を保有するポケモンだけに任命できる。◾ベテラン弱点(後者)/【__】:対面する相手が__だった場合、T終了時交代 異名 【組潰し】:相手の役割効果を無効化する 異名 【第六天魔王】:場に出たとき、相手の役割を解除する 野生 【バニッシュメント・ディス・ワールド】:【異界/不可視境界線の彼方】を展開する 異界 【異界/不可視境界線の彼方】:Lこの異界が展開している間は相手の指揮を1ランク低下、役割効果を解除させる 固有 旧【ハレハレ愉快だ踊って回れ!】:毎T1D10で偶数が出た場合、トレーナーからのあらゆる補正を無しにする※達成値ダイスは1D100固定 固有 【キュートなシンデレラガール】:場に出たT、手持ちの受けるダメージを半減、役割・指揮によるダメージ補正を無効にする 固有 【蜻蛉切】:相手が異名持ちの場合、異名と役割を永続的に解除、防御系効果を無効にするバトル中3回※野生、天賦、伝説異名には効果なし 役割解除条件 種族 【黄金火兜の反応弾】:役割解除T、固有使用不能 種族 【死霊少女の怨念】:「役割」が解除された相手のD補正を0にする/2T 役割解除無効 異名 旧【薔薇の皇帝】:不動のエース+○○/○○に好きな役割を付与できる、役割解除無効/バトル中に付けられる役割は一つだけ 異名 【傑作機】:役割解除無効 異名 【天剣煌身】:自身の受ける補正への干渉を受けない 異名 【No.1】:「エース」任命時、役割効果を解除されない 異名 【白銀の騎士】:マイナス効果(状態異常除く)を受けない(役割解除もされない) 天賦 【神槍の契約者】:自身の役割や補正が相手に干渉されず、毎ターン自身の体力が1/8回 固有 【大国主大神】/バトル中1回:L発動T、ダメージ/マイナス効果を無効化/解除【白銀の騎士】と文面が同じなので役割解除無効? 固有 【異能生存体】:手持ちが瀕死になるごとに、達成値*15、*100%のダメージ補正を得る最後の1体になった場合、相手からのあらゆる干渉を無効化する相手からの干渉というのは以下のとおり・役割解除・攻撃力の低下 固有 【下がり下がって追い上げろ!】/3T:Lマイナス効果を受けたとき、それを無効にして+50、D+300%を付与する L発動中、マイナス効果(状態異常除く)を無効化する【白銀の騎士】と文面が同じなので役割解除無効? 固有 【青の英雄】:発動時の自陣、敵陣合計での「瀕死」の数によって特殊な効果を受ける/バトル中1回【青の英雄】L「3」:状態異常を除く、マイナス効果を無効化 固有 【天上天下唯我独尊】:「異界:一天四海」を展開する/バトル開始時、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界:一天四海】:L自陣の【天賦】は役割が常に発動し、展開中解除されない 種族 【須佐能乎の天鎧】:専用のT経過が最大のとき、マイナス効果無効 種族 旧【須佐能乎の鎧】:役割が解除されない 種族 【破壊者の復讐完遂】:アベンジャー効果発動時、役割が解除されない 種族 旧【マーシャルアーツ】:専用発動時、ダメージ補正がマイナスにならない/最低0 種族 【王刃騎士の黄金鎧】:役割効果を解除させない 種族 【ハードボイルド】:自身の補正への干渉を無効化する 種族 【金毛戦猿の剛身体】:役割効果が解除されない 種族 【最終決戦機の装甲外套】:役割補正を解除させない 種族 【番長の長学ラン】:役割効果を解除させない 種族 【殺戮王子の殺意】:アベンジャー効果発動時、役割が解除されない 種族 【決戦乙女の航法術】:「エース」任命時、役割が解除されない 種族 【王刃騎士の黄金鎧】:役割効果を解除させない 種族 【マイペース2】:異界展開時、マイナス効果を受けない【白銀の騎士】と文面が同じなので役割解除無効? 瀕死系まとめ -目次 瀕死系まとめ敵陣の瀕死条件 自陣の瀕死条件大爆発系(HP分ダメージ) 道連れ系(強すぎるため封印中) 死に出し系 自陣のメンバーが瀕死でないとき 自陣、敵陣合計の瀕死条件 瀕死にならない限り解除不可 蘇生/復活系、戦闘続行系 アヴェンジャー系 自分のHPが特定の割合のとき自分のHPが満タンのとき 自分のHPが半分以下のとき それ以下 HPが1のとき 敵のHPが特定の割合の時瀕死でない 体力を消費 敵陣の瀕死条件 異名 【食いしん坊】:相手を瀕死にした際HP1/4回復 野生 【ワイルドハント】:HP+200、マイナス効果無効/瀕死時に【王者の贄】を発動させる 技 【王者の贄】:相手の瀕死の数が多いほど、回復する量が増えるL1体:1/3L2体:1/2L3体:1/1 野生 【ゴーストライダーズ】:HP+100、瀕死時に【早贄】を発動させる 技 【早贄】:相手の瀕死の数が多いほど、回復する量が増える1体:1/62体:1/43体:1/2 野生 旧【ゴーストライダーズ】:絶対先制、瀕死時に【早贄】を発動させる 野生 【黒鉄の遺産】:【異界/鋼鉄領域】を展開できる 異界 旧1【異界/鋼鉄領域】:. Lこの異界で瀕死にさせたポケモンは状態異常/【弾倉】状態になる 状態異常 旧1【弾倉】:エミヤの次T判定達成値+30、ダメージ+【弾倉】になったポケモンのHP/2※効果は弾倉ごとに1回のみ 状態異常 旧2【弾倉】:エミヤの次T判定達成値+30、ダメージ+200%】:※効果は弾倉ごとに1回のみ 異界 旧2【異界/鋼鉄領域】:. Lこの異界で瀕死にさせたポケモンは状態異常/【弾倉】状態になる 異界 旧3【異界/鋼鉄領域】:. Lエミヤがこの異界で相手を瀕死にさせた場合、状態変化/【弾倉】状態になる 状態変化 旧【弾倉】:エミヤの次T判定達成値+30、ダメージ+200%※効果は弾倉ごとに1回のみ 野生 【果て無き銀河】:【異界/超銀河】を展開できる 異界 旧【異界/超銀河】:. L瀕死にした相手の最大HP/2分回復する 固有 【天上天下唯我独尊】:「異界:一天四海」を展開する/バトル開始時、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界:一天四海】:L自陣の【天賦】は相手を「瀕死」にさせた場合、HP1/3回復 種族 旧【百舌魔女の贄肥やし】:【早贄】発動時、回復量を+50%にする 種族 【決戦兵器の大見得】:相手が瀕死になった際、自分の体力を1/2回復できる/バトル中1回・任意 種族 旧【憤怒の左腕】:【逢魔の掠奪者】を使用したTで相手を「瀕死」にさせた場合、次に出る相手の専用を0にする 種族 【人狼女王の月光】:相手が瀕死になった際、自分の体力を1/4分回復する 種族 【発条足闘士の冷血】:相手を瀕死にさせた場合、【発条足闘士の震脚】効果を1T伸ばす 種族 【発条足闘士の震脚】:場に出たT、A+5 種族 【殲滅戦艦の絶望】:相手を瀕死にさせた際、次に出る相手のHP1/3消費させる 種族 【殲滅戦艦の絶望】:相手を瀕死にさせた際、次に出る相手のHP1/3消費させる 種族 【雷帝の勝鬨】:相手を「瀕死」にさせたとき、HP1/2回復 種族 【混沌王の侵食】:異界持ちを瀕死にさせたとき、その効果を自身の異界に追加する 種族 【戦神仮面の勝鬨】:相手を瀕死にしたとき、HP1/2回復 自陣の瀕死条件 技 【さいごのとりで】:最後の一体のとき、達成値+50、ダメージ(最終計算値)*1.5、「食いしばり(貫通対象外)/1T」を付与される 技 旧【さいごのとりで】:最後の一体のとき、達成値+50、300%、「食いしばり(貫通対象外)」を付与される 技 【バックドラフト】:炎タイプの追加攻撃・自爆技。虫・草・氷・鋼に*3、ドラゴン・岩・水タイプに等倍、中確率で【火傷】にする 異名 【最終兵器】:最後の一体になったとき、「さいごのとりで」を発動する 異名 旧【輝きの星】:味方の瀕死の数*10の補正、HP+10補正を得る 異名 【悪蟹】:瀕死になった際、相手に「黒い鉄球」を押し付ける 道具 【黒い鉄球】:これを持たされると常時後攻になる/判定で勝利すればダメージ半減なし 異名 【剛鎧竜】:瀕死になる攻撃を受けた際、必ずHPが1残る 異名 【不死鳥】:瀕死になる攻撃を1度だけ回避する 異名 旧【黄泉守】:達成値+瀕死の数*10 異名 【暴食】:相手を瀕死にしたとき、HP1/2分回復 異名 【副団長】:団長/サンダースが瀕死になった際、受けるダメージ-200% 異名 【両帝】:二枚看板を持つ二体の内、片方が瀕死になった際、達成値+50補正 異名 【ノウデッド】 瀕死になった時、HP1で復活する 異名 【天我独尊】:瀕死後3T【異界/焔界黒禍城】が消滅せず残存する 異名 【任侠の特攻姫】:瀕死時かT終了時、任意で【バックドラフト】を繰り出す/バトル中1回 異名 【憤怒蛇】:味方の瀕死*15の達成値補正を得る 異名 【輝きの星】:達成値+味方の瀕死の数*15補正を受ける 異名 【小冬将軍】:「メガユキノオー」が瀕死になった場合、同じ野生異名を付与される/3Tこれは瀕死後に出した最初のTで発動する 野生 【試される大地の長】:「冷却」状態のときA+10/防御効果貫通 異名 【二番煎じ】:「二枚看板」が瀕死になったとき、死に出しで「二枚看板」になる/バトル中1回 異名 【酒乱騎士】:味方が「瀕死」になったとき、場にステルスロック」を設置する 異名 【マッドマスク】:瀕死時、味方の専用スキルを使用可能にする/一体のみ 異名 【黄泉守】:達成値+瀕死の数*10/バトル中1回 野生 旧【炉心暴走】:瀕死になった場合、自分のHP/2+【1D10 5】のダメージを与える 野生 【炉心暴走】:瀕死時、HP*2のダメージを与える 野生 旧【深緑の覇者】:健在な仲間の数だけ体力+50、瀕死の仲間の数*100%のダメージ補正を得る 野生 【深緑の覇者】:健在な仲間の数*体力+50、瀕死の仲間の数*100%のダメージ補正を得る/バトル中1回/控えに戻るまで効果持続 固有 【ジェノサイダー・カッティング】:手持ちが3体以下の時発動、エース以外のメンバーの役割をアヴェンジャーに変更する 固有 【異能生存体】:手持ちが瀕死になるごとに、達成値+15、+100%のダメージ補正を得る(最大+500%)最後の1体になった場合、相手からのあらゆる干渉を無効化する相手からの干渉というのは以下のとおり1.役割解除2.攻撃力の低下 固有 【修羅ノ楽園】:瀕死が3体以上のとき、中確率で攻撃を反射する/ダメージは受けるこの効果は防御効果ではないとする相手と同じタイプが一つごとに、発動値+1/妙手・統率の補正対象外 固有 【殺し間への誘い】:味方が瀕死になった際、相手のHPを半減する/この効果で瀕死にはできない 固有 【不死創造する生贄祭壇】/バトル中1回:L瀕死になった「エース」のHP全快で復活させ、3T「妙手」が発動している事とするL「エース」以外には使用できない、「エース」が最後の一体になった時に使用可能L3T経過後、「エース」は自動的に瀕死になる 種族 【白夜の永遠】:第三固有による「瀕死」T制限を無効化する 専用 【英雄譚に幕引きを】:場に出たT対面していた相手に状態変化:エースフラッグを与え、T終了時に交代する 状態変化 【エースフラッグ】:瀕死になった際、自分のエースを強制交代してしまう 専用 【青銅鉄人ゴリアテ】:HP+50、瀕死になった場合、青銅の鎧を次のポケモンに託す 道具 【青銅の鎧】:装備したポケモンの最大HP+30、瀕死になる攻撃を1度だけHP1で耐えさせる 専用 旧【幸せ運ぶ生卵】:瀕死になった際、一体のみHPを全回復させる 専用 【舞い込め流砂の渦よ】:瀕死時5T場の天候を【砂嵐】に変化させ、相手エースと交代させる 専用 【4次元ポケットからお届けものです】:瀕死になった味方の専用を一つ起動させる 専用 【仲間の危機に即参上】:エースが瀕死になる攻撃を受ける際、そのダメージを肩代わりする 専用 旧【大海を制す鋼鉄の城】:味方が5体瀕死の時(エースが倒れていた場合4体)HP*2、被ダメージ半減 専用 【本日のビックリドッキリメカ!】:瀕死時に次に出るポケモンの達成値+50補正 専用 旧【自動手記人形サービス】:全ての手紙(天賦異名)が使用され、エースが瀕死になった際、自分とエースの役割を交換できる 専用 【銀河を轟く流星軍団】:味方の瀕死数/2分追加攻撃を行う/バトル中1回 専用 【暴君の洛陽】:もう一体の二枚看板が瀕死になった際、ダメージ補正+300% 専用 【ただひたすらに喰いつくせ】:瀕死時に一撃必殺の追加攻撃 専用 【降誕せよ聖なる王】:最後の1体になったとき、トレーナーの第一固有を永続化させる 専用 【それでもどうか光を忘れぬように】:味方「エース」が瀕死になる攻撃を受けるとき、控えから交代する/バトル中1回その際に防御効果は発動しない、後攻・「くまもん」瀕死の時のみ「エース」は攻撃判定を行える 専用 【これが飲まずにいられるかぁ!】:自身が「瀕死」になったとき、「瀕死」の味方をHP1で蘇生、「バトル中1回」のスキルを使用可能にする 専用 【裁きの雷光は汝の頭上にあり】:味方の瀕死が「3」以上のとき、一撃必殺/バトル中1回 専用 【聖王の威を示せ】:最後の一体になったとき、「瀕死」になる代わりにHP1/2で「エース」を復活させる 専用 【銀河を轟く流星軍団】:味方の瀕死数/2分追加攻撃を行う/バトル中1回 種族 【任侠姫の継承】:瀕死になった時、控えの手持ち一体のHP+100 種族 【任侠姫の炎舞】:瀕死になった時、相手の場に【爆弾】を設置する 設置 【爆弾】: 設置されたT終了時、場の手持ちが最大HPの1/4ダメージを受ける(発動後消滅) 種族 【強欲武将の塵晦】:瀕死になる時、【バックドラフト】を繰り出す 種族 【爆弾猫の第一の爆弾】:PTに参加しているとき、味方が瀕死になる毎にHP1/4ダメージを与えるこれはキラークイーンが瀕死になると使用できない 種族 【良妻狐の一の突き】:「トップバッター」が「瀕死」になったとき、達成値+50 種族 【良妻狐の二の突き】:「二枚看板」が「瀕死」になったとき、D+300% 種族 【良妻狐の三の突き】:「キラー」が瀕死になったとき、タイプ相性を効果抜群に変更する 種族 【良妻狐の終の突き】:自分以外の手持ちが「瀕死」になったとき、「アヴェンジャー」を二重任命する/1T 種族 【非■の怨血】:最後の一体になったとき、「さいごのとりで」を使用する 種族 【熊執事】:瀕死したとき、エースの指揮ダイス+1 種族 【青鬼の監禁】:瀕死になった次のT、相手を【交代不能】状態にする/2T 種族 【奉仕の心】:「瀕死」になったとき、味方のHP1/3回復/任意で一体 大爆発系(HP分ダメージ) 異名 【爆弾ペンギン】:瀕死時にHP*2のノーマルタイプの攻撃 専用 旧【黒鉄式幻想崩壊】:瀕死になった場合、鋼タイプの最大HP*2攻撃を行う 専用 【黒鉄式幻想崩壊】:瀕死になった場合、鋼タイプの最大HP=ダメージ攻撃を行う 専用 旧【ボムボムBOON】:瀕死になるとHP*2ダメージの「だいばくはつ」を使用する使用後は爆弾岩の欠片を相手の場に設置する 専用 【バーニング・ダイナマイト・スペシャル(BDS)】:瀕死になるとHP*2の炎タイプの攻撃を行い、次のポケモンの火傷によるマイナス効果を無しにする 専用 【芸術は爆発だ!】:瀕死になる時、炎タイプのHP*2ダメージを与える 専用 【鋼の輝き消えることなし】:瀕死時、HP*2の「だいばくはつ」を使用する 専用 【ボムボムBOON3】:瀕死時にHP*2の「じばく」を行う、PTにキラークイーンが生存している場合、相手の場の設置物を「爆弾岩の欠片」に変更する 専用 【ただただ死に殺す妄執の鋏】:「瀕死」時、HP*2の悪タイプ攻撃を行う 専用 【噴火、噴火、大噴火!】:瀕死時、炎タイプのHP*2ダメージを与える 専用 【悪夢は終わらない】:瀕死時、最大HPダメージの攻撃を行う/タイプは【青鬼の変化】で変更したタイプとする 種族 【青鬼の変化】:場に出たT、タイプ2を対面する相手のタイプに変更する/控えに戻るとリセット 専用 【超過密集合体開放】:瀕死時、HP*2ダメージを与える/バトル中1回 道連れ系(強すぎるため封印中) 技 【道連れ】:自分が瀕死になったとき相手を瀕死にする 異名 【不死の魔女】:瀕死になった際、相手を道連れにする 専用 【導きの華を添えるもの】:瀕死時に相手を道連れにする 死に出し系 場に出た系まとめへ 自陣のメンバーが瀕死でないとき 異名 【銀銃】:「ヴァッシュ」が瀕死でない限り、必ずHP1で攻撃を耐える/これは貫通無効とする 専用 【ボムボムBOON3】:瀕死時にHP*2の「じばく」を行う、PTにキラークイーンが生存している場合、相手の場の設置物を「爆弾岩の欠片」に変更する 自陣、敵陣合計の瀕死条件 固有 【青の英雄】:発動時の自陣、敵陣合計での「瀕死」の数によって特殊な効果を受ける/バトル中1回【青の英雄】L「3」:状態異常を除く、マイナス効果を無効化L「5」:↑+自陣の「瀕死」の数*15の達成値補正、*100%のD補正L「8」:↑+必中無効、貫通無効の解除L「10」:↑+1Tの無敵状態 瀕死にならない限り解除不可 野生 【日天のひと振り】:バトル開始時、自陣に【水天日光天照八野鎮石】を設置するこれはタマモが「瀕死」になるまで解除無効 設置 【水天日光天照八野鎮石】:偶数T開始時、場に出ている味方を交代させる 専用 【空に輝く一つ星】:対面する相手と自分の【役割】以外の補正を全て解除、使用不能にする/バトル中1回この専用を使用した後、場に出ているどちらかが瀕死にならない限り両者は交代できない。 蘇生/復活系、戦闘続行系 蘇生系まとめへ アヴェンジャー系 役割系まとめへ 自分のHPが特定の割合のとき 自分のHPが満タンのとき 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される13:……きあいのタスキ/HPが満タン時、必ず1で耐えられる 専用 旧【夜目を持った黒猫さん】:体力が満タンの場合、攻撃を1度だけ回避してから交代できる 種族 【万能戦艦の重装甲】:HPが「満タン」のとき、被ダメージ(最終計算値)/2/貫通対象外 自分のHPが半分以下のとき 伝説 【二人目の聖者】:HP-100ごとにD+200%/○○無効解除/常時 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される5: ……オボンの実/HP1/2以下の際、最大HP1/4分回復する 固有 【Try Errrrrrrrrrrrr 】:こちらがHP1/2以下のとき相手を「強制交代」にする/バトル中3回同じポケモンが複数回使用することはできない 専用 【零式防衛術奥義・因果】:自身を強制後攻にし、相手から受けたダメージ(合計)/200ずつD+100%追加/バトル中1回 種族 【水星戦士の決死戦】:HP1/2のとき、追加攻撃を行う それ以下 異名 【ハイパーオーラマシン】:体力が2割以下のT開始時に発動、達成値+50補正を受ける 伝説 【二人目の聖者】:HP-100ごとにD+200%/○○無効解除/常時 専用 【零式防衛術奥義・因果】:自身を強制後攻にし、相手から受けたダメージ(合計)/200ずつD+100%追加/バトル中1回 HPが1のとき 専用 【燃やせ根性ぶち抜け鉄拳】:必中、HPが1の場合1度だけダメージ二倍の追加攻撃を行う 種族 【金毛戦猿の超回復】:HPが1になったとき、HP1/3回復 敵のHPが特定の割合の時 瀕死でない 種族 【爆弾岩の回転弾】:専用発動T、相手が瀕死でない場合相手を強制交代する 専用 【ボムボムBOON3】:瀕死時にHP*2の「じばく」を行う、PTにキラークイーンが生存している場合、相手の場の設置物を「爆弾岩の欠片」に変更する 体力を消費 設置 【みがわり】:みがわりは防御効果ではありません、交代するか、HP1/4以上のダメージを与えて破壊するしかありません 天賦 【蝕む破壊の牙】:HPを1/2減少させ、必中+絶対先制+ダメージ*2(判定による半減無効 専用 【カッパ印のウェポンシステム】:HP1/3を消費して味方にD+200%/追加攻撃を付与できる/1T/控えから使用可能 専用 旧【カッパ印のウェポンシステム】:HP1/3を消費して味方にA+5/追加攻撃を付与できる/1T/控えから使用可能 専用 旧2【世界は我が舌の先】:HP1/2を消費して、消費したHP分ダメージに追加する 専用 【死霊術師の傀儡】:野生ポケモンを1体瀕死にし、ダメージを0にする/場に出ずとも使用できる 専用 【痛みの先に栄光を】:HP1/2消費、そのTでのダメージ*2、必中、防御系効果を無効にする 専用 【奴隷の献身】:自身が瀕死になる代わりに瀕死になったポケモンを1体HP1/2で復活する 専用 【自動手記人形サービス】:自身を瀕死にさせることで、味方1体の体力を1/2で復活できる 種族 【仮面狩人の偽体】:場に出たT、HP1/4消費して「みがわり」を使用する/任意 種族 【黄金騎士の魔導火】:自身の体力を1/10消費することでD+200%補正を得る/1T 種族 【爆弾猫の第二の爆弾】:場に出たT、「みがわり」を設置する/HPを1/4消費、みがわりは設置物とする 種族 【バーサーカー】:T開始時、HP1/4消費することで役割を発動できる 種族 【ホワイトマン】:場に出たT、HP1/4を消費して「みがわり」を設置する 種族 【海竜の崩体】:攻撃を行うたびにHP1/8を消費する 種族 【海竜の宝玉】:HP1/4を消費して、D+300%を得る 種族 【風神仮面の偽装人形】:HP1/4消費、みがわり設置 トレーナー固有・トレーナー専用 固有連動系 固有無効化系 資質技が使用可能になる資質技が使用不能になる 指揮系追撃指令 妙手系 妙手系デバフ 指令系 指令を無効化 育成 統率二重任命系 特権系 絆系 能力(専用系)回数を0にする 回数増し トレーナー固有・トレーナー専用 汎用【絆スキル】:統率B以上で付与可能、統率ランクが上がるごとに付与可能数が増加 【○○の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる/低確率でトレーナースキル(基本は固有)を再度受けられる。 【魂の絆】は友情、友人や仲間としての信頼が形となった力 【愛の絆】は愛情、恋人や家族としての信頼が形となった力 【誓の絆】は信念、同志や戦友としての信頼が形となった力(イタチ専用) 【歪の絆】_____________信頼が形となった力?(羽咲専用) 【無色の絆】____________信頼が形となった力?(玲愛専用) 「絆」スキルは発動値増加効果の対象外です 「絆」スキルは【妙手】で発動できない 【妙手】使用可能回数は変動しない 【指令】は上げられたランク分のものを使用できる例:指揮Aが「絆」持ちが場に出てる間、指揮AAになり【全開狙撃指令】使用可能、引き出し可能になる 絆スキルで使用できるトレーナースキル:第一固有/指令システムVer.4.06以降 うちはイタチ 資質 【誓の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる低確率でトレーナースキル(基本は固有)を再度受けられる(イタチ専用) 固有連動系 ハンター・太郎 固有 【我が狩りを知るがいい】:相手にダメージを与えた際、達成値+30/D+200%補正を得る 種族 【ルーラー】:トレーナーの固有条件を満たしたとして使用できる/バトル中1回 種族 【極星魔女の切り札殺し】:相手が「エース」のとき、相手トレーナーの固有を使用不能にする ルルーシュ 固有 【絶対遵守のギアス】:手持ちにそれぞれ【兵士】、【騎士】、【戦車】、【僧侶】、【女王】、【王】のギアスを付与する/使用回数11.【兵士】:王以外の全ての駒に変化できる/1種のみ2.【騎士】:攻撃を1度だけ回避/任意3.【僧侶】:【必中】を付与4.【戦車】:【戦闘続行】付与5.【女王】:防御効果貫通6.【王】:最後に出した場合、HPと攻撃力補正を2倍にする 専用 旧【悪食鮫の大顎】:ギアス効果(固有)を解除することで一撃必殺 専用 【一番鮫の大顎】:ギアス効果を解除することで一撃必殺/バトル中1回 種族 【悪食鮫の忠義】:ギアス効果を解除した際、駒を再生できる/バトル中1回 種族 【皇帝特権】:第一固有を任意のタイミングで1種のみ使用できる/バトル中1回 泉こなた 固有 【マジで草生えるwwwwwwwwww】:バトル開始時に自分の場に「グラスフィールド」を展開する、エースが場に出た場合1度だけ再使用可能 場 【グラスフィールド】:草ポケモンの与えるD+200%、最大HP1/16回復 異名 【ドン・ツリー】:場に出たT、トレーナーの固有を使用させる 専用 【いいや限界だ、押すね!】:「爆弾岩の欠片」、「グラスフィールド」が展開された場合、相手を「じばく」させられる/バトル中1回※1/3の確率で不発 友奈 固有 旧【勇気カウンター】:場のポケモンが交代するごとに+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる1/【勇者パンチ!】: ……達成値+50、ダメージ*2を付与する3/旧【勇者キック!】: ……【勇者パンチ!】+防御貫通6/旧【極限勇者パンチ!!】:……【勇者キック】+必中+ダメージ補正を*4に変更 固有 【勇気の心】:場のポケモンが交代するごとに【勇気カウンター】+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる・【勇気カウンター】L1/【勇者パンチ!】:達成値+50/D+200%/1TL3/【勇者キック!!】:達成値+50/D+300%/[【防御効果貫通】/1TL6/【極限勇者パンチ!!】:達成値+100//ダメージ(最終計算値)*2/【防御効果貫通】/1T 固有 旧【満開】:勇気カウンター6消費することで、手持ちの1体にのみ【極限勇者パンチ!!】を3T付与させる/バトル中1回※発動後、勇気カウンターを使用したT分発動できなくなり、付与したポケモンは3T後に瀕死になる。効果を途中で取り消すことも可能 固有 【満開】:勇気カウンター/3+1の追加攻撃/バトル中3回端数は切り上げで 固有 【八百万ノ山桜】:勇気カウンター6消費することで、【極限勇者パンチ!!!】の効果を3T付与する+HP全回復/バトル中1回 BU 【散りゆく桜は見えずとも】:毎T開始時、中確率で勇気カウンター+1 異名 【剛勇無双】:勇気カウンターを消費せずに効果を使用できる/1T 異名 【流星】:「固有」発動時、追加攻撃を行う 野生 【果て無き銀河】:異界/超銀河を展開する 異界 【異界/超銀河】:L「勇気カウンター」増加数+1 専用 旧【飛べよ綿菓子何処へでも】:勇気カウンターを最大にする/バトル中1回 専用 【桜舞う青空へ】:被ダメージ-勇気カウンターの数*100% 種族 【黒狐の札占い】:場に出たT、「勇気カウンター」+1 種族 【剛勇無双の最大出力】:固有発動時、D+200% 種族 【仙桃】:「3」倍数T、勇気カウンター+1 種族 【なまけ軍師の疾風進撃】:PTに参加している時、「固有」使用時に中確率でHP1/4回復、状態異常解除 種族 【なまけ軍師の打神風壁】:PTに参加している時、「固有」使用時に中確率で攻撃が必中させる 種族 【決戦乙女の正拳打】:固有発動時、D+200% 種族 【手品師の時間開放】:【手品師の時間停止】を解除することで勇気カウンターを最大にする/バトル中1回 種族 【手品師の時間圧縮】:【手品師の時間停止】発動中、毎T「勇気カウンター」+1 種族 【手品師の無尽刺殺】:「固有」使用時に攻撃が「必中」する 緑谷出久 固有 旧【OFA】:手持ちが交換するたびに達成値+30、ダメージ*1.5の補正を付与効果は累積しますが、死に出しになるとリセットされます 固有 【OFA】:手持ちが交換するたびに達成値+30、ダメージ+5の補正を付与/最大+3、瀕死・強制交代でリセット 専用 旧【銀の翼に雷を乗せて】:旧OFAの最大累積をエースに託し、充電させる 専用 【銀の翼に雷を乗せて】:交代時OFAの累積+1補正し、味方を「充電」状態にする のび太 固有 【愚者の撃鉄】:場のポケモンが交代するごとに+1、最大6、消費するカウンターに応じて効果が変わる•【愚者の撃鉄】1/【ファーストショット】:D+200%/必中/1T3/【セカンドショット】:D+300%/必中/追加攻撃/1T6/【トライショット】:D+400%/必中/追加攻撃/1T 固有 【賢者の引金】:【愚者の撃鉄】一個使用する毎に+30/A+5補正を受ける BU 【銃声は福音となりて】:低確率で【愚者の撃鉄】+1 専用 【命をかけた一発】:場に出たT、【愚者の撃鉄】+3 専用 【これが未来の超科学】:【愚者の引き金】カウンターをMAXにする/バトル中1回専用を使用したTでのカウンター消費を0とする 種族 【弾丸ベルト】:交代時、【愚者の撃鉄】+2 種族? 【ひみつ道具】:【愚者の撃鉄】を二つ使用することで【回避】付与/バトル中1回 カズマ 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される1:そうじき/場の設置物を除去する 2:かえんだま/持つとT終了時に火傷になる3:レッドカード/攻撃の直前に相手のポケモンをランダムで強制選出させる4:どくどくだま/持つとT終了時に毒になる5:オボンの実/HP1/2以下の際、最大HP1/4分回復する6:くろいてっきゅう/これを持つと必ず後攻になる7:ゴツゴツメッド/攻撃を受けると相手の最大HP1/6分ダメージを与える8:じゃくてんほけん/相手がこちらの弱点タイプの際、ダメージを1Tのみ二倍にする9:カゴの実/状態異常を解除する10:たべのこし/T終了時、HP1/16回復する11:だっしゅつボタン/攻撃を受けるとダメージを0にして交代できる12:爆弾岩の欠片/追加行動「だいばくはつ」を使用する、ノーマルタイプ・最大HP*213:きあいのタスキ/HPが満タン時、必ず1で耐えられる 専用 【黒光りする電光石火】:味方が道具を捨てたT終了時に交代、捨てた道具を使用、または対面する相手に押し付け次T終了時に交代 専用 【番長の果たし状】:攻撃後、持ち物を破壊し相手エースと強制交代させて自分も味方と交代する 幸子 固有 【キュートなシンデレラガール】:場に出たT、手持ちの受けるダメージを半減、役割・指揮によるダメージ補正を無効にする 固有 【クリスタルプリンセス】 第一固有が解除された際、+50/D+300%補正を与える/1T 種族 【鮮血竜女の竜鱗】:(第一)固有発動時、受けるダメージ-200% 蛇喰夢子 固有 【天地万象賽の目通り】:毎T1D10を振り、出目ごとに効果を発動させる1T/【1D10 00】1:自PTのポケモンが瀕死になる2:両者の体力を1/2にする3:自PTを先制させる4:相手のダメージ補正+200%5:両者の攻撃が【必中】する6:こちらのダメージ補正+200%7:相手の攻撃が先制する8:お互いに交代する9:相手のポケモンが瀕死になる10:両者の体力1/2回復 異名 【スロットパンチャー】:固有効果を1Tに1度だけふり直せる 専用 【サイコロ回してハイストップ】:ダイスの出目に±1できる/バトル中3回、9の出目に変更する場合は1回に減少 専用 【スロットMAXファイナルヘブン!】:異名効果を発動させたT、防御貫通+ダメージ3倍の攻撃を行う/バトル中1回 藤丸立花(姉) 固有 旧【グランドオーダー】:以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能。各効果はそれぞれ(1回/戦闘)の使い捨て。1.耐えろ:手持ちが瀕死になりそうな時、体力1で耐えさせる。2.当たれ:手持ちの攻撃を必中化させる。3.避けろ:相手の攻撃を手持ちが回避する。4.旧戻れ:手持ちを無償で交代させられる。そのターン相手の攻撃はスカ扱いとなり専用スキル辺りも使用してた場合は無駄打ちとなる。また、相手の交代封じを無効。5.倒せ:手持ちの攻撃が相手の防御効果を貫通する。6.進め:手持ちの攻撃が絶対先制となる。 固有 【グランドオーダー】:以下の効果を任意のタイミングで手持ちポケモンに使用可能/1Tに一つ・耐えろ:瀕死になる攻撃を体力1で耐えさせる/1T・当たれ:【必中】付与/1T・避けろ:【回避】付与/1T・戻れ:手持ちを無償で交代させられる/交代禁止無効・倒せ:【防御効果貫通】付与/1T・進め:【絶対先制】付与/1T 異名 【ムードメーカー】:消費済みの「オーダー」を一回分回復出来る/バトル中1回 異名 【雷帝】:バトル中1回オーダーを消費せずに使用できる 種族 【雷帝の紫電】:「オーダー」を受けたT、「充電」状態になる クラウド 固有 【スピリットコマンド】:6種類の効果を使用できる、1Tに一つ、効果はそのTのみ1.魂:…… D+3002.不屈:……ダメージ03.かく乱:…相手の達成値半減4.必中:……【必中】付与5.閃き:……【回避】付与6.直撃:……防御系効果貫通 天賦 旧【切り札は我が手に】:場に出ている間、第一固有を回数を消費せずに使用できる/それぞれ一つずつ 種族 【雷神妹の天意細胞】:トレーナーが【天賦の才】を持っている場合、その効果を自分にも付与させる試合終了後規制された? アリアンナ 固有 【我が従者に告げる号令】:戦闘に出ている自分のポケモンに以下の「号令」から一つ選んで付与する・【攻撃の号令】:3Tの間、A+3・【防御の号令】:3Tの間、被ダメージ-200%・【予防の号令】:3Tの間、状態異常を一度だけ防ぐ。・【庇護の号令】:3Tの間、HPを1/4回復。・【不屈の号令】:3Tの間、瀕死になる攻撃を一度だけHP1で耐える。 種族 【銃歌姫の追撃】:「号令」が付与されている時、追加攻撃を行う 藤丸立香(弟) 固有 【グランドマスター】:場に出たT、達成値+50、防御効果貫通を得る 専用 【降誕せよ聖なる王】:最後の1体になったとき、トレーナーの第一固有を永続化させる 種族 旧【二代目聖王の翻訳機】:第一固有発動時、「先制」する 種族 【二代目聖王の翻訳機】:低確率でトレーナーの第一固有を自身に付与する 柊蓮司 固有 【下がり下がって追い上げろ!】/3T:Lマイナス効果を受けたとき、それを無効にして+50、D+300%を付与する L発動中、マイナス効果(状態異常除く)を無効化する BU 【なんやてぇ!?】:高確率で味方のA-1 種族 【竜の騎士】:「固有」を使用したとき、追加攻撃 種族 【小勇者の竜闘気】:「固有」を使用したとき、D+200% 華琳 専用 【天地分かつ覇王の鎌】:相手のHPを1/2にする/バトル中3回 BU 【黄河を超えるにはまず一歩】:固有の使用回数+1 専用 【天下無双の武をみるがいい!】:固有発動時、ダメージ(最終計算値)*2/バトル中2回 羽咲綾乃 資質 【歪の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる低確率でトレーナースキルを再度受けられる。(羽咲専用?) 固有 【修羅ノ世界】:【異界/頂ノ摩天楼】をバトル開始Tで展開、エース登場時に再展開可能 異界 【異界/頂ノ摩天楼】L自陣の「ヌシ」が中確率で追加攻撃を行うL自陣の「ヌシ」が【闘争本能】を使用するL展開時、「修羅の奥義」をくりだせる/バトル中1回 奥義 【修羅の奥義】:追加攻撃、ノーマル、ダメージ(最終計算値)*2、格闘、ゴーストに対してダメージ+200% 固有 【修羅ノ住人】:PT全体を「ヌシ」として扱い、瀕死の数*達成値+15/D+100補正を受ける 特殊 【禍津ノ王】L【異界/アマラ深界】を展開する 異界 【異界/アマラ深界】Lトレーナーの「異界効果」から一つを選択し、効果に追加する/控えに戻るとリセット マイ=ナツメ 固有 【万象を書き写す白き書】:相手の固有をコピーする/第一固有のみ※使用回数なども全て同じ条件であるとする 氷室玲愛 資質 【無色の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる低確率でトレーナースキルを再度受けられる。(玲愛専用?) 固有 【異界/常世なる幻想郷】:バトル開始時展開、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界/常世なる幻想郷】:L交代時、HP1/3回復L【フェアリー】以外からのダメージ(最終計算値)を半減するLバトル中1回、【幻想の奥義】をくりだせる/追加攻撃 奥義 【幻想の奥義】:フェアリータイプの追加攻撃、鋼・毒に対してD+200%、ドラゴンにD+300% 固有 【傷は去り病は眠る】:HP1/2回復、そのTで受けるダメージ(最終計算値)を半減する/バトル中3回 固有 【不死創造する生贄祭壇】/バトル中1回:瀕死になった「エース」のHP全快で復活させ、3T「妙手」が発動している事とする「エース」以外には使用できない、「エース」が最後の一体になった時に使用可能3T経過後、「エース」は自動的に瀕死になる 特殊 【白夜ノ王】:L自身に【絶滅ノ白】を付与する 状態? 【絶滅ノ白】:L場に出ているとき、中確率でトレーナースキルを無効化するLPTに参加しているとき、固有による回復効果への干渉を無効化する 種族 【白夜の永遠】:第三固有による「瀕死」T制限を無効化する 固有無効化系 涼宮ハルヒ 固有 旧【ハレハレ愉快だ踊って回れ!】:毎T1D10で偶数が出た場合、トレーナーからのあらゆる補正を無しにする※達成値ダイスは1D100固定 固有 【ホラホラ祭りだ無粋は御無用!】:場に出たT、相手(トレーナー)の固有を無効にする 富樫勇太 固有 【黒歴史封印】:相手の固有能力の発動をそのTの間無効化する(3回/戦) マイ=ナツメ 固有 【天地写し戒める黒夜の書】:相手の固有を無効化する/バトル中2回 ン・ダグバ・ゼバ 特殊 【白夜ノ王】:L自身に【絶滅ノ白】を付与する 状態? 【絶滅ノ白】:L場に出ているとき、中確率でトレーナースキルを無効化する 資質技が使用可能になる 特殊 【日輪ノ王】(未調整版):L【異界/天岩戸】/場に出ている間解除されない/同じ王の場合後から出た方を優先する 異界 【異界/天岩戸】:L場に出ている間、「トレーナー」の「資質」を「1」ランク上昇させる(二重任命、二重専用使用可能) 資質技が使用不能になる 特殊 【白夜ノ王】:L自身に【絶滅ノ白】を付与する 状態? 【絶滅ノ白】:L場に出ている間、追撃指令、極スキル(城壁以外)、二重任命、二重専用を使用不能する 指揮系 追撃指令 追加攻撃系まとめへ 妙手系 資質 【妙手】:1T全ての判定系ダイスは最大値を出したものとする。ただし即死系のダイスにはこの効果は適用されない。 異名 【殺戮蜂】:自身に【戦闘続行】を付与する/発動時に【妙手】(回数消費なし)を使用する 異名 【不屈】:瀕死になる攻撃を受けてもそのTで瀕死にならない(HP1で固定)/貫通対象外/バトル中1回 種族 【水星戦士の土俵際】:「異名」効果が発動した次の攻撃で妙手を使用する/回数消費なし 固有 【大国主大神】/バトル中1回:L【妙手】(回数消費なし)効果付与 固有 旧【1と0の領域】:妙手使用回数を3回とし、使用時に達成値+50、D+300%の補正を得るシステムVer3では指揮Sで妙手2回なので妙手+1回と補正付与 固有 【1と0の領域】:妙手+2、妙手使用時にD+300%/追加攻撃 固有 【不死創造する生贄祭壇】/バトル中1回:L瀕死になった「エース」のHP全快で復活させ、3T「妙手」が発動している事とする 異名 【知恵の神】:PTに参加している時、【妙手】回数+1 異名 【地獄蠍】:自身に【戦闘続行】を付与する/発動時に【妙手】(回数消費なし)を使用する 妙手系デバフ 種族 【水星戦士の怒根性】:相手が「妙手」を使用したとき、消費回数+1する/場に出ているときのみ 指令系 指令 【攻撃指令】:通常攻撃のD+300%、バトル中一回、「指揮C以下」 指令 【防御指令】:通常攻撃での被ダメージ-300%/(貫通対象外)、バトル中一回、「指揮C以下」 指令 【敏捷指令】:指揮ダイス+1、バトル中一回、「指揮C以下」 指令 【回復指令】:HP1/4回復、バトル中一回、「指揮C以下」 指令 【熟達攻撃指令】:D+300%/1T、バトル中一回、「指揮B」、「指揮AA」 指令 【熟達防御指令】:被ダメージ-300%/1T/(貫通対象外)、バトル中一回、「指揮B」、「指揮AA」 指令 【熟達敏捷指令】:指揮ダイス+2、バトル中一回、「指揮B」、「指揮AA」 指令 【熟達回復指令】:HP1/3回復、バトル中一回、「指揮B」、「指揮AA」 指令 【全開攻撃指令】:ダメージ(最終計算値)*2/1T、バトル中一回、「指揮A」、「指揮AA」 指令 【全開防御指令】:被ダメージ(最終計算値)/2/1T/(貫通対象外)、バトル中一回、「指揮A」、「指揮AA」 指令 【全開敏捷指令】:「先制」付与、バトル中一回、「指揮A」、「指揮AA」 指令 【全開回復指令】:HP1/2回復、バトル中一回、「指揮A」、「指揮AA」 指令 【熟達狙撃指令】:攻撃が急所に当たる(追加攻撃に急所補正)/1T、バトル中一回、「指揮AA」 指令 【熟達回避指令】:攻撃を回避する/1Tバトル中一回、「指揮AA」 指令 【全開狙撃指令】:攻撃が「必中」する/1T、バトル中一回、「指揮AA」 指令 【全開回避指令】:「必中」効果を無効化する/1T、バトル中一回、「指揮AA」 スキル 固有 【神域の一手】:「指令」を使用したT、絶対先制 専用 【流星は瞬く光の如く】:「指令」を受けたときダメージ(最終計算値)*2/必中/バトル中1回 専用 旧【流星は瞬く光の如く】:「指令」を受けたときダメージ(最終計算値)*2/必中 専用 【英雄はここにあり】:「死に出し」で場に出たとき、中確率で「指令」を受けられる/常時 種族 【ヒットマン】:「指令」を受けたT、追加攻撃 種族 【侍機人の居合】:場に出たT、【居合】状態になる 状態 【居合】:この状態のとき、ダメージ減衰効果を無視できる/攻撃終了時解除この効果は「指令」、貫通無効でも適用される 種族 【侍機人の抜刀】:【居合】状態のとき、攻撃が「急所」にあたる 種族 【盾騎士の大盾】:「指令」を受けたT、被ダメージ-300% 種族 【GGGG】:「指令」を受けたとき、D+300% 種族 【日出剣士の壱ノ太刀】:場に出たT、「居合」状態になる 種族 【日出剣士の弐ノ太刀】:「居合」状態のとき、攻撃に「おいうち」効果付与 種族 【日出剣士の參ノ太刀】:「居合」状態のとき、中確率で追加攻撃を行う 種族 【考えるのめんどくせぇー!】:「指令」を受けたとき、全て「全開攻撃指令」に変化する 種族 【二代目聖王の一刀閃】:「指令」を受けたとき、自身のD補正を「倍」にする/バトル中1回 種族 【死神代行の虚閃】:「指令」を受けたT、追加攻撃 種族 【死神代行の欲刃】:「指令」を受けたT、相手を「エース」として判定する 指令を無効化 特殊 【白夜ノ王】:L自身に【絶滅ノ白】を付与する 状態? 【絶滅ノ白】:L場に出ているとき、中確率でトレーナースキルを無効化する 種族 【人中無双の反逆】:「トップバッター」発動時、相手の「指令」効果を無効化する/場に出ている間 種族 【白夜の法令】:場に出ている間、中確率で相手の「指令」を無効化する 育成 極スキル 【剛撃の極】:HP+50、D+200% 極スキル 【城壁の極】:HP+150 極スキル 【神速の極】:HP+50、絶対先制/バトル中1回(任意) 極スキル 旧【剛撃の極】:HP+30、D*200 極スキル 旧【城壁の極】:HP+100 極スキル 旧2【神速ノ極】:HP+30/絶対先制/バトル中1回 極スキル 旧1【神速の極】:HP+30、場に出たT絶対先制 専用 旧2【流星は二度瞬く】:極スキルを二つ付与し、その効果を強化する/常時※同じ極スキルは付与不可【剛撃ノ極】:HP+30/D+300%【神速ノ極】:HP+30/2T絶対先制/バトル中1回【城壁ノ極】:HP+150 専用 旧1【流星は二度瞬く】:極スキルを二つ付与し、その効果を強化する/常時※同じ極スキルは付与不可【剛撃ノ極】:HP+30/D+300%旧【神速ノ極】:HP+30/場に出てから2T絶対先制【城壁ノ極】:HP+150 統率 二重任命系 役割系まとめへ 特権系 特権 【エキスパンション(ノ)】:D+200% 特権 【エキスパンション(炎)】:「凍り」状態にならない 特権 【エキスパンション(水)】:T開始時に中確率で自身の状態異常を治癒する。 特権 【エキスパンション(草)】:毎THP1/10回復 特権 【エキスパンション(電)】:攻撃力補正+5 特権 【エキスパンション(氷)】:「火傷」状態にならない 特権 【エキスパンション(闘)】:攻撃が相手の固有・専用・役割以外の防御スキルを貫通する 特権 【エキスパンション(毒)】:「毒」状態によるダメージが「1/6」に増加する。 特権 【エキスパンション(地)】:設置技の影響を受けない。 特権 【エキスパンション(飛)】:場の天候のデメリットを受けない。 特権 【エキスパンション(超)】:「貫通」無効化 特権 【エキスパンション(虫)】:相手の回避を無効化する 特権 【エキスパンション(岩)】:「食いしばり」付与/貫通対象外 特権 【エキスパンション(霊)】:味方と必ず交代する事が出来る。 特権 【エキスパンション(龍)】:HP+50 特権 【エキスパンション(悪)】:相手の技の「おいうち」効果を受けない。 特権 【エキスパンション(鋼)】:「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 特権 【エキスパンション(妖)】:相手によって「眠り」状態にならない。 特権 旧【エキスパンション(草)】:「霰」「砂嵐」のダメージを受けない 特権 旧【エキスパンション(電)】:「麻痺」状態にならない 特権 旧【エキスパンション(闘)】:「闘」タイプの攻撃が相手の固有・専用以外の防御スキルを貫通する 特権 旧【エキスパンション(飛)】:場の天候のデメリットを受けない。 相手からの強制交代を受けない。 特権 旧【エキスパンション(超)】:「混乱」状態にならない 特権 旧【エキスパンション(岩)】:「怯み」状態にならない 異名 【ナイトウォーカー】:自身に【エキスパンション(悪)】を付与する 絆系 資質 【絆スキル】:統率B以上で付与可能、統率ランクが上がるごとに付与可能数が増加 資質 【○○の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる/低確率でトレーナースキル(基本は固有)を再度受けられる。 BU 【出航せよ大戦艦ヤマト】:絆枠+1 能力(専用系) 資質 【二重専用】:能力AA資質技 二つの専用を使用できる/常時+単発、単発+単発はOK 回数を0にする 種族 旧【怪盗の名乗り】:場に出たT、相手に自分を解析させる 種族 旧【怪盗の予告状】:相手に「解析」された際、対面する相手の専用使用可能数を0にする/バトル中1回 野生 【逢魔の掠奪者】:相手の達成値補正、ダメージ補正を奪取/バトル中1回・任意 種族 旧【憤怒の左腕】:【逢魔の掠奪者】を使用したTで相手を「瀕死」にさせた場合、次に出る相手の専用を0にする 回数増し その他まとめへ -目次 1:種族スキル:条件&効果1-1:交代時 1-2:任命時 1-3:追加攻撃 1-4:異名連動系 1-5:出だし、場に出たT 1-6:資質「」の場合 1-7:異界展開 1-8:種族&個体を示すスキル1-8-1:英霊種 1-8-2:種族ではないこととする 1-8-3:自陣の種族条件 1-8-4:敵陣の種族条件 2:解析系2-1:解析する 2-2:解析条件 2-3:解析されたとき 2-4:解析無効 2-5:解析させる 2-6:解析貫通 2-7:専用看破 3:固有能力3-1:汎用型 3-2:出だし型 4:万能技能(マルチスキル)4-1:異名 4-2:専用 4-3:種族 5:回数増し5-1:回数+1 5-2:再度使用 5-3:専用を別のポケモンが使用できる 6:固有関係 7:アシスト連携・コンボ7-1:次へのコンボ 7-2:次に出すポケモンへアシスト 8:仕切り直し、行動不能関係 9:メンバー条件9-1:参加しているとき 9-2:複数名がPTに参加 10:デメリットスキル [部分編集] 1:種族スキル:条件&効果 1-1:交代時 交代系まとめへ 1-2:任命時 役割系まとめへ 1-3:追加攻撃 追加攻撃系まとめへ 1-4:異名連動系 プテファイターいろは 異名 【竜骨城の看板娘】:場に出た際、【城壁】を自陣の場に設置する/2T間D-200% 種族 【竜骨娘の岩壁】:異名効果が発動した際、、相手の場に「ステルスロック」を設置する 種族 旧【竜骨娘の砦罠】:異名効果が発動した際、相手にHP1/6ダメージを与える 種族 旧【竜骨娘の帰陣】:異名効果が発動したT終了時に交代する キャプテン・アメリカ 異名 【不屈】:瀕死になる攻撃を受けてもそのTで瀕死にならない(HP1で固定)/バトル中1回 種族 【ガードマン】:異名効果の貫通無効 種族 【水星戦士の土俵際】:「異名」効果が発動した次の攻撃で妙手を使用する/回数消費なし 種族 旧【ガーディアン】:異名効果への貫通無効 ガンヘッド507 異名 【クレイジータンク】:自身に戦闘続行を付与する 専用 【ヒャッハー死ぬまで撃てば死ぬんだぜぇー!!!】:異名効果発動時、D+500%の追加攻撃を行う メガボスゴドラ 異名 【仁王】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える/貫通対象外 種族 【リベンジャー】:【アベンジャー】効果発動時、異名効果を1Tに延長する ヴァイオレット システムVer3 天賦 旧【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができる《手紙》L【金の手紙】:T開始時に【異界/黄金劇場】を展開するL旧【赤の手紙】:D+200%L【青の手紙】:攻撃を回避させる L旧【紫の手紙】:【先制】を付与L【白の手紙】:ダメージを0にする 専用 旧1【自動手記人形サービス】:全ての手紙(天賦異名)が使用され、エースが瀕死になった際、自分とエースの役割を交換できる 種族 旧【奉仕の心】:手紙を消費したT、対象にアシストを付与する/1T 種族 旧【自動手記人形の速筆】:手紙を消費したT終了時、味方を交代させる 種族 旧【自動手記人形の恋文】:手紙を所持している対象の役割条件を満たした事にできる/手紙を消費しても効果アリ システムVer4 天賦 【心の代筆人】:仲間に特殊な効果を持った「手紙」を持たせることができる《手紙》L【金の手紙】:T開始時に【異界/黄金劇場】を展開する/バトル中1回L【赤の手紙】:D+300%/1T/バトル中1回L【青の手紙】:攻撃を回避させる/バトル中1回L【紫の手紙】:【絶対先制】を付与/バトル中1回L【白の手紙】:被ダメージを0にする/バトル中1回 専用 【自動書記人形サービス】:被ダメージ-手紙の未使用数*100% 種族 【自動手記人形の速筆】:交代時、低確率で手紙を再生する 1-5:出だし、場に出たT 場に出た系まとめへ 1-6:資質「」の場合 【装甲空母の流体装甲】:トレーナーの能力が「A」の場合、HP+50 【仮面鳥の現役宣言】:トレーナーの「能力」がAのとき、自身に【二枚看板】を付与させる 【聖戦士のオーラバトラー】:トレーナーの育成が「S」のとき、A+5 【機械天使のド根性】:トレーナーの育成が「S」のとき、HP+50 【鉄塊十字の照準】:トレーナーの能力が「A」のとき、攻撃を必中させる 【聖銀双銃の聖夜祭】:トレーナーの育成が「S」のとき、自身にアシストを二重任命する 【木の葉忍の絶命剣】:トレーナーの能力が「A」のとき、攻撃に1割即死効果を付与する/バトル中1回 1-7:異界展開 異界系まとめへ 1-8:種族&個体を示すスキル 【マスクドライダー】:場に出たTでの攻撃に「とんぼがえり」の効果を付与する/バトル中1回(ギルス) 【マスクドライダー】:攻撃に「とんぼがえり」の効果を付与する/バトル中1回(王蛇) 【機械融合生命体】:相手の解析を無効化する 旧【超重量機体】:場に出たT、設置物を解除する 【超重量機体】:相手からの強制交代を無効にする 【ブラッドバス】:相手がダメージを受けるとHP1/8回復 【モンスターハンター】:「亜人」への攻撃が急所に当たる 【オービタルフレーム】:急所によるダメージ補正を無効化する 【アラガミ】:HP1/2以下でD+200% 【ネットナビ】:場に出たT、相手を解析する 【スタンド】:相手の解析を無効にする 【魔法少女】:場に出たT、場の状態の影響を受けない(佐倉杏子) 【鬼人】:追加攻撃のダメージ+200% 【アズールレーン】:攻撃が急所に当たらない 【ラムダ・ドライバ】:味方の種族スキルを一つだけ使用できる/バトル中1回 【サイヤ人】:自身に戦闘続行を付与 【皇帝特権】:第一固有を任意のタイミングで1種のみ使用できる/バトル中1回 【ミサカネットワーク】:「解析」した相手へのD+200% 【深海棲艦】:相手の攻撃以外で瀕死にならない 【幽体種】:自分のタイプに「ゴースト」を追加する 【モンスターハンター2nd】:「亜人」から受ける被ダメージ-300% 【人型戦車】:「亜人」以外からの攻撃が急所に当たらない 【魔法少女】:相手からの攻撃以外で「瀕死」にならない(さやか) 【GGGG】:「指令」を受けたとき、D+300% 【アマゾン】:「亜人」での攻撃で「瀕死」にならない/バトル中1回/貫通対象外(ショウ) 【ゾイド】:自身に「鋼」タイプを追加する 【アマゾン】:相手にダメージを与えた回数分、HP1/8回復(オメガ) 1-8-1:英霊種 【アルターエゴ】:「効果抜群」で受けるダメージを「等倍」にする/バトル中1回 【アーチャー】:攻撃が急所に当たりやすい/C+1 【ルーラー】:トレーナーの固有条件を満たしたとして使用できる/バトル中1回 【バーサーカー】:T開始時、HP1/4消費することで役割を発動できる 【アサシン】:相手の回避を無効化する 1-8-2:種族ではないこととする 【超高密度汚染物質凝縮体】:毒無効のスキル、タイプなどを無視して相手を毒状態にするこのポケモンは【亜人】ではない事とする 1-8-3:自陣の種族条件 固有 【進撃せよ萌え萌え王国】:亜人系ポケモンの与えるダメージを1.5倍に上昇する 1-8-4:敵陣の種族条件 野生 【弩級怨霊戦艦】:A+10、「亜人」に対して2割即死 専用 【人にあらず、獣にもなれぬ者】:「亜人」に対する攻撃が/必中/防御効果貫通/常時 種族 【モンスターハンター】:「亜人」への攻撃が急所に当たる 種族 【殲滅戦艦の憎悪】:「亜人」に対して追加攻撃を行う 種族 【殲滅戦艦の憤怒】:「亜人」に対して固有・専用以外の防御系効果貫通 種族 【モンスターハンター2nd】:「亜人」から受ける被ダメージ-300% 種族 【人型戦車】:「亜人」以外からの攻撃が急所に当たらない 種族 【アマゾン】:「亜人」での攻撃で「瀕死」にならない/バトル中1回/貫通対象外 [部分編集] 2:解析系 解析は多数の単一効果を持つ汎用型固有とは相性が良く解析してから繰り出される指揮型の最善手は脅威 2-1:解析する ルール 【データスキャナー】:相手を「解析」する/バトル中1回 役割 【スカウター】:T開始時、対面する相手を「解析」する/HP+100 特殊 【轟雷ノ王】:L自身に【雷帝招来】を付与 状態? 【雷帝招来】:L「充電」状態の時、T開始時に相手を「解析」する 固有 【超味覚】:手持ちが場に出たT、対面する相手を「解析」する/解析した相手への急所補正+2 BU 【うちは印の交換日記】:中確率で相手を「解析」する BU 【紅巴の超感覚】:中確率で相手を「解析」する BU 【勇気の心は刃の下に】:バトル中3回、相手を「解析」可能/解析成功時、場に「みがわり」を設置する※みがわり使用時にHP消費はなし、みがわりの体力は場に出ている味方のHP1/10相当とする BU 【世界を記す侵略図】:中確率で相手を「解析」する BU 【情報掌握】:中確率で相手を解析する BU 【鏡の国の学者さん】:低確率で相手を解析する/解析成功時HP1/4回復 種族 【単眼機人の熱量解像】:場に出たT、相手を「解析」する 種族 旧【単眼機人の燃焼解析】:相手を火傷にした場合、データを解析する 種族 【名探偵一通】:場に出たT、相手のデータを解析する 種族 【白髪赤眼の名推理】:控えにいる状態で、低確率で場に出ているポケモンを解析する 種族 旧【参玉仮面の欲望眼】:場に出たT、相手を「解析」する 種族 旧【アナライズ】:場に出たT、相手を解析する 種族 【万能機のデータサーチ】:場に出たT、相手を解析する 種族 【ネットナビ】:場に出たT、相手を解析する 種族 【根性英雄の知識袋】:根性で相手を解析した(場に出たT、相手を解析する) 種族 【黄金騎士の魔導輪】:中確立で相手の解析を行う 種族 【白金機人の電脳戦】:場に出たT、相手を解析する 種族 【白銀の戦術眼】:場に出たT、相手を解析する 種族 【白翼姫の刀紋鑑定】:場に出たT、相手を解析する 種族 【鋼鉄会長のサーチアイ】:場に出た際、相手のデータを解析する 種族 【剣獅子の電子網】:場に出たT、相手を解析する 種族 【傷眼人形の斥候】:場に出たT、相手を「解析」する 種族 【月影の心眼】:場に出たT、「相手」を解析する 種族 【狩りの眼】:「オーズ」が解析された! 種族 【タロットカード】:場に出たT、相手を「解析」する 種族 【万能機の情報解析】:メルトリリスが隅々まで見られちゃった(はぁと 2-2:解析条件 固有 【超味覚】:手持ちが場に出たT、対面する相手を「解析」する/解析した相手への急所補正+2 BU 【棗の陰に影はあり】:解析成功時、相手の【専用】スキルを看破する BU 【きりたんぽ食え】:「解析」に成功した際T終了時、HP1/4回復 BU 【鏡の国の学者さん】:低確率で相手を解析する/解析成功時HP1/4回復 BU 【世界を記す侵略図】:解析で相手の専用を確認する 種族 旧【参玉仮面のオタ芸】:相手を「解析」したT終了時、HP1/6回復 専用 【真理解明の極み】:相手が「解析済」のとき、、場に出たTから「2」T全ての交代効果を阻害する/T終了時交代 種族 【白髪赤眼の軌道算】:「解析」した相手からのダメージを0にする/バトル中1回 種族 旧【白髪赤眼の黒翼剣】:「解析」したT終了時に交代したときD+200%を付与 種族 旧【白髪赤眼の白翼盾】:「解析」したT終了時に交代したとき被ダメージ-200%を付与 種族 旧【白髪赤眼の超速思考】:解析した対象への攻撃を急所にする/1T 種族 旧【白髪赤眼のベクトル操作】:解析した対象からの攻撃を中確率で0にする 種族 旧【十角星の極光図】:「解析」した相手の回避を無効にする 種族 旧【十角星の光輪形】:「解析」した対象から受けるダメージ-300% 種族 【万能機のウェポンシステム】:相手を解析した際、好きなタイプをひとつだけ追加する/1T 種族 【破壊電人のカウンターウイルス】:解析をした相手をに1/8のダメージを与える 種族 【白金機人の猛毒線】:解析した相手を毒状態にする 種族 【ピンポイントショット】:データが解析された相手への攻撃が必ず「急所」に当たる 種族 【白銀の掃除屋】:「解析」した相手の役割を、解除時に二重任命できる/1T 種族 【ミサカネットワーク】:「解析」した相手へのD+200% 種族 【月影の輪郭】:「解析」した相手からの攻撃を中確率で「回避」する 種族 【青銅銭人】:「解析」した相手を「麻痺」にする 種族 【埋銭幽霊の制球】:「解析」した相手に対して「エース」の攻撃が「必中」する 種族 【埋銭幽霊の持論】:「解析」した相手のD補正を0にする/1T 種族 【アーク・リアクター】:「解析」した相手への攻撃が急所に当たる 種族 【鋼鉄執事の追尾弾】:「解析」した対象への攻撃が「必中」する 種族 【鋼鉄執事の熱光線】:「解析」した対象に中確率で追加攻撃を行う 種族 【黒狐の知略戦】:「解析」した相手からのダメージを0にする/バトル中1回 種族 【黒狐の情報網】:「解析」した相手が場にいるとき、味方にC+2補正/控えでのみ発動 2-3:解析されたとき 種族 【怪盗の予告状】:相手に「解析」された際、対面する相手の専用使用可能数を0にする/バトル中1回 種族 【破壊電人のトラップアクション】:解析を受けた際、相手を麻痺にする/これはタイプ相性を無効とする 種族 【青鬼の不明】:「解析」を受けたとき、場にどくびしを設置する 種族? 【SANチェック】:解析した相手を「のろい」状態にする 2-4:解析無効 異名 【仮面鳥】:解析を無効化する 異名? 【無貌】:なにもみえない BU 【白紙の書】:「解析」が無効化されない/低確率で相手からの解析を無効化する 種族 【機械融合生命体】:相手の解析を無効化する 種族 旧【怪盗マスク】:解析を無効化する 種族 【破壊電人のファイヤーウォール】:相手の解析を無効にする 種族 【スタンド】:相手の解析を無効にする 種族 【死神代行の仮面】:解析を無効化 種族 【無貌の人狼】:見せるべき顔などない/「解析」を無効化する 種族 【ナニコレ】:解析無効 2-5:解析させる 種族 【怪盗の名乗り】:場に出たT、相手に自分を解析させる 2-6:解析貫通 BU 【白紙の書】:「解析」が無効化されない/低確率で相手からの解析を無効化する 2-7:専用看破 BU 【棗の陰に影はあり】:解析成功時、相手の【専用】スキルを看破する BU 【世界を記す侵略図】:解析で相手の専用を確認する 種族 【十角星の超解析】:「挑発」状態の相手の「専用」を見れる [部分編集] 3:固有能力 3-1:汎用型 用語集、固有へ 3-2:出だし型 用語集、固有へ [部分編集] 4:万能技能(マルチスキル) マルチ専用など味方or仲間の技能を1回使用 【妙手】だとほぼ理不尽の性能 例:【黒天魔女の天衣無縫】(味方種族)>【王刃騎士のリミットブレイク】(低確率で専用を再度使用) 4-1:異名 【竜女帝】:味方の異名効果を1Tにつき一つ使用できる/1T、同じ異名は二度使用できない 4-2:専用 【4次元ポケットからお届けものです】:瀕死になった味方の専用を一つ起動させる 【蒼天を飛べ白銀の翼】:仲間の専用を一つ発動させる/バトル中1回 【童女謳う華の帝政】:味方の専用を使用できる/バトル中1回 【これ即ち全知全能】:味方の専用を使用できる/バトル中1回 【黒天を焼け煉獄よ】:味方の専用を一つ使用する/バトル中1回 【天衣無縫の境地】:味方の専用を一つ使用する/バトル中1回 【白銀の輝きは曇らない】:味方の専用を再度使用可能にする/バトル中1回 【星馳せる終幕の薔薇】:異界展開時、味方の専用スキルを使用する/バトル中1回 4-3:種族 【黒天魔女の天衣無縫】:味方の種族スキルを使用する(一度使用したものは使えない)/バトル中1回 【後継騎の仲間】:倒れた仲間の絆が宿る!(瀕死になった仲間の種族スキルを使用する?) 【ラムダ・ドライバ】:味方の種族スキルを一つだけ使用できる/バトル中1回 【天才戦士の見取】:低確率で味方の種族スキルを一つ使用する 【草原姫の黒刃】:「グラスフィールド」が展開されている時、「二枚看板」の種族スキルを一つ使用できる ※異名【薔薇の皇帝】:異界展開時、味方の種族スキルを使用する/バトル中2回 [部分編集] 5:回数増し 万能技能と合わせることでヤバイ性能に成る。 例:専用同時発動. 【天衣無縫の境地】:【超究武神覇斬】:貫通、D+300%. 【天衣無縫の境地】:【プラズマザンバー・ブレイカー】:必中、D+300% 5-1:回数+1 資質 能力Sで専用回数+1 異名 【銀翼】:専用の使用回数+1 異名 【陽炎姫】:専用回数+1 異名 【サマ師】:専用回数+1 天賦 【黄金の才】:バトル中1回とつく種族、専用の回数+1 BU 【銀賞で二つ星】:手持ち2体の専用回数+1 種族 【聖戦士のオーラ力】: 【聖戦士のオーラソード】の使用回数+1 種族 【聖戦士のオーラソード】:クリティカル判定を成功(判定値10)にする/バトル中1回 5-2:再度使用 固有 【コピー&ペースト】:手持ちの専用スキルを場に出ているポケモンに使用させられる/バトル中3回※回数制限のある専用はそれぞれ1回のみ選択可能、固有による消費はなしとする 種族 旧【殺戮蜂の矜持】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 旧【怪盗の獅子奮迅】:低確率で【専用】を再度使用する、これを追加行動とする/バトル中1回 種族 旧【怪盗のお宝奪取】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【王刃騎士のリミットブレイク】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【喰神竜の大喰らい】:低確率で専用を使用する、これを追加攻撃とする/バトル中1回 種族 【人間台風の聖砲】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 種族 【爆炎腕の炎獄】:低確率で専用を再度使用できる、これは追加行動とする/バトル中1回 5-3:専用を別のポケモンが使用できる 固有 【コピー&ペースト】:手持ちの専用スキルを場に出ているポケモンに使用させられる/バトル中3回※回数制限のある専用はそれぞれ1回のみ選択可能、固有による消費はなしとする 固有 【ワイルド】:手持ちの専用を任意のタイミングで使用できる/例:Aの専用をBが場に出ている状態で使用する専用の使用回数がある場合は、それを消費した事とする※1Tに一種類、使用できるのは【瀕死】になっていないポケモンの物のみ 専用 【竜骨城の戴冠式】:【竜骨の奥義】をくりだす/バトル中1回 奥義 【竜骨の奥義】:岩、D+300%、ダメージ(最終計算値)*2、PT全員が共有バトル中1回のみ、これを使用できる 奥義 旧【竜骨の奥義】:ドラゴンタイプ、必中、ダメージ(最終計算値)*2PT全員が共有バトル中1回のみ、これを使用できる 専用 旧【竜骨城の戴冠式】:自分のHP1/2値をダメージに追加できる、これはPT全員が使用出来る事とする/バトル中1回※この補正は最終ダメージ計算に追加とする 専用 【これぞ我が至高のひと振り】:【錬鉄の奥義】をくりだす/バトル中1回 奥義 【錬鉄の奥義】:鋼タイプ、必中、ダメージ(最終計算値)*2、PT全員が共有して使用できる [部分編集] 6:固有関係 固有・資質技系まとめへ [部分編集] 7:アシスト連携・コンボ 7-1:次へのコンボ 連動的・特定の者への効果付与、 役割 【アシスト】:交代時、アシスト効果付与 バフ 【アシスト効果】 +30/D+200% 役割 【エースアシストα】 交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、+50/D+400% 役割 【エースアシストβ】 交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、被ダメージ(最終計算値)を1Tのみ半減する 役割 【エースアシストγ】 交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、HP1/4回復 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能) 異名 ver2【舞姫】:回避判定+2、回避成功時に対面する相手を強制交代させる【樹海の早駆け】へ 専用 ver2【樹海の早駆け】:相手側が交代した際、追加攻撃:おいうちとして控えから場に登場する。T終了後控えに戻る 専用 【ボムボムBOON2】:場に出た瞬間、HP*2ダメージの「だいばくはつ」を使用し、爆弾岩の欠片を相手の場に設置する【いいや限界だ、押すね!】へ 専用 【いいや限界だ、押すね!】:爆弾岩の欠片が設置された場合、そのT追加行動で相手にだいばくはつを使用させる 専用 旧【極光満ちる宝玉盾】:奇数T開始時・終了時交代、次に出すポケモンに被ダメージ-300%効果を付与/1T【地に塗れども瞬く星の盾】へ 専用 旧【地に塗れども瞬く星の盾】:【極光満ちる宝玉盾】の効果を受けて場に出たとき、以下の効果を追加する追加効果L効果時間を3Tに延長L【貫通無効】L【攻撃力補正+5 種族 旧【闇王の切り札】:PTが自分とエースの2体のみの場合、異界を維持したままエースと交代し、. エースのタイプにダークを追加する、エースに異界効果と奥義使用適用させる【エース】へ 種族 【埋銭幽霊の制球】:「解析」した相手に対して「エース」の攻撃が「必中」する【エース】へ 7-2:次に出すポケモンへアシスト 不特定多数への効果付与 役割 【アシスト】:交代時、アシスト効果付与 バフ 【アシスト効果】 +30/D+200% 役割 【エンチャンター】:交代時、【エンチャント】を付与する バフ 【エンチャント】:+30/A+5/D+200% 役割 【タイトエンド】:【トップバッター】+【エースキラー○】+【エースアシスト○】の複合型○にはα/β/γ/のいずれか「同一」なものが共通して入る(キラーはα、アシストはβという運用は不可能) 役割 旧【アシスト】:アシスト役から交代時、瀕死後の次に出すポケモンに達成値+30/D+200%効果付与、撃破後は自動交代 役割 旧【タイトエンド】:【トップバッター】+【キラー】+【アシスト】の複合型 異名 【タタラ】交換した際、次に出すポケモンの体力を最大HP1/4回復させる 異名 【木漏れ日】:交代する際、次に出るポケモンのHP1/4回復させる 異名 【氷血姫】:アシスト効果を補正+50.ダメージ*2に変更する 専用 旧【汚染断頭台の処刑任命】:奇数T開始・終了時に交代、次に出るポケモンに【キラー】を二重任命する/1T 専用 【春風吹くよ綿菓子も】:交代時、次に選出される相手に【アシスト】の効果を付与 専用 【本日のビックリドッキリメカ!】:瀕死時に次に出るポケモンの達成値+50補正 種族 【舞姫の喝采】:交代後、次に出すポケモンが追加攻撃を行う/1T 種族 旧【怪盗の作戦計画書】:低確率で次に出したポケモンのダメージ補正+200% 種族 【雷針獣のチャージスピン】:次に出すポケモンを「充電」状態にする 種族 【鋼鉄会長の大激励】:アシスト効果発動時、ダメージ補正を+300%に変更する 種族 【古鉄巨人の炸裂弾】:交代時、味方のA+5補正 [部分編集] 8:仕切り直し、行動不能関係 状態異常 【麻痺】:達成値-30/低確率で行動不能/電気は無効 状態異常 旧2【麻痺】:1/4の確率で行動不能/電気は無効 状態異常 旧1【麻痺】:1/2の確率で行動不能、確定後攻 状態異常 【眠り】:1T行動不能 状態異常 旧【眠り】:2~4T行動不能 行動 【仕切り直し】:1Tのみ互いに一切の攻撃を行わず、Tが進行する 異名 【ダ女神】:場に出たT、一度だけ「仕切り直し」を使用できる 固有 【三貴子の力】:3種類の効果を1回ずつ使用できる/1Tに一つ【月詠】:1T【眠り】、固有・専用・異名・役割・種族による交代無効 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される 専用 【竜骨城の秘宝玉】:場に出たT相手を状態異常にさせる「玉」を押し付けT終了時に交代する、状態異常の相手から受けるダメージを半減する 専用 旧1【歌えや踊れや無礼講】:低確率(1D10で8以上)で、相手を旧麻痺させる 専用 旧2【歌えや踊れや無礼講】:低確率(1D10で9以上)で、相手を旧麻痺させる 専用 旧【看板娘の五色玉】:対面する相手に対して先制した場合、5種類の玉のうち一つをランダムで押し付ける◦○○玉:相手を2T○○にする効果◦毒々玉:毒◦電気玉:麻痺◦眠り玉:眠り◦火炎玉:火傷◦雪玉:氷 専用 旧【嵐を呼ぶヒーロールチャブルだ!】:5T場の天候を【雨】に変更し、充電状態の時一度だけ戦闘を仕切り直して交代する 専用 【魔女の妙薬】:場に出たT相手を状態異常】(2T)にし、状態異常の相手からの攻撃を1/2で回避する 専用 【雷針獣の静電気】:場に出たT相手を旧麻痺にし、「麻痺」状態の相手に必中する 専用 【キャット・だ・ワン】:場に出たT、相手を「肉球マーク」状態にし、T終了時に交代する 状態変化? 【肉球マーク】:クリティカル自動失敗、低確率で行動不能になる/2T 種族 【短袴海賊の掟状】:T開始時、「仕切り直し」を使用する/バトル中1回 種族 【破壊電人のトラップアクション】:解析を受けた際、相手を旧麻痺にする/これはタイプ相性を無効とする 種族 【雪達磨の男気】:場に出たT、仕切り直しを使用する/バトル中1回 種族 【風神仮面の緊急脱出】:場に出たT、仕切り直しを使用できる/バトル中1回 [部分編集] 9:メンバー条件 9-1:参加しているとき 異名 【知恵の神】:PTに参加している時、【妙手】回数+1 異名 【NINJA】:PTに参加しているとき、トレーナーの「能力」を1ランク上昇させる 野生 【大樹のボス】:PTに参加している時、「草」タイプへの「効果抜群」を「こうかいまひとつ」に変更する 9-2:複数名がPTに参加 エミヤとリリス 種族 【鋼鉄鍛冶屋の比翼連理】:PTに「リリス」が参加しているとき、T開始時に【弾倉】を装填する 種族 旧【弾丸魔女の比翼連理】:PTに「エミヤ」が参加しているとき、支援系スキルの発動確率を中確率+1に変更する 戦艦レ級メイン 種族 旧【万能戦艦の粒子砲】:PTに「オーズ」が参加しているとき、「効果今一つ」を「等倍」にする 種族 旧【万能戦艦の艦載機】:PTに「ライーサ」が参加しているとき、攻撃が急所に当たらない 種族 旧2【万能戦艦の雷撃戦】:PTに「スピアー」が参加しているとき、【防御効果貫通】 種族 旧1【万能戦艦の雷撃戦】:PTに「スピアー」が参加しているとき、中確率で追加攻撃を行う にとりメイン(ロボ支援) 異名 【サポーター】:中確率で「ドム」、「ガンバスター」、「ホワイトグリント」のHP1/4回復 種族 【河童ラボ】:交代時、「ドム」、「ガンバスター」、「ホワイトグリント」のHPを1/10回復する 種族 【発明河童の防弾処理】:PTに「ドム」が参加しているとき、「ドム」は急所補正を受けない 種族 【発明河童の電装装置】:PTに「ガンバスター」が参加しているとき、「ガンバスター」は偶数T【充電】状態になる 種族 【発明河童の爆裂装甲】:PTに「ホワイトグリント」が参加しているとき、「ホワイトグリント」は交代時に相手へHP1/8ダメージを与える ヴァッシュとノエル 異名 【銀銃】:「ヴァッシュ」が瀕死でない限り、必ずHP1で攻撃を耐える/これは貫通無効とする 種族 旧【人間台風の銀銃】:「ノエル」からのアシストを受けた際、攻撃力補正を2倍にする/1T ばくだんいわとキラークイーン 固有 【マジで草生えるwwwwwwwwww】:バトル開始時に自分の場に「グラスフィールド」を展開する、エースが場に出た場合1度だけ再使用可能 場 【グラスフィールド】:草ポケモンの与えるD+200%、最大HP1/16回復 専用 【ボムボムBOON3】:瀕死時にHP*2の「じばく」を行う、PTにキラークイーンが生存している場合、相手の場の設置物を「爆弾岩の欠片」に変更する 設置 【爆弾岩の欠片】:追加行動「だいばくはつ」を使用する、ノーマルタイプ・最大HP*2 専用 【いいや限界だ、押すね!】:「爆弾岩の欠片」、「グラスフィールド」が展開された場合、相手を「じばく」させられる/バトル中1回※1/3の確率で不発 [部分編集] 10:デメリットスキル デメリットのみのスキル BU 【なんやてぇ!?】:高確率で味方のA-1 種族 【妄執蟹の討死】:「先発」として場に出た時、攻撃を行えなかった場合「瀕死」になる 種族 【海竜の崩体】:攻撃を行うたびにHP1/8を消費する 種族 【魚人の虚脱】:マーマンのA補正が0になった
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アイテム>近接武器>忍者刀 [#w9636fdc] 生産品 [#yc3b7508] その他情報 [#x7aeeb23] アイテム>近接武器>忍者刀 装備区分:剣術系武器 武器特性:命中+8 回避+4 物理+10 妖術--- 武器・生産品の忍者刀は【こちら】 生産品 視覚効果は必ずつくわけではない 視覚効果装備のソースはオフィシャルガイド07.2.28 アイテム名 価値 性能 付与 特殊効果 宝玉 装備職 技能 備考 光情熱夢現 13 攻撃70 耐久69 五5□5 忍 秘伝之い 視覚効果あり 闇獅子刀 14 攻撃75 耐久70 五7□5 忍 秘伝之ろ 唐繰刀 15 攻撃79 耐久72 五9□6 忍 秘伝之は 視覚効果あり 狂牙刀 16 攻撃84 耐久73 五11□8 忍 秘伝之に 視覚効果あり 星喰剣 17 攻撃90 耐久 五13□10 忍 秘伝之ほ 紫炎刃 17 攻撃89 耐久 五13□10 忍 秘伝之ほ その他情報 名前 コメント
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旋律表 効果時間は秒単位 カッコ()内は笛吹き名人時各旋律効果は重ね掛けをすることで効果アップ・効果時間延長が得られます。 自分 効果 旋律 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 移動速度UP ♪→♪白→白♪→♪紫→紫 180(240) - 速度は大体走りの85%ぐらい 効果 旋律 効果時間 備考 弾かれ無効 ♪→♪白→白 後 ♪→♪白→白♪→♪紫→紫 後 ♪→♪紫→紫 +90(+120) 最大180(240) 弾かれモーションにならない。移動速度UPも兼ねる 効果 旋律 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 千里眼 ♪→♪→♪青→青→空 30(60) 30(60) 最大まで延長 ボスモンスターの位置が分かる 効果 旋律 効果時間 備考 高周波 ♪→♪→♪黄→黄→黄 - 音爆弾と同じ効果、笛吹き名人で効果範囲拡大(未検証) グループ♪赤(能力上昇系) 効果 旋律 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 攻撃力強化【小】 ♪→♪ 白→赤 120(150) +90(+120) 最大120(150) 攻撃力+10%(重ねがけ時+15%) 攻撃力強化【大】 ♪→♪→♪ 紫→赤→赤 90(120) +60(+90) 最大90(120) 攻撃力+15%(重ねがけ時+20%) 防御力強化【小】 ♪→♪ 赤→黄 120(150) +90(+120) 最大120(150) 防御力+15%(重ねがけ時+20%) 防御力強化【大】 ♪→♪→♪ 赤→緑→赤 90(120) +60(+90) 最大90(120) 防御力+20%(重ねがけ時+30%) ♪→♪→♪→♪ 赤→空→空→紫 体力増加【小】 ♪→♪→♪ 赤→青→白 180(240) +120(+180) 最大180(240) 体力+20 体力回復+20 体力増加【中】 ♪→♪→♪ 赤→赤→空 180(240) +120(+180) 最大180(240) 体力+30 体力回復+30 体力増加【大】 ♪→♪→♪→♪ 赤→青→赤→紫 180(240) +120(+180) 最大180(240) 体力+50 体力回復+50 体力増加【小】【中】【大】の回復効果は重ねがけ時には発動しない。 グループ♪青(対飛竜系) 効果 旋律 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 風圧軽減 ♪→♪→♪ 青→青→赤 180(240) +120(+180) 最大180(240) 風圧【小】無効(重ねがけで風圧【大】無効) 風圧無効 ♪→♪→♪ 青→青→緑 180(240) +120(+180) 最大180(240) 風圧【大】無効(重ねがけで龍風圧無効) ♪→♪→♪ 青→空→青 風圧完全無効 ♪→♪→♪→♪ 青→青→黄→紫 180(240) +120(+180) 最大180(240) 龍風圧無効 強走効果【小】 ♪→♪ 白→青 90(120) +60(+90) 最大90(120) スタミナ無限 強走効果【大】 ♪→♪→♪ 紫→青→青 150(180) +90(+120) 最大150(180) スタミナ無限 強走効果【小】【大】は強走薬による物と演奏効果で独立しており上書きされることはない。 グループ♪緑(体力系) 効果 旋律 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 体力回復【小】 ♪→♪ 紫→緑 - - 体力20回復 体力回復【中】 ♪→♪→♪ 緑→紫→黄 - - 体力30回復 体力回復【大】 ♪→♪→♪→♪ 緑→緑→紫→空 - - 体力40回復 体力回復【小】&解毒 ♪→♪ 白→緑 - - 回復量は同じ 体力回復【中】&解毒 ♪→♪→♪→♪ 緑→青→紫→青 - - 回復量は同じ 体力回復【中】&消臭 ♪→♪→♪ 緑→白→空 - - 回復量は同じ 回復速度【小】 ♪→♪→♪ 緑→緑→黄 120(180) +60(+90) 最大120(180) 体力自然回復量2倍 回復速度【大】 ♪→♪→♪→♪ 緑→赤→緑→紫 120(180) +60(+90) 最大120(180) 体力自然回復量3倍 精霊王の加護 ♪→♪→♪→♪ 緑→黄→紫→黄 120(180) +60(+90) 最大120(180) 50%の確率で被ダメージ0.7倍 体力回復は一段階ランクの低い回復が発動することがあり、普通 1ランク下=33% 67%の確率で発動する。笛吹き名人のスキルを付けた場合、普通 1ランク下の割合が50% 50%になる。精霊王の加護は50%の確率でダメージを30%減少する。また、スキル 精霊の加護とは重複せず、精霊王の加護が優先される。ネコの防御術は重複し、更に減少する事がある。 グループ♪空(耐性系) 効果 旋律 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 聴覚保護【小】 ♪→♪→♪ 空→空→赤 180(240) 120(180) 耳栓(重ねがけで高級耳栓) 聴覚保護【大】 ♪→♪→♪→♪ 空→空→緑→紫 180(240) +120(+180) 最大180(240) 高級耳栓 寒さ無効&耐雪 ♪→♪→♪ 空→空→黄 240(300) 240(300) 最大まで延長 暑さ無効 ♪→♪→♪ 空→緑→空 240(300) 240(300) 最大まで延長 気絶無効 ♪→♪→♪ 空→青→紫 180(240) +120(+180) 最大180(240) 麻痺無効 ♪→♪→♪ 空→黄→黄 180(240) +120(+180) 最大180(240) 耐震 ♪→♪→♪ 空→黄→空 180(240) +120(+180) 最大180(240) グループ♪黄(属性強化系) 効果 旋律 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 属性攻撃力強化 ♪→♪→♪→♪ 黄→青→黄→白 90(120) +60(+90) 最大90(120) 武器属性値+15%(重ねがけ時+20%) 火耐性強化【小】 ♪→♪ 黄→赤 60(90) 60(90) 最大まで延長 火耐性+10(重ねがけ時+15) 火耐性強化【大】 ♪→♪→♪ 黄→青→白 60(90) 60(90) 最大まで延長 火耐性+15(重ねがけ時+20) 水耐性強化【小】 ♪→♪→♪ 黄→青→紫 60(90) 60(90) 最大まで延長 水耐性+10(重ねがけ時+15) 水耐性強化【大】 ♪→♪→♪→♪ 黄→青→青→白 60(90) 60(90) 最大まで延長 水耐性+15(重ねがけ時+20) 雷耐性強化【小】 ♪→♪→♪ 黄→空→紫 60(90) 60(90) 最大まで延長 雷耐性+10(重ねがけ時+15) 雷耐性強化【大】 ♪→♪→♪ 黄→黄→青 60(90) 60(90) 最大まで延長 雷耐性+15(重ねがけ時+20) 氷耐性強化【小】 ♪→♪→♪ 黄→白→空 60(90) 60(90) 最大まで延長 氷耐性+10(重ねがけ時+15) ♪→♪→♪ 黄→緑→白 氷耐性強化【大】 ♪→♪→♪ 黄→紫→空 60(90) 60(90) 最大まで延長 氷耐性+15(重ねがけ時+20) ♪→♪→♪ 黄→緑→紫 龍耐性強化【小】 ♪→♪ 白→黄 60(90) 60(90) 最大まで延長 龍耐性+10(重ねがけ時+15) 龍耐性強化【大】 ♪→♪→♪ 紫→黄→黄 60(90) 60(90) 最大まで延長 龍耐性+15(重ねがけ時+20) 楽譜早見表 音色 効果 旋律 使用可能な笛 共通 移動速度UP ♪→♪(白→白)♪→♪(紫→紫) 全ての狩猟笛 弾かれ無効 ♪→♪(白→白) 後 ♪→♪(白→白)♪→♪(紫→紫) 後 ♪→♪(紫→紫) ♪♪♪白青赤 強走効果【小】 ♪→♪(白→青) 骨笛ボーンホルンボーンホルン改ハンターズホルンハンターズホルン改ネイティブホルンボーンホルンG 風圧軽減 ♪→♪→♪(青→青→赤) 攻撃力強化【小】 ♪→♪(白→赤) 体力増加【小】 ♪→♪→♪(赤→青→白) ♪♪♪白黄赤 龍耐性強化【小】 ♪→♪(白→黄) ウォードラムウォードラム改ウォードラムG 火耐性強化【小】 ♪→♪(黄→赤) 攻撃力強化【小】 ♪→♪(白→赤) 防御力強化【小】 ♪→♪(赤→黄) 高周波 ♪→♪→♪(黄→黄→黄) ♪♪♪白緑赤 体力回復【小】&解毒 ♪→♪(白→緑) メタルバグパイプグレートバグパイプヘビィバグパイプヘビィバグパイプ改マスターバグパイプスフォルツァンドグレートバグパイプGヘビィバグパイプG 攻撃力強化【小】 ♪→♪(白→赤) 防御力強化【大】 ♪→♪→♪(赤→緑→赤) ♪♪♪白青黄 強走効果【小】 ♪→♪(白→青) フルフルホルンフルフルホルン改フルフルフルートカエルクラフトフロッグクラフトフルフルフル-トG 龍耐性強化【小】 ♪→♪(白→黄) 雷耐性強化【大】 ♪→♪→♪(黄→黄→青) 火耐性強化【大】 ♪→♪→♪(黄→青→白) 水耐性強化【大】 ♪→♪→♪→♪(黄→青→青→白) 属性攻撃力強化 ♪→♪→♪→♪(黄→青→黄→白) 高周波 ♪→♪→♪(黄→黄→黄) ♪♪♪白緑黄 体力回復【小】&解毒 ♪→♪(白→緑) ソニックビードローソニックビードロー改 回復速度【小】 ♪→♪→♪(緑→緑→黄) 龍耐性強化【小】 ♪→♪(白→黄) 氷耐性強化【小】 ♪→♪→♪(黄→緑→白) 高周波 ♪→♪→♪(黄→黄→黄) ♪♪♪白緑青 体力回復【小】&解毒 ♪→♪(白→緑) ウラナイオカリナ 強走効果【小】 ♪→♪(白→青) 風圧無効 ♪→♪→♪(青→青→緑) ♪♪♪白緑空 暑さ無効 ♪→♪→♪(空→緑→空) ギアノスバルーンギアノスバルーン改ドスギアバルーンドスギアバルーンG 体力回復【小】&解毒 ♪→♪(白→緑) 体力回復【中】&消臭 ♪→♪→♪(緑→白→空) ♪♪♪白黄空 龍耐性強化【小】 ♪→♪(白→黄) ガンズ=ロックガンズ=ロックⅡ 氷耐性強化【小】 ♪→♪→♪(黄→白→空) 寒さ無効&耐雪 ♪→♪→♪(空→空→黄) 耐震 ♪→♪→♪(空→黄→空) 麻痺無効 ♪→♪→♪(空→黄→黄) 高周波 ♪→♪→♪(黄→黄→黄) ♪♪♪白空青 強走効果【小】 ♪→♪(白→青) サクラノリコーダーサクラノリコーダー改 千里眼 ♪→♪→♪(青→青→空) 風圧無効 ♪→♪→♪(青→空→青) ♪♪♪白空赤 聴覚保護【小】 ♪→♪→♪(空→空→赤) ストライプドラゴングブラックリュート 攻撃力強化【小】 ♪→♪(白→赤) 体力増加【中】 ♪→♪→♪(赤→赤→空) ♪♪♪紫青赤 強走効果【大】 ♪→♪→♪(紫→青→青) 龍木ノ笛龍木ノ笛【宿神】龍木ノ古笛龍木ノ古笛【神歌】シェルカスタネットシェルカスタネット改ギザザミハルスヒドゥントーン夜笛【逢魔】龍木ノ笛【宿神】G 風圧軽減 ♪→♪→♪(青→青→赤) 攻撃力強化【大】 ♪→♪→♪(紫→赤→赤) 体力増加【大】 ♪→♪→♪→♪(赤→青→赤→紫) ♪♪♪紫黄赤 龍耐性強化【大】 ♪→♪→♪(紫→黄→黄) ウォーボンゴウォーコンガコンガコンガシャミセン【狼】シャミセン【凶】ラヴァアルパヴォルガノアルパ 火耐性強化【小】 ♪→♪(黄→赤) 攻撃力強化【大】 ♪→♪→♪(紫→赤→赤) 防御力強化【小】 ♪→♪(赤→黄) 高周波 ♪→♪→♪(黄→黄→黄) ♪♪♪紫緑赤 体力回復【小】 ♪→♪(紫→緑) ブラッドホルンブラッドフルートブラッドフルート改ブルートフルートミラアンセスライドミラアンセスアヴロスクラップカスタネットウチナラシ崩笛イコカムルバス 回復速度【大】 ♪→♪→♪→♪(緑→赤→緑→紫) 攻撃力強化【大】 ♪→♪→♪(紫→赤→赤) 防御力強化【大】 ♪→♪→♪(赤→緑→赤) ♪♪♪紫青黄 強走効果【大】 ♪→♪→♪(紫→青→青) ブロンズベルガオレンズベルガオレンズホロウ 風圧完全無効 ♪→♪→♪→♪(青→青→黄→紫) 龍耐性強化【大】 ♪→♪→♪(紫→黄→黄) 雷耐性強化【大】 ♪→♪→♪(黄→黄→青) 水耐性強化【小】 ♪→♪→♪(黄→青→紫) 高周波 ♪→♪→♪(黄→黄→黄) ♪♪♪紫緑黄 体力回復【小】 ♪→♪(紫→緑) ランポスバルーンランポスバルーン改ドスランバルーンドスランバルーン改クイーンビードローロイヤルビードロー女王笛ランゴスタランポスバルーンGクイーンビードローG 体力回復【中】 ♪→♪→♪(緑→紫→黄) 回復速度【小】 ♪→♪→♪(緑→緑→黄) 精霊王の加護 ♪→♪→♪→♪(緑→黄→紫→黄) 龍耐性強化【大】 ♪→♪→♪(紫→黄→黄) 氷耐性強化【大】 ♪→♪→♪(黄→緑→紫) 高周波 ♪→♪→♪(黄→黄→黄) ♪♪♪紫緑青 体力回復【小】 ♪→♪(紫→緑) マジナイオカリナマジンノオカリナジャングルボンゴジャングルコンガフェザーホイッスルヒュプノホイッスルヒュプノクラリネット 体力回復【中】&解毒 ♪→♪→♪→♪(緑→青→紫→青) 強走効果【大】 ♪→♪→♪(紫→青→青) 風圧無効 ♪→♪→♪(青→青→緑) ♪♪♪紫緑空 聴覚保護【大】 ♪→♪→♪→♪(空→空→緑→紫) 覇笛ハウカムトルム覇重笛クーネハウカム 暑さ無効 ♪→♪→♪(空→緑→空) 体力回復【小】 ♪→♪(紫→緑) 体力回復【大】 ♪→♪→♪→♪(緑→緑→紫→空) ♪♪♪紫黄空 龍耐性強化【大】 ♪→♪→♪(紫→黄→黄) ヴォルカニックロックヴォルカニックギグガンズ=ロックG 氷耐性強化【大】 ♪→♪→♪(黄→紫→空) 雷耐性強化【小】 ♪→♪→♪(黄→空→紫) 寒さ無効&耐雪 ♪→♪→♪(空→空→黄) 耐震 ♪→♪→♪(空→黄→空) 麻痺無効 ♪→♪→♪(空→黄→黄) 高周波 ♪→♪→♪(黄→黄→黄) ♪♪♪紫空青 気絶無効 ♪→♪→♪(空→青→紫) ゴルトリコーダーゴルトリコーダー改ルナーリコーダーサクラノリコーダーG 強走効果【大】 ♪→♪→♪(紫→青→青) 千里眼 ♪→♪→♪(青→青→空) 風圧無効 ♪→♪→♪(青→空→青) ♪♪♪紫空赤 聴覚保護【小】 ♪→♪→♪(空→空→赤) 轟鼓【虎鐘】轟鼓【大虎鐘】ミラメノスミラメノスアギカ 攻撃力強化【大】 ♪→♪→♪(紫→赤→赤) 体力増加【中】 ♪→♪→♪(赤→赤→空) 防御力強化【大】 ♪→♪→♪→♪(赤→空→空→紫) お勧め旋律 使用可能音色○,△,○+△ 演奏順序 発動効果 使用場面 使用可能な笛 ♪♪♪白青赤 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪白白赤青白白赤白青 移動速度UP攻撃力強化【小】体力増加【小】弾かれ無効更に攻撃力強化強走効果【小】 骨笛ボーンホルンボーンホルン改ハンターズホルンハンターズホルン改ネイティブホルンボーンホルンG ♪♪♪♪♪♪♪♪白白青青赤青白赤 移動速度UP強走効果【小】風圧軽減体力増加【小】攻撃力強化【小】 風圧軽減が必要ならこちらを ♪♪♪白黄赤 ♪♪♪♪白白赤黄 移動速度UP攻撃力強化【小】防御力強化【小】 最後に♪赤を追加で火耐性強化【小】 ウォードラムウォードラム改ウォードラムG ♪♪♪白青黄 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪白白黄青黄白青黄青白 移動速度UP龍耐性強化【小】属性攻撃力強化強走効果【小】火耐性強化【大】 金銀戦闘時などお勧め フルフルホルンフルフルホルン改フルフルフルートカエルクラフトフロッグクラフトフルフルフルートG ♪♪♪白空青 ♪♪♪♪♪♪♪白白青空青空青 移動速度UP強走効果【小】風圧軽減風圧無効 1回目の♪青を♪♪青青にすると千里眼 サクラノリコーダーサクラノリコーダー改 ♪♪♪紫青赤 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫青青赤青赤紫赤赤 移動速度UP強走効果【大】風圧軽減体力増加【大】攻撃力強化【大】 龍木ノ笛龍木ノ笛【宿神】龍木ノ古笛龍木ノ古笛【神歌】シェルカスタネットシェルカスタネット改ギザザミハルスヒドゥントーン夜笛【逢魔】龍木ノ笛【宿神】G ♪♪♪紫緑赤 ♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫赤赤緑赤緑紫 移動速度UP攻撃力強化【大】防御力強化【大】回復速度【大】 ブラッドホルンブラッドフルートブラッドフルート改ブルートフルートクラップカスタネットウチナラシミラアンセスライドミラアンセスアヴロス崩笛イコカムルバス ♪♪♪♪♪♪♪赤緑赤緑紫赤赤 防御力強化【大】回復速度【大】攻撃力強化【大】 演奏3スタート ♪♪♪紫青黄 ♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫青青黄紫黄黄 移動速度UP強走効果【大】風圧完全無効龍耐性強化【大】 対クシャルダオラに有効 ブロンズベルガオレンズベルガオレンズホロウ ♪♪♪紫緑黄 ♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫緑緑黄紫黄黄 移動速度UP体力回復【小】回復速度【小】精霊王の加護龍耐性強化【大】 ランポスバルーンランポスバルーン改ドスランバルーンドスランバルーン改クイーンビードローロイヤルビードロー女王笛ランゴスタランポスバルーンGクイーンビードローG ♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫緑緑黄紫黄緑紫黄 移動速度UP体力回復【小】回復速度【小】精霊王の加護氷耐性強化【大】体力回復【中】 最後に♪黄追加で龍耐性強化【大】 ♪♪♪紫緑青 ♪♪♪♪♪紫紫青青緑 移動速度UP強走効果【大】風圧無効 マジナイオカリナマジンノオカリナジャングルボンゴジャングルコンガフェザーホイッスルヒュプノホイッスルヒュプノクラリネット ♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫緑青紫青青緑 移動速度UP体力回復【小】体力回復【中】&解毒強走効果【大】風圧無効 案が出たので一応掲載 ♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫青青緑青紫青 移動速度UP強走効果【大】風圧無効体力回復【中】&解毒 対ゲリョスに有効 ♪♪♪♪♪♪♪♪青青緑青紫青青緑 風圧無効体力回復【中】&解毒強走効果【大】 演奏3スタートかけ直しに ♪♪♪紫緑空 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫緑緑紫空空緑紫 移動速度UP体力回復【小】体力回復【大】聴覚保護【大】 覇笛ハウカムトルム覇重笛クーネハウカム ♪♪♪紫黄空 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫黄黄紫空空黄空 移動速度UP龍耐性強化【大】氷耐性強化【大】寒さ無効&耐雪耐震 対ウカムルバスに有効 ヴォルカニックロックヴォルカニックギグガンズ=ロックG ♪♪♪紫空青 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫青青空青空青紫 移動速度UP強走効果【大】千里眼風圧無効風圧完全無効気絶無効 ゴルトリコーダーゴルトリコーダー改ルナーリコーダーサクラノリコーダーG ♪♪♪紫空赤 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫赤赤空空赤空空紫 移動速度UP攻撃力強化【大】体力増加【中】聴覚保護【小】防御力強化【大】 轟鼓【虎鐘】轟鼓【大虎鐘】ミラメノスミラメノスアギカ ♪♪♪♪♪♪赤空空紫赤赤 防御力強化【大】攻撃力強化【大】 演奏3スタート戦闘中に手早くかけられる最後に♪空追加で体力増加【中】
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以下の情報は全てMHP2Gのままです。MHP3の情報に書き換えて下さい 旋律表 効果時間は秒単位 カッコ()内は笛吹き名人時各旋律効果は重ね掛けをすることで効果アップ・効果時間延長が得られます。 自分 効果 旋律 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 移動速度UP ♪→♪白→白♪→♪紫→紫 180(240) - 速度は大体走りの85%ぐらい 効果 旋律 効果時間 備考 弾かれ無効 ♪→♪白→白 後 ♪→♪白→白♪→♪紫→紫 後 ♪→♪紫→紫 +90(+120) 最大180(240) 弾かれモーションにならない。移動速度UPも兼ねる 効果 旋律 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 千里眼 ♪→♪→♪青→青→空 30(60) 30(60) 最大まで延長 ボスモンスターの位置が分かる 効果 旋律 効果時間 備考 高周波 ♪→♪→♪黄→黄→黄 - 音爆弾と同じ効果、笛吹き名人で効果範囲拡大(未検証) グループ♪赤(能力上昇系) 効果 旋律 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 攻撃力強化【小】 ♪→♪ 白→赤 120(150) +90(+120) 最大120(150) 攻撃力+10%(重ねがけ時+15%) 攻撃力強化【大】 ♪→♪→♪ 紫→赤→赤 90(120) +60(+90) 最大90(120) 攻撃力+15%(重ねがけ時+20%) 防御力強化【小】 ♪→♪ 赤→黄 120(150) +90(+120) 最大120(150) 防御力+15%(重ねがけ時+20%) 防御力強化【大】 ♪→♪→♪ 赤→緑→赤 90(120) +60(+90) 最大90(120) 防御力+20%(重ねがけ時+30%) ♪→♪→♪→♪ 赤→空→空→紫 体力増加【小】 ♪→♪→♪ 赤→青→白 180(240) +120(+180) 最大180(240) 体力+20 体力回復+20 体力増加【中】 ♪→♪→♪ 赤→赤→空 180(240) +120(+180) 最大180(240) 体力+30 体力回復+30 体力増加【大】 ♪→♪→♪→♪ 赤→青→赤→紫 180(240) +120(+180) 最大180(240) 体力+50 体力回復+50 体力増加【小】【中】【大】の回復効果は重ねがけ時には発動しない。 グループ♪青(対飛竜系) 効果 旋律 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 風圧軽減 ♪→♪→♪ 青→青→赤 180(240) +120(+180) 最大180(240) 風圧【小】無効(重ねがけで風圧【大】無効) 風圧無効 ♪→♪→♪ 青→青→緑 180(240) +120(+180) 最大180(240) 風圧【大】無効(重ねがけで龍風圧無効) ♪→♪→♪ 青→空→青 風圧完全無効 ♪→♪→♪→♪ 青→青→黄→紫 180(240) +120(+180) 最大180(240) 龍風圧無効 強走効果【小】 ♪→♪ 白→青 90(120) +60(+90) 最大90(120) スタミナ無限 強走効果【大】 ♪→♪→♪ 紫→青→青 150(180) +90(+120) 最大150(180) スタミナ無限 強走効果【小】【大】は強走薬による物と演奏効果で独立しており上書きされることはない。 グループ♪緑(体力系) 効果 旋律 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 体力回復【小】 ♪→♪ 紫→緑 - - 体力20回復 体力回復【中】 ♪→♪→♪ 緑→紫→黄 - - 体力30回復 体力回復【大】 ♪→♪→♪→♪ 緑→緑→紫→空 - - 体力40回復 体力回復【小】&解毒 ♪→♪ 白→緑 - - 回復量は同じ 体力回復【中】&解毒 ♪→♪→♪→♪ 緑→青→紫→青 - - 回復量は同じ 体力回復【中】&消臭 ♪→♪→♪ 緑→白→空 - - 回復量は同じ 回復速度【小】 ♪→♪→♪ 緑→緑→黄 120(180) +60(+90) 最大120(180) 体力自然回復量2倍 回復速度【大】 ♪→♪→♪→♪ 緑→赤→緑→紫 120(180) +60(+90) 最大120(180) 体力自然回復量3倍 精霊王の加護 ♪→♪→♪→♪ 緑→黄→紫→黄 120(180) +60(+90) 最大120(180) 50%の確率で被ダメージ0.7倍 体力回復は一段階ランクの低い回復が発動することがあり、普通 1ランク下=33% 67%の確率で発動する。笛吹き名人のスキルを付けた場合、普通 1ランク下の割合が50% 50%になる。精霊王の加護は50%の確率でダメージを30%減少する。また、スキル 精霊の加護とは重複せず、精霊王の加護が優先される。ネコの防御術は重複し、更に減少する事がある。 グループ♪空(耐性系) 効果 旋律 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 聴覚保護【小】 ♪→♪→♪ 空→空→赤 180(240) 120(180) 耳栓(重ねがけで高級耳栓) 聴覚保護【大】 ♪→♪→♪→♪ 空→空→緑→紫 180(240) +120(+180) 最大180(240) 高級耳栓 寒さ無効&耐雪 ♪→♪→♪ 空→空→黄 240(300) 240(300) 最大まで延長 暑さ無効 ♪→♪→♪ 空→緑→空 240(300) 240(300) 最大まで延長 気絶無効 ♪→♪→♪ 空→青→紫 180(240) +120(+180) 最大180(240) 麻痺無効 ♪→♪→♪ 空→黄→黄 180(240) +120(+180) 最大180(240) 耐震 ♪→♪→♪ 空→黄→空 180(240) +120(+180) 最大180(240) グループ♪黄(属性強化系) 効果 旋律 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 属性攻撃力強化 ♪→♪→♪→♪ 黄→青→黄→白 90(120) +60(+90) 最大90(120) 武器属性値+15%(重ねがけ時+20%) 火耐性強化【小】 ♪→♪ 黄→赤 60(90) 60(90) 最大まで延長 火耐性+10(重ねがけ時+15) 火耐性強化【大】 ♪→♪→♪ 黄→青→白 60(90) 60(90) 最大まで延長 火耐性+15(重ねがけ時+20) 水耐性強化【小】 ♪→♪→♪ 黄→青→紫 60(90) 60(90) 最大まで延長 水耐性+10(重ねがけ時+15) 水耐性強化【大】 ♪→♪→♪→♪ 黄→青→青→白 60(90) 60(90) 最大まで延長 水耐性+15(重ねがけ時+20) 雷耐性強化【小】 ♪→♪→♪ 黄→空→紫 60(90) 60(90) 最大まで延長 雷耐性+10(重ねがけ時+15) 雷耐性強化【大】 ♪→♪→♪ 黄→黄→青 60(90) 60(90) 最大まで延長 雷耐性+15(重ねがけ時+20) 氷耐性強化【小】 ♪→♪→♪ 黄→白→空 60(90) 60(90) 最大まで延長 氷耐性+10(重ねがけ時+15) ♪→♪→♪ 黄→緑→白 氷耐性強化【大】 ♪→♪→♪ 黄→紫→空 60(90) 60(90) 最大まで延長 氷耐性+15(重ねがけ時+20) ♪→♪→♪ 黄→緑→紫 龍耐性強化【小】 ♪→♪ 白→黄 60(90) 60(90) 最大まで延長 龍耐性+10(重ねがけ時+15) 龍耐性強化【大】 ♪→♪→♪ 紫→黄→黄 60(90) 60(90) 最大まで延長 龍耐性+15(重ねがけ時+20) 楽譜早見表 音色 効果 旋律 使用可能な笛 共通 移動速度UP ♪→♪(白→白)♪→♪(紫→紫) 全ての狩猟笛 弾かれ無効 ♪→♪(白→白) 後 ♪→♪(白→白)♪→♪(紫→紫) 後 ♪→♪(紫→紫) ♪♪♪白青赤 強走効果【小】 ♪→♪(白→青) 骨笛ボーンホルンボーンホルン改ハンターズホルンハンターズホルン改ネイティブホルンボーンホルンG 風圧軽減 ♪→♪→♪(青→青→赤) 攻撃力強化【小】 ♪→♪(白→赤) 体力増加【小】 ♪→♪→♪(赤→青→白) ♪♪♪白黄赤 龍耐性強化【小】 ♪→♪(白→黄) ウォードラムウォードラム改ウォードラムG 火耐性強化【小】 ♪→♪(黄→赤) 攻撃力強化【小】 ♪→♪(白→赤) 防御力強化【小】 ♪→♪(赤→黄) 高周波 ♪→♪→♪(黄→黄→黄) ♪♪♪白緑赤 体力回復【小】&解毒 ♪→♪(白→緑) メタルバグパイプグレートバグパイプヘビィバグパイプヘビィバグパイプ改マスターバグパイプスフォルツァンドグレートバグパイプGヘビィバグパイプG 攻撃力強化【小】 ♪→♪(白→赤) 防御力強化【大】 ♪→♪→♪(赤→緑→赤) ♪♪♪白青黄 強走効果【小】 ♪→♪(白→青) フルフルホルンフルフルホルン改フルフルフルートカエルクラフトフロッグクラフトフルフルフル-トG 龍耐性強化【小】 ♪→♪(白→黄) 雷耐性強化【大】 ♪→♪→♪(黄→黄→青) 火耐性強化【大】 ♪→♪→♪(黄→青→白) 水耐性強化【大】 ♪→♪→♪→♪(黄→青→青→白) 属性攻撃力強化 ♪→♪→♪→♪(黄→青→黄→白) 高周波 ♪→♪→♪(黄→黄→黄) ♪♪♪白緑黄 体力回復【小】&解毒 ♪→♪(白→緑) ソニックビードローソニックビードロー改 回復速度【小】 ♪→♪→♪(緑→緑→黄) 龍耐性強化【小】 ♪→♪(白→黄) 氷耐性強化【小】 ♪→♪→♪(黄→緑→白) 高周波 ♪→♪→♪(黄→黄→黄) ♪♪♪白緑青 体力回復【小】&解毒 ♪→♪(白→緑) ウラナイオカリナ 強走効果【小】 ♪→♪(白→青) 風圧無効 ♪→♪→♪(青→青→緑) ♪♪♪白緑空 暑さ無効 ♪→♪→♪(空→緑→空) ギアノスバルーンギアノスバルーン改ドスギアバルーンドスギアバルーンG 体力回復【小】&解毒 ♪→♪(白→緑) 体力回復【中】&消臭 ♪→♪→♪(緑→白→空) ♪♪♪白黄空 龍耐性強化【小】 ♪→♪(白→黄) ガンズ=ロックガンズ=ロックⅡ 氷耐性強化【小】 ♪→♪→♪(黄→白→空) 寒さ無効&耐雪 ♪→♪→♪(空→空→黄) 耐震 ♪→♪→♪(空→黄→空) 麻痺無効 ♪→♪→♪(空→黄→黄) 高周波 ♪→♪→♪(黄→黄→黄) ♪♪♪白空青 強走効果【小】 ♪→♪(白→青) サクラノリコーダーサクラノリコーダー改 千里眼 ♪→♪→♪(青→青→空) 風圧無効 ♪→♪→♪(青→空→青) ♪♪♪白空赤 聴覚保護【小】 ♪→♪→♪(空→空→赤) ストライプドラゴングブラックリュート 攻撃力強化【小】 ♪→♪(白→赤) 体力増加【中】 ♪→♪→♪(赤→赤→空) ♪♪♪紫青赤 強走効果【大】 ♪→♪→♪(紫→青→青) 龍木ノ笛龍木ノ笛【宿神】龍木ノ古笛龍木ノ古笛【神歌】シェルカスタネットシェルカスタネット改ギザザミハルスヒドゥントーン夜笛【逢魔】龍木ノ笛【宿神】G 風圧軽減 ♪→♪→♪(青→青→赤) 攻撃力強化【大】 ♪→♪→♪(紫→赤→赤) 体力増加【大】 ♪→♪→♪→♪(赤→青→赤→紫) ♪♪♪紫黄赤 龍耐性強化【大】 ♪→♪→♪(紫→黄→黄) ウォーボンゴウォーコンガコンガコンガシャミセン【狼】シャミセン【凶】ラヴァアルパヴォルガノアルパ 火耐性強化【小】 ♪→♪(黄→赤) 攻撃力強化【大】 ♪→♪→♪(紫→赤→赤) 防御力強化【小】 ♪→♪(赤→黄) 高周波 ♪→♪→♪(黄→黄→黄) ♪♪♪紫緑赤 体力回復【小】 ♪→♪(紫→緑) ブラッドホルンブラッドフルートブラッドフルート改ブルートフルートミラアンセスライドミラアンセスアヴロスクラップカスタネットウチナラシ崩笛イコカムルバス 回復速度【大】 ♪→♪→♪→♪(緑→赤→緑→紫) 攻撃力強化【大】 ♪→♪→♪(紫→赤→赤) 防御力強化【大】 ♪→♪→♪(赤→緑→赤) ♪♪♪紫青黄 強走効果【大】 ♪→♪→♪(紫→青→青) ブロンズベルガオレンズベルガオレンズホロウ 風圧完全無効 ♪→♪→♪→♪(青→青→黄→紫) 龍耐性強化【大】 ♪→♪→♪(紫→黄→黄) 雷耐性強化【大】 ♪→♪→♪(黄→黄→青) 水耐性強化【小】 ♪→♪→♪(黄→青→紫) 高周波 ♪→♪→♪(黄→黄→黄) ♪♪♪紫緑黄 体力回復【小】 ♪→♪(紫→緑) ランポスバルーンランポスバルーン改ドスランバルーンドスランバルーン改クイーンビードローロイヤルビードロー女王笛ランゴスタランポスバルーンGクイーンビードローG 体力回復【中】 ♪→♪→♪(緑→紫→黄) 回復速度【小】 ♪→♪→♪(緑→緑→黄) 精霊王の加護 ♪→♪→♪→♪(緑→黄→紫→黄) 龍耐性強化【大】 ♪→♪→♪(紫→黄→黄) 氷耐性強化【大】 ♪→♪→♪(黄→緑→紫) 高周波 ♪→♪→♪(黄→黄→黄) ♪♪♪紫緑青 体力回復【小】 ♪→♪(紫→緑) マジナイオカリナマジンノオカリナジャングルボンゴジャングルコンガフェザーホイッスルヒュプノホイッスルヒュプノクラリネット 体力回復【中】&解毒 ♪→♪→♪→♪(緑→青→紫→青) 強走効果【大】 ♪→♪→♪(紫→青→青) 風圧無効 ♪→♪→♪(青→青→緑) ♪♪♪紫緑空 聴覚保護【大】 ♪→♪→♪→♪(空→空→緑→紫) 覇笛ハウカムトルム覇重笛クーネハウカム 暑さ無効 ♪→♪→♪(空→緑→空) 体力回復【小】 ♪→♪(紫→緑) 体力回復【大】 ♪→♪→♪→♪(緑→緑→紫→空) ♪♪♪紫黄空 龍耐性強化【大】 ♪→♪→♪(紫→黄→黄) ヴォルカニックロックヴォルカニックギグガンズ=ロックG 氷耐性強化【大】 ♪→♪→♪(黄→紫→空) 雷耐性強化【小】 ♪→♪→♪(黄→空→紫) 寒さ無効&耐雪 ♪→♪→♪(空→空→黄) 耐震 ♪→♪→♪(空→黄→空) 麻痺無効 ♪→♪→♪(空→黄→黄) 高周波 ♪→♪→♪(黄→黄→黄) ♪♪♪紫空青 気絶無効 ♪→♪→♪(空→青→紫) ゴルトリコーダーゴルトリコーダー改ルナーリコーダーサクラノリコーダーG 強走効果【大】 ♪→♪→♪(紫→青→青) 千里眼 ♪→♪→♪(青→青→空) 風圧無効 ♪→♪→♪(青→空→青) ♪♪♪紫空赤 聴覚保護【小】 ♪→♪→♪(空→空→赤) 轟鼓【虎鐘】轟鼓【大虎鐘】ミラメノスミラメノスアギカ 攻撃力強化【大】 ♪→♪→♪(紫→赤→赤) 体力増加【中】 ♪→♪→♪(赤→赤→空) 防御力強化【大】 ♪→♪→♪→♪(赤→空→空→紫) お勧め旋律 使用可能音色○,△,○+△ 演奏順序 発動効果 使用場面 使用可能な笛 ♪♪♪白青赤 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪白白赤青白白赤白青 移動速度UP攻撃力強化【小】体力増加【小】弾かれ無効更に攻撃力強化強走効果【小】 骨笛ボーンホルンボーンホルン改ハンターズホルンハンターズホルン改ネイティブホルンボーンホルンG ♪♪♪♪♪♪♪♪白白青青赤青白赤 移動速度UP強走効果【小】風圧軽減体力増加【小】攻撃力強化【小】 風圧軽減が必要ならこちらを ♪♪♪白黄赤 ♪♪♪♪白白赤黄 移動速度UP攻撃力強化【小】防御力強化【小】 最後に♪赤を追加で火耐性強化【小】 ウォードラムウォードラム改ウォードラムG ♪♪♪白青黄 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪白白黄青黄白青黄青白 移動速度UP龍耐性強化【小】属性攻撃力強化強走効果【小】火耐性強化【大】 金銀戦闘時などお勧め フルフルホルンフルフルホルン改フルフルフルートカエルクラフトフロッグクラフトフルフルフルートG ♪♪♪白空青 ♪♪♪♪♪♪♪白白青空青空青 移動速度UP強走効果【小】風圧軽減風圧無効 1回目の♪青を♪♪青青にすると千里眼 サクラノリコーダーサクラノリコーダー改 ♪♪♪紫青赤 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫青青赤青赤紫赤赤 移動速度UP強走効果【大】風圧軽減体力増加【大】攻撃力強化【大】 龍木ノ笛龍木ノ笛【宿神】龍木ノ古笛龍木ノ古笛【神歌】シェルカスタネットシェルカスタネット改ギザザミハルスヒドゥントーン夜笛【逢魔】龍木ノ笛【宿神】G ♪♪♪紫緑赤 ♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫赤赤緑赤緑紫 移動速度UP攻撃力強化【大】防御力強化【大】回復速度【大】 ブラッドホルンブラッドフルートブラッドフルート改ブルートフルートクラップカスタネットウチナラシミラアンセスライドミラアンセスアヴロス崩笛イコカムルバス ♪♪♪♪♪♪♪赤緑赤緑紫赤赤 防御力強化【大】回復速度【大】攻撃力強化【大】 演奏3スタート ♪♪♪紫青黄 ♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫青青黄紫黄黄 移動速度UP強走効果【大】風圧完全無効龍耐性強化【大】 対クシャルダオラに有効 ブロンズベルガオレンズベルガオレンズホロウ ♪♪♪紫緑黄 ♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫緑緑黄紫黄黄 移動速度UP体力回復【小】回復速度【小】精霊王の加護龍耐性強化【大】 ランポスバルーンランポスバルーン改ドスランバルーンドスランバルーン改クイーンビードローロイヤルビードロー女王笛ランゴスタランポスバルーンGクイーンビードローG ♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫緑緑黄紫黄緑紫黄 移動速度UP体力回復【小】回復速度【小】精霊王の加護氷耐性強化【大】体力回復【中】 最後に♪黄追加で龍耐性強化【大】 ♪♪♪紫緑青 ♪♪♪♪♪紫紫青青緑 移動速度UP強走効果【大】風圧無効 マジナイオカリナマジンノオカリナジャングルボンゴジャングルコンガフェザーホイッスルヒュプノホイッスルヒュプノクラリネット ♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫緑青紫青青緑 移動速度UP体力回復【小】体力回復【中】&解毒強走効果【大】風圧無効 案が出たので一応掲載 ♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫青青緑青紫青 移動速度UP強走効果【大】風圧無効体力回復【中】&解毒 対ゲリョスに有効 ♪♪♪♪♪♪♪♪青青緑青紫青青緑 風圧無効体力回復【中】&解毒強走効果【大】 演奏3スタートかけ直しに ♪♪♪紫緑空 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫緑緑紫空空緑紫 移動速度UP体力回復【小】体力回復【大】聴覚保護【大】 覇笛ハウカムトルム覇重笛クーネハウカム ♪♪♪紫黄空 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫黄黄紫空空黄空 移動速度UP龍耐性強化【大】氷耐性強化【大】寒さ無効&耐雪耐震 対ウカムルバスに有効 ヴォルカニックロックヴォルカニックギグガンズ=ロックG ♪♪♪紫空青 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫青青空青空青紫 移動速度UP強走効果【大】千里眼風圧無効風圧完全無効気絶無効 ゴルトリコーダーゴルトリコーダー改ルナーリコーダーサクラノリコーダーG ♪♪♪紫空赤 ♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪紫紫赤赤空空赤空空紫 移動速度UP攻撃力強化【大】体力増加【中】聴覚保護【小】防御力強化【大】 轟鼓【虎鐘】轟鼓【大虎鐘】ミラメノスミラメノスアギカ ♪♪♪♪♪♪赤空空紫赤赤 防御力強化【大】攻撃力強化【大】 演奏3スタート戦闘中に手早くかけられる最後に♪空追加で体力増加【中】 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 武器の攻撃力・属性値を記入される場合、防具に能力上昇スキルが付いていない事を確認して下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します
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アルカナカード自体の効果。愚者で偽装されていた場合でも効果が使える。 魔術師(1)のカード 魔術師のプレイヤーは持っていることで報告する権利を得る。 女司祭(2)のカード 女司祭のプレイヤーは持っていることで報告する権利を得る。 女帝(3)のカード 女帝のプレイヤーは持っていなければ勝利条件を達成できない。 皇帝(4)のカード 効果なし。 法王(5)のカード 法王のプレイヤーはこのカードと引き換えに達成の報告ができる。 恋人(6)のカード 恋人のプレイヤーは持っていなければ勝利条件を達成できない。 戦車(7)のカード 女帝のプレイヤーがゲームにいなかった場合は、戦車のプレイヤーは持っていなければ勝利条件を達成できない。 力(8)のカード 力のプレイヤーはこのカードと引き換えに達成の報告ができる。 隠者(9)のカード 隠者のプレイヤーは持っていなければ勝利条件に必要なダメージのカウントがされない。 運命(10)のカード 効果なし。 正義(11)のカード 効果なし。 刑死者(12)のカード ライフが0になるダメージを受けた場合、使用を宣言しGMにこのカードを渡すことで、ライフを1残した状態で耐える。 死神(13)のカード 死神以外のプレイヤーがこのカードを所持していた場合、ゲーム終了時敗北となる。 節制(14)のカード 節制のプレイヤーは持っていなければ勝利条件を達成できない。 悪魔(15)のカード 効果なし。 塔(16)のカード 塔以外のプレイヤーはこのカードを所持しているとドローフェイズで引いたアイテム3枚全て捨てなければならない。 6ターン目のみ、塔のプレイヤーも同じ効果が起きる。 星(17)のカード 効果なし。 月(18)のカード 効果なし。 太陽(19)のカード 効果なし。 審判(20)のカード 審判のプレイヤーは持っていなければ勝利条件を達成できない。 世界(21)のカード 攻撃アイテムが強化される(妖刀村正、HPチャージ、空間斬りを除く)。 近距離攻撃は2回攻撃になり、遠距離攻撃は必中になり削りダメージが追加される。 このカードは常に全員に公開される。 「アルカナ強奪」でこのカードが優先的に強奪される。 世界(GM)以外のプレイヤーがこのカードを所持した場合、世界(GM)からの攻撃対象となる。 愚者での偽装はできない。 愚者(0)のカード 愚者フェイズに、アイテムをコストとして捨てることで他のアルカナカードへと偽装できる。効果は次の愚者フェイズまで。 偽装しなかった場合の効果はない。力のアルカナの勝利条件の枚数にはカウントされない。 ※プレイヤーを殺害した場合、そのプレイヤーが持っているアルカナカードは全て殺害したプレイヤーのものになる。 ※魔術師と女司祭、女帝と戦車、星と月と太陽は必ずしもお互いのアルカナが存在するとは限らない。
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刀 基本装備可能職業:SAM 品質 A:Artifact L:Legend M:Master G:Good N:Normal P:Poor 編集用見本 グレードが一定以上の場合、特記条件がない場合グレードに応じた条件キャラLvが存在します グレード9~13:Lv(グレード数-3)×3 グレード14~:Lv10+グレード数×2 画像 アイテム名 SR 品質 物攻 魔攻 耐久 重量 硬度 斬打突 装備条件 特殊効果 入手方法 編集 血飢刀 1 P 1 0 4 1.50 1 70030 - VIT-1呪われている - 編集 天久宮 1 L 176 160 60 3.00 1 701020 Lv20~35 STR+1INT+1 混沌のシュトラーゼ 編集 数打 4 N 66 60 30 1.50 1 70030 - - モーダマス武器屋 編集 駒鳥 8 N 82 77 30 1.50 1 70030 - - クエスト「愛欲と淫虐の館」 編集 緑川 12 N 92 90 30 1.70 1 70030 - - クエスト「愛欲と淫虐の館」 編集 唐竹割 13 G 105 99 30 1.80 1 70030 - HP+20STR+3INT+1 愛欲と淫虐の館 編集 月夜見 13 M 118 112 35 1.90 1 70030 - INT+2火攻撃+5 水攻撃+5風攻撃+5 地攻撃+5プロテ+レジスト 愛欲と淫虐の館 編集 船山 14 N 99 100 30 2.00 2 70030 - LUK-3火防御+20火攻撃+20 地攻撃+10 ロットハーディーの廃墟、イルヴァンボーレ鉱山 編集 佐牙乃 14 M 124 120 30 1.80 2 70030 - MP+20VIT+2AGI+2INT+2風防御+30水攻撃+15 風攻撃+30移動速度上昇 ロットハーディーの廃墟:ワイルドキマイラ 編集 深緋の剛刀 14 M 135 100 30 3.00 1 701020 - HP+77STR+7ホーリーブレス祝福されている ロットハーディーの廃墟 編集 波久 15 N 105 110 30 3.00 1 701020 - STR+1 クエスト「グロッタアッズーラ」蒼の洞窟 編集 樗谿 15 M 131 163 30 3.00 1 701020 - DEX-2MP+50INT+4STRによる魔法攻撃力上昇 蒼の洞窟:クォーツゴーレム 編集 荒祭 16 G 115 125 30 3.00 1 701020 秩序 MP+50STR+1VIT+2INT+2魔法攻撃力上昇 昏き揺らぎの地:アウルムディアボルス 編集 阿刀 16 G 120 120 30 3.00 1 701020 中立 HP+25MP+25STR+1VIT+4PIE+4プロテ+レジスト 昏き揺らぎの地:アウルムディアボルス 編集 柚月 16 G 125 115 30 3.00 1 701020 混沌 HP+100STR+4DEX+4アタックオーラ 昏き揺らぎの地:アウルムディアボルス 編集 血色の太刀 16 M 150 150 30 3.00 2 701020 - HP+200VIT+5INT+5闇防御+20HP吸収攻撃魔法攻撃力低下(7%) 昏き揺らぎの地 メルヴェーオ 編集 酒樹 17 G 138 138 30 1.80 1 70030 - STR+2INT+2魔法防御力低下(3%) ミスカトニック大学分校 編集 - 17 M - - - - - - - - ミスカトニック大学分校 編集 阿加穂 18 G 147 120 30 1.50 1 70030 - HP+50STR+2 バビリム空中庭園 編集 天麻良 18 M 162 140 30 3.00 1 701020 - HP+100STR+4DEX+2INT+4火攻撃属性+20水攻撃属性+20火・水属性攻撃カット バビリム空中庭園 編集 七星刀 18 M 物理 魔法 耐久 重量 硬度 属性 条件 能力 バビリム空中庭園 編集 無銘の業刀 19 G 161 118 30 3.00 1 701020 - STR+3VIT-2DEX+3LUK+2ヘイト蓄積量減少 バビリム空中庭園 編集 朽縄 19 M 176 129 30 3.00 1 701020 - HP-45STR+5DEX+3INT+3毒耐性+100毒(5%) バビリム空中庭園 編集 姫鶴一文字 23 G 225 156 15 1.80 1 70030 - HP-20MP+20STR+2INT+4攻撃系スキルクールタイム短縮 編集 比羅宮 23 M 250 172 30 3.00 1 701020 - HP+100STR+18DEX+4INT+4AGI-5石化耐性+40石切り(石化中の敵に対してダメージ増加)石化(3%) 編集 古地老 23 M 264 258 30 7.50 1 70030 - HP+80STR+16DEX+4INT+8地攻撃+60地防御+60魔転換魔法防御力低下(10%) 編集 方違 24 G 253 185 30 3.00 1 701020 - HP+80 MP+30STR+8INT+3被ダメージ直後物理攻撃力上昇 編集 若桜 24 M 279 204 30 3.00 1 701020 - HP+80 MP+40STR+16DEX+5INT+10VIT-4AGI-4四ノ神魔法攻撃力低下(5%) 編集 神川 25 G 280 208 30 3.00 1 701020 - HP+50 MP+20STR+9DEX+3INT+4PIE+2水攻撃+15レジスト 編集 八坂 25 M 307 235 30 3.00 1 701020 - HP+130 MP+30STR+18DEX+8INT+10AGI-5火攻撃+30刀攻撃スキル時にフレイムアロー 編集 月山 26 G 307 224 30 1.80 1 701020 - HP+100STR+9VIT+6DEX+3INT+4PIE+2移動速度上昇 編集 息栖 26 M 338 247 30 3.00 2 701020 - HP+150STR+20DEX+8INT+6回氣剣クールタイム短縮 編集 アイテム情報を寄せて下さる方へのお願い 新アイテム掲載に必要な情報は「名称」「装備SR」「品質」「性能(物攻・魔攻・物防・魔防、重量、耐久、硬度、属性の割り当て(斬打突)」「その他特殊能力(能力補正・トレード・売却・略奪の可不可)」「装備条件」「出所」ですスクリーンショットがあるとなおベターですその場合は「装備中の装備画面」「マウスオーバーで出る性能ウィンドウ」「装備したキャラの姿」が全て写っていると完璧です出所について「●●(エリア名)で」「○○(敵名)もしくは△△(同)」「○○からか、その宝箱から」という報告では、掲載するには不確定すぎますので、可能な限り確定させてください例:「○○(敵名)からの直接ドロップ」「●●(エリア名)の月鍵の箱から」「○○が出した宝箱から」 等 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 sr16 good品 荒祭 攻撃115 魔攻撃125 耐久30 重量3.00 アライメントLaw 特殊効果MP+50 STR+1 VIT+2 INT+2 装備時に魔法攻撃力上昇 - 名無しさん 2013-12-10 06 26 13 sr16 good品 阿刀 攻撃120 魔攻撃120 耐久30 重量3.00 アライメントNeu 特殊効果hp+25 mp+25 STR+1 VIT+4 PIE+4 装備時にプロテ+レジスト - 名無しさん 2013-12-10 06 29 14 阿刀のプロテ+レジストは月夜見のプロテ+レジストと同じ性能 - 名無しさん 2013-12-11 01 03 56 荒祭 見た目紫色の鞘に紫色の糸を巻いた持ち手。金色の鞘が2こ重なっていて、紫色の刀身 アライメント刀の中では一番見た目がよかった - 名無しさん 2013-12-11 01 05 12 SR16新M刀の血色の太刀の性能が公式で出てるね - 名無しさん 2013-12-17 16 17 21 刀の名前 - 名無しさん 2014-05-15 15 07 03 刀の名前はほとんどが神社の名前なのかな。 - 名無しさん 2014-05-15 17 42 55 双刃もそうやね。 - 名無しさん 2014-09-02 10 49 35 血色の太刀物理攻撃力修正しました。 - 名無しさん 2015-04-22 10 14 36 月夜見のプロテ+レジストの性能は物防魔防ともに1.02+5です - 名無しさん 2015-05-31 05 52 48 名前
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アイテム>近接武器>忍者刀 [#w9636fdc] 生産品 [#yc3b7508] その他情報 [#x7aeeb23] アイテム>近接武器>忍者刀 装備区分:剣術系武器 武器特性:命中+8 回避+4 物理+10 妖術--- 武器・生産品の忍者刀は【こちら】 生産品 視覚効果は必ずつくわけではない 視覚効果装備のソースはオフィシャルガイド07.2.28 アイテム名 価値 性能 付与 特殊効果 宝玉 装備職 技能 備考 光情熱夢現 13 攻撃70 耐久69 五5□5 忍 秘伝之い 視覚効果あり 闇獅子刀 14 攻撃75 耐久70 五7□5 忍 秘伝之ろ 唐繰刀 15 攻撃79 耐久72 五9□6 忍 秘伝之は 視覚効果あり 狂牙刀 16 攻撃84 耐久73 五11□8 忍 秘伝之に 視覚効果あり 星喰剣 17 攻撃90 耐久 五13□10 忍 秘伝之ほ 紫炎刃 17 攻撃89 耐久 五13□10 忍 秘伝之ほ その他情報 名前 コメント
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効果:特殊効果 KST062 釣り銭ブラスト レアリティ:★★★★☆ ジャンル ― 効果 自分の手札3枚を破棄することで使用を宣言する。次の相手プレイヤーのターンを無かったことにする。 ― KST080 ターン開始時のドローができなくなるマン レアリティ:★★★★★ ジャンル ― 効果 戦場の横にカードを配置し、【HP3・DEF0】の双方のプレイヤーとも操作不可能かつ、双方のプレイヤーが『攻撃』の対象にできる中立ユニットとして扱う。このユニットが存在する限り、双方のプレイヤーは自ターン開始時の『山札からカードを1枚引く』手順が無くなる。 ― KST086 今世紀最大の戦い レアリティ:★★★★★ ジャンル ― 効果 自分の山札が10枚以下の時に使用を宣言できる。双方のプレイヤーは、戦場・ベンチ・手札のカード全てを破棄し、山札をすべて手札に加える。その後、このカードを使用したプレイヤーから順に、以下の手順を踏むこと。①手札からユニットカード1枚を裏側表示で戦場に配置する。配置するユニットに何らかの配置条件が定められていても、その条件を満たす必要はない。②配置したユニットカードを表側表示にし、その時に発動できる特殊能力があれば効果を発動する。③残った手札をすべて破棄する。以降、双方のプレイヤーはターン開始時のドロー処理がスキップされ、ゲームの勝敗条件を『ユニットの全滅判定』のみとした上で、ゲームを再開する。 ― KST089 うさんくさいいけにえ台 レアリティ:★★☆☆☆ ジャンル ― 効果 デッキに1枚制限。味方フィールドのユニット1体を破棄する。この効果でユニットが撃破された時、『魂ドロー』したカードはすべて破棄される。また、このカードが上記以外の効果で破棄される時、このカードを手札に戻し、自分の山札の一番上から順にカード3枚を破棄する。さらに、このカードが捨て山に存在する時、味方フィールドの【ユニット名:全能戦士ガイアマッツァン】は以下の能力を得る。<特殊能力>マッツァンオーラバリアこのユニットは、【タイプ:トラップ】の効果の対象とならない。 ― KST093 ダークフィッシュパワー レアリティ:★★★☆☆ ジャンル いい大人達 効果 敵フィールドのユニット1体にこのカードを重ねる。このカードを重ねたユニットが撃破された時、『魂ドロー』したカードはすべて破棄される。 ―